Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 53

Восхищаясь красотой виртуального мира, я продолжил восхищаться дальше, пока пещера не проветрилась. Теперь можно было быстро добраться до секретного прохода, и это было проще легкого. Противники растворились из-за их полного истребления.

В обычной ситуации, как мне кажется, группа игроков не пришла бы сюда вплоть до третьего этажа. Эти монстры были очень слабы под лучами солнечного света, но под землей они были сильными противниками.

Циньк-циньк-циньк.

Кажется, пришло слишком много системных уведомлений, следует прочитать.

_______________________________________

Больше глав всегда можно найти на моём бусти: https://boosty.to/krutotenechka

http://tl.rulate.ru/book/96514/3307555

Глава 5 – Лабиринт минотавра

Системные сообщения порадовали. Богиня любит своих последователей, и поэтому новый паладинский навык не заставил себя долго ждать. Как и ожидалось от моей милой покровительницы, она очень добрая, а ещё обладает чувством юмора. Она назвала дополнительный навык «Мясник». Ну, у неё всегда были свои шуточки. Как такой добрый паладин, как я, может быть кровожадным мясником? Ума не приложу, каким образом можно ответить на этот вопрос.

Ладно, с названием всё понятно, но преимущества, получаемые с этого навыка, очень похожи на навык «Резня». Отличие заключается в том, что я могу создать вокруг себя кровавый туман, скрывающий мою принадлежность к свету. Это что-то вроде ауры. А ещё любой монстр, попавший в этот туман, автоматически теряет десять процентов характеристик. С виду стандартный отрицательный эффект, но в режиме «Игрок против игрока» он сразу вводит оппонента в ступор. Увы, с монстрами подобное не сработает. И ещё навык не имеет шкалы прокачки, что меня огорчает. Не получится прийти к боссу пятидесятого этажа и сделать его боссом двадцать пятого, только своим присутствием. Жаль, очень жаль, но это не так уж и важно, пока в игре нельзя нагибать толпы врагов даже светлому паладину – баланс наше всё. И вообще, как говорится, дарёному мерседесу под покрышки не смотрят.

- Темно, хоть глаз выколи, - недовольно пробормотал я, стараясь осветить пещеру светом от факела. Это, кстати, ещё одна проблема. Почему сюда опасно соваться в одиночку? Одна рука, предназначенная для щита или удержания двуручного оружия, вечно занята. В бою без дополнительной руки, это как играть в файтинг с другом без второго джойстика.





Тем не менее опасности пока не возникло, так что путь до секретного прохода проходил легко, как по маслу. А с открытием входа в новую локацию вообще не возникло никаких проблем. Для этого просто нужно было нажать на нужный кирпич у стены. Он был замаскирован грязью, как и вся стена, но знания – это сила. Ровно, как и мои бесконечные попытки полностью исследовать локации на скрытые проходы в бета-тесте игры. Даже в обычных играх я часто проверял комнаты на скрытые ходы, со слезами на глазах осознавая, что ленивые гейм-дизайнеры не стали бы этим заморачиваться.

На бета-тесте SAO с этим проблем не возникало. Искусственный интеллект предпочитал создавать уникальный опыт для игроков, что, разумеется, выгодно отличало игру от конкурентов. В мире пока нет игры, превосходящей Sword Art Online. Наличие искусственного интеллекта нового поколения для генерации контента – вот будущее. Пока ИИ не требует пищи, не испытывает дедлайнов и, главное, способен выполнять большой объем работы за меньшее время.

Не удивлюсь ни капельки, если вскоре всех программистов заменят мощным искусственным интеллектом, оставив пару человек для его поддержания. А потом, возможно, даже наблюдателей заменят какими-нибудь роботами. Как и, возможно, всё человечество. Эх, от этой идеи становится грустно. Люди вряд ли захотят массово переходить с офисов на фермы, а, к тому же, пахотные земли ограничены. Неизвестно, чем займется человечество, и если оно будет жить в утопии, то мир потеряет яркость и всевозможные вызовы. Короче, одни минусы без плюсов на горизонте.

Наблюдая, как камни последовательно уходят в стороны, раздвигая проход, я удивлено дополнил свои мысли: - Похоже, наступает эра оцифровки сознания, чтобы лишних людей помещать в миры, подобные SAO, - кивнул своим замечаниям. - Лол, эта игра, надеюсь, не связана с правительственным экспериментом по тестированию жизни игроков в виртуальной среде. Того гляди, они нас тут запрут. Ага-ага. Нейрошлем отключает моторику, следовательно, скоро появятся капсулы для поддержания жизни или полная оцифровка личности. Но пока неизвестно, способно ли человечество счастливо существовать в мире из нулей и единиц. Точно! Всё встает на свои места! Наступает эра Матрицы!

Засмеявшись над глупой теорией заговора, я вошел через проход и оказался в огромном помещении. Его освещали синие кристаллы, вставленные в стены, и в качестве люстры выступала широкая дыра в потолке. Она обвивалась светящимися корнями какого-то дерева, усиливая контраст света. Трассировка лучей отдыхает, хех. Но, если серьёзно, теперь можно убрать факел и войти в лабиринт.

В этом помещении находился ближайший лабиринт от Стартового города, а также самый скрытый из всех. Чтобы его найти, приходилось исследовать всю пещеру в темноте, что было почти невозможно из-за респавна монстров. Мало кто из игроков мог делать это, как я, постоянно разводя костер и баррикадируя вход в пещеру. При этом приходилось повторять это столько раз, что терялась мотивация полностью исследовать локацию без ценных предметов – главного источника мотивации. Оставалась только тьма, монстры и кирпичная стена, скрытая под толстым слоем грязи. Возможно, был какой-то квест с каким-то НПС, чтобы игроки узнали о лабиринте, но я о таком не слышал. Бета-тестеры редко делились критически важной информацией об Айнкраде, в основном предпочитая играть по эгоистичному маршруту.

Но локация действительно классная для того, чтобы прийти сюда с девушкой на свидание. Удивительное место. Возможно, в качестве ориентира для постройки лабиринта использовалась древнегреческая мифология. Лабиринт, где обитает Минотавр, – это сложное и запутанное сооружение, где каждый переход и каждый поворот представляют собой новый вызов и опасность. Те, кто решат принять это испытание, должны бороться не только с Минотавром, но и с самой природой лабиринта. Несмотря на базовое расположение всех развилок, форма и направление лабиринта меняются каждые десять минут, будто противостоят тем, кто пытается его преодолеть слишком долго. После прохождения, всё возвращается в норму, так что это место следует пройти не более чем за девять минут и пятьдесят девять секунд.

- Исследовать каменный лабиринт с монстром двенадцатого уровня… Хех, похоже, квест связан с этажом… вторым или третьим, если он вообще есть, - проходя по знакомому маршруту, я то и дело натыкался на тупики. Стены лабиринта пока что не меняли своего расположения, но моя память не идеальна, чтобы запомнить точный маршрут. А стоило бы, если я наткнусь на огромного минотавра, тогда мало не покажется. Он загонит меня в тупик и отправит на перерождение. Эх, надо было в последний день бета-теста прийти сюда и выучить маршрут, но да ладно, если умру, ничего страшного не случится. Богиня воскресит меня! Ха-ха-ха… ха… ха…

Ох, предвкушая боль, я услышал тяжелое фырканье минотавра, когда добрался до центра лабиринта. И что самое противное, бык вышел прямо ко мне, что позволило встретиться нашим взглядам. Минотавр собственной персоной. Его тело покрыто густой шерстью, которая придает ему дикую и звериную ауру. Он стоит на двух ногах, поднимаясь над всеми, кто смело входит в лабиринт, и его глаза сверкают злобой и жаждой крови. По сути, человек с головой быка, однако, одно мне с ним не понятно.