Страница 6 из 53
По идее, он не должен отходить от большого рога, но сейчас атмосфера была мирной. Авантюристы не успели добраться до разумных монстров, поэтому гоблины не имели информации об их существовании.
SAO – удивительная игра, где монстры способны набираться опыта – реального, боевого и цифрового. Если они убьют игрока или он от них убежит, то это навсегда отпечатается в их программном коде. Монстры запомнят их приемы, методы атаки, навыки и всё остальное. Потом, когда к ним придет другой авантюрист, они будут лучше подготовлены. А если до этого успели кого-нибудь убить, то с большим уровнем станут опасными до неприличия.
Но, повторюсь, атмосфера мирная. Поэтому трижды бросив в сигнальщика камень, я создал ситуацию, при которой гоблин подумает, что над ним подшучивают его сородичи. Он недовольно направился проверить: кто такой умный бросает камни в часового – обязанного свято держать пост. К слову, он увидел, но не успел среагировать. Формально, в игре не предусмотрены захваты, но каждый игрок может ухватиться за любой предмет. В данной ситуации предметом выступила его тонкая нога, а моя рука резко схватила её и дернулась назад, позволяя скинуть монстра с большой высоты. Он издал напоследок пару ругательств на гоблинском наречии, который никто не понимал. Но не слишком громко, чтобы его могли услышать существа в ста метрах от нас.
http://tl.rulate.ru/book/96514/3307548
Глава 3.1 – Деревня гоблинов
Поднявшись на наблюдательный пункт, я аккуратно пополз к краю, чтобы рассмотреть свою цель. Лагерь гоблинов расположен в небольшой низине, окруженной высокими деревьями, что делает его практически невидимым снаружи. На него можно наткнуться только случайно или по какому-то квесту.
Центром лагеря служит прямоугольная постройка, напоминающая склад или амбар. Эта постройка была сколочена из сучьев и деревянных досок, но несмотря на свою простоту, она довольно прочная и чертовски тяжелая. В прошлый раз там находились награбленные сокровища, оружия и провизия. Ещё там располагался опасный мини-босс этой локации, но с ним нужно разобраться в последнюю очередь, а перед этим устранить мелочь.
Немного поодаль от склада, гоблины занимались привычными делами, живя по строгому расписанию: кто-то работал над созданием оружия, другие готовили пищу, а кто-то просто отдыхал. Отлично, их там двадцать шесть – все в лагере. Во всяком случае, на это есть надежда, покуда знания бета-теста в простых вещах сохранили свою актуальность. Вероятно, изменения коснулись баланса боссов этажей, но оно и понятно, игроков стало на девять тысяч больше. Пришло десять тысяч, а в очереди стоят миллионы.
- Хорошо, что гоблины окружили свой лагерь примитивной оградой, - оценивающим взглядом прошелся по забору из деревянных палок и заостренных пик. Для них этот забор служил ради двух целей: он помогал гоблинам чувствовать себя более защищенными от потенциальных вторжений людей и создавал впечатление устрашающего барьера для диких зверей. Однако, плюсы на этом заканчиваются. Их забор послужит отличной маскировкой, чтобы я выманил всех жертв, одну за другой. В прошлый раз их интеллект активировался на полную во время прямой атаки, но при скрытом выполнении зачистки – гоблины по уровню интеллекта походили на детсадовцев. Это было проверено несколько раз, поскольку респавн у этого лагеря – ровно сутки. Правда, восстанавливались монстры, но не лут за первое убийство.
Слезая со скалы, я словно ниндзя в ночи, игнорируя полуденное солнце, отправился к лагерю. Сперва забросал камнями стражу у входа, потом по одну вывел подальше от лагеря и устранил. Дальше попробовал провернуть этот же трюк, но уже с монстрами внутри базы.
Здесь возникали сложности из-за сплоченных групп, примерно по четыре гоблина. Нельзя позволить им поднять тревогу, они все монстры третьего, четвертого и пятого уровня. Если они набросятся с копьями на служителя света, то могут его продырявить. Быть дырявым паладином – позор для того, кому я служу – Великой Богине Света.
Обдумав всё как следует, я сменил подход: сперва выманил одиночек, а после их устранения запомнил расположение групп. Но, проходить половину лагеря и бросать камни вслепую – та ещё заноза в заднице. Неизвестно, фиксировалось ли попадание из-за урона в ноль единиц, а если фиксировалось, то с какой стороны гоблины последуют к раздражителю? Выход из лагеря один, но они его могут обойти с двух сторон, наткнувшись на меня. Ладно, кто не рискует, того не хоронят в закрытом гробу. Как благоразумный паладин, я решил рискнуть! Для начала выкинул десять камней в неизвестность, прямо через забор, находясь снаружи. Но дальше я побежал в лес и затаился. Риски – рисками, а из Стартового города обратно бежать до лагеря гоблинов – это последнее, что я хочу в этой жизни.
Благо, что они оперативно определили направление безобидной атаки, а ещё они умели быстро бегать. Когда несколько гоблинов прибыли на место событий, я неприятно цокнул языком и скрылся за большим деревом. Они немного поговорили и отправились назад, но в голову заднего прилетел камень. Он остановился и направился в чащу, а два других продолжили путь. Так что, устранив любопытного, я побежал к остальным и через приманку последовательно уничтожил. Последнего прямо в метре от входа в лагерь.
Сглотнув, я попытал счастье с ещё пятью группами, пока в лагере не вымерли все гоблины. Все, кроме одного – находящегося в главном хранилище. Подойдя поближе и осмотрев ангар, я довольно кивнул и обошел его полукругом, пригнувшись только возле единственного окна.
У ангара запаса прочности примерно на два-три мини-босса, но постройка не даёт сдачи. Никаких проблем с тем, чтобы начать нещадно наносить удары по недвижимой цели, как и полагается, не возникло. Но, ожидаемо, когда прочность вражеской базы опустилась наполовину, из ангара выбежал разъярённый Хобгоблин.
Его главная слабость – он очень шумный, поэтому мне ничего не мешало определить вражеское местоположение по шуму, в частности, с какой стороны противник направлялся в мою сторону. Для паладина в порядке вещей встретить свой страх лицом к лицу, но в правилах не говорилось, когда именно нужно встретить. Следуя этому уточнению, я всегда находился в противоположной стороне от Хобгоблина. Ангар имеет прямоугольную форму, что позволяло избегать постоянного зрительного контакта и бесконечно бить по базе. Где-то через пятнадцать минут изнурительных пряток и бесконечных замахов мечом, я почувствовал виртуальную усталость. Моё реальное тело в полном порядке, но ментально я успел вымотаться в хлам. Благо, что у постройки осталось прочности на один хороший удар. Из неоднозначных преимуществ следует отметить активацию бешенства у мини-босса. Его можно понять, его дом вот-вот развалится на части.
Теперь, когда чудовище взбешено не на шутку, в тупую бегая по кругу, я направился в ангар и начал хватать оттуда всё, что не приколочено. Включая самый ценный предмет – «Зачарованный сундук древнего рыцаря». Чтобы его открыть, предстоит выполнить чудовищно длинную и нудную цепочку квестов, потратить много коинов, а ещё у сундука неубиваемый статус. Иными словами, в отличие от обычных сундуков, этот не сломать стандартными методами. Но, кто сказал, что я знаю, что такое «стандартные методы»?
- Эй, большой мальчик! - громко выкрикнул я.
И, дождавшись, когда в ангар вбежит чудовище под два метра ростом, я на миг замер. У него потрясающая мускулатура, достойная восхищения и первой полосы в журнале для бодибилдеров. Но долго любоваться чревато болью, которую способна нанести его огромная секира. Он взбешено кинулся на меня, а я быстро выпрыгнул в окно. Хобгоблин оказался в ловушке, неспособный пробиться сквозь маленькое окошко, а до выхода из ангара он не успеет дойти.