Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 53

Ну, Каяба – ну, держись, святая длань паладина покарает тебя! И неважно, сколько раз я умру в игре, пока не стану покорителем башни Айнкрад! Главное в реальности коньки не отбросить… Неизвестность и зависимость от вторых и третьих лиц пугает. Я всегда рассчитывал только на себя и свои силы, даже имея всё с рождения, делал то, что хотел сам. И отвечал за свои дела сам, идя на риски, беря на себя всю ответственность. Но теперь я нервничаю, потому что от меня ничего не зависит!

- Говоря чуть конкретнее: отключение от внешнего питания на десять минут, отключение от системы более чем на два часа, а также любая попытка взломать, разобрать или разрушить нейрошлем. Если произойдет что-либо из этого, будет запущена программа разрушения мозга. Правительство и общественность уже поставлены об этом в известность через средства массовой информации внешнего мира. Должен сказать, что уже было несколько случаев, когда родственники или друзья игнорировали предупреждение и пытались насильственно снять нейрошлем. Итог: к сожалению, двести тринадцать игроков уже вышли и из игры, и из реального мира – навсегда.

Уже так много погибло? Но мне пока везет, все новости, связанные с Аргусом, сто процентов дошли до отца. В купе с массовой истерией снаружи – несмотря ни на что дошли… Точно, я ещё жив и, вероятно, к моему дому уже доставили бригаду скорой помощи, которая доставит меня в больницу с мощным генератором электроэнергии на случай отключения электричества.

- Игроки, вам совершенно не стоит волноваться о своих телах, оставшихся по ту сторону. Прямо сейчас все средства массовой информации: телевидение, радио, Интернет – все сообщают о создавшейся ситуации, в том числе и о многочисленных жертвах. Опасности того, что с вас снимут нейрошлем, уже практически нет. В ближайшее время за те два часа, что я вам дал, всех вас доставят в больницы и другие подобные учреждения, где вы получите лучший возможный уход. Так что можете не тревожиться и сосредоточиться на прохождении игры.

Многие игроки от его слов так сильно расшумелись, что их едва удавалось игнорировать. Вероятно, все сильно напуганы, боятся за свои жизни больше, чем когда-либо прежде. К тому же, сама жизнь в игре очень опасна из-за её упора в реалистичность.

Пожалуй, для ясности, стоит вспомнить историю про крыс. Да, именно про крыс нужно думать в данной ситуации. Раньше коты были, но далеко не в каждой деревне или городе, по причине того, что при малейшем голоде всю живность съедали. Включая, разумеется, котов и кошек. Но крысы вечно появлялись в неподходящий момент, а уничтожать их было нужно. Поэтому отбирали несколько десятков здоровых крыс и помещали их в огромный таз или бочку. Спустя некоторое время крысы изнурялись голодом до такой степени, что в итоге устраивали каннибализм. В результате оставалась одна крыса – самая сильная, мощная, прожорливая. Но это уже не была та крыса, что раньше. Она была психически сломанной, когда такую выпускали из плена, «хищник» начинал массово пожирать своих сородичей, выискивая их на воле. Те не были готовы к появлению волчьей крысы, поэтому очень быстро их популяция снижалась.

К чему я это? Да всё просто, крысы – социальные существа, точно такие же, как и люди. Нас заперли в ограниченном пространстве с ограниченными ресурсами для прокачки. Место, где все общепризнанные законы потеряли смысл, вскоре они могут выветриться из сознания игроков. Вопрос времени, когда психические патологии многих пользователей дадут о себе знать. Благо, пока что психов и тех, кто ими станет, бояться до жути нет смысла – они просто будут мешать остальным жить. Нормальных игроков от опасных ограждает система «Sword Art Online», иначе, психи бы превратили средневековую фантастику в тёмное фэнтези.

Если кто-то начнет массово вырезать игроков, ничего страшного, они воскреснут в ближайшем храме. Голод может сводить с ума, а после перерождения психический эффект, создаваемый нейрошлемом, не снимается. Вечный голод может вызвать проблемы… Но, навряд ли девушки так просто популяризируют проституцию за еду. Они ничем не рискуют, выходя за пределы Стартового города, чтобы убить несколько монстров и получить коины для покупки хорошей пищи. В SAO есть возможность заниматься сексом, если отключить в настройках «цензур-мод». Его можно отключить только самостоятельно, поэтому даже приставив нож к девушке, они просто откажутся быть опороченными. Проще переродиться и потерять пару вещичек из инвентаря, чем поддаться гнусному желанию насильника.

Кстати, я на самом деле очень светлый паладин, и знаю все методы тёмной стороны не из-за плохих побуждений. Это необходимость, чтобы лучше карать зло. Если паладин не разбирается в нравственности, не имея возможности понять, что может натворить тьма и за что её нужно карать… Тогда это не паладин, а дешевая подделка. Хорошо, что я благочестивый служитель света и истинно добрый парень. Законопослушно-добрый персонаж, если выразиться классификацией настольной игры «Подземелья и Драконы».





В этот момент вновь прозвучал голос администратора, почти сразу как стихли возгласы недовольной толпы. Не слишком стихли, но хотя бы мои уши не закладывало. Однако, почему голос Каябы стал немного зловещим?

- Но я прошу вас всех осознать, что «Sword Art Online» – уже не просто игра. Это вторая реальность, и отныне все формы воскрешения в этой игре перестают работать. Как только ваш уровень хит-пойнтов достигнет нуля, ваш аватар исчезнет навсегда, и одновременно с этим нейрошлем разрушит ваш мозг.

Перед моими глазами поплыли вьетнамские флэшбеки: целый паровоз из кабанов; безжалостные стаи волков; высокоуровневые медведи с разным количеством голов; огромная деревня гоблинов с мини-боссом; рискованные попытки взобраться на смертельно опасную возвышенность с высокими шансами сорваться и разбиться на смерть; вылазка и устранение опасных пещерных монстров… а также побег от минотавра по запутанному лабиринту.

Каяба!!! О ТАКИХ ВЕЩАХ НУЖНО БЫЛО ПРЕДУПРЕЖДАТЬ ЗАРАНЕЕ!!!

Но, немного успокоившись и прикинув, как бы я поступил, знай всё заранее… Да так же и поступил, для паладина не страшна смерть, пока он движется по пути света! Чёрт, что я там про крыс думал? Похоже, у меня появится много работы… А ведь паладин не убивает людей, даже если они погрязли во зле – убивая других людей или совершая насилия над девушками. Убить своего собрата-человека – это же преступление! Надеюсь, богиня это одобрит. Да не, она определенно одобрит это преступление, покуда нет источника грязи – нет самой грязи.

Ничего не поделаешь, придётся истреблять игроков с красным индикатором морали. Их всего четыре: зеленый значит добрый, желтый – подозрительный, красный – убийца игроков, а черный – мертвый. Как говорится, от красного до чёрного один шаг, и паладин обязан помочь злу его преодолеть. Но желательно без свидетелей, чтобы после прохождения игры, скажем, паладина не схватили злобные стражники правопорядка. Отец может и не отмазать. А ведь от волчьих крыс в любом случае надо избавляться, чтобы другие не узнали, что так можно – творить зло. И чтобы другие игроки боялись и не убивали других игроков под предлогом того, что им за это ничего не будет. Безнаказанность – это пропасть для человеческой морали.

– Игроки, есть лишь один способ освободиться от игры. Как я уже сказал ранее, вы должны добраться до самого верха Айнкрада, до сотого уровня, и победить главного босса, который там обитает. Все игроки, оставшиеся к тому времени в живых, будут немедленно выведены из игры. Даю вам слово, - следом Каяба взмахнул рукой, привлекая к себе больше внимания. - Сейчас я докажу вам, что это – единственная реальность. У каждого из вас среди снаряжения есть подарок от меня. Пожалуйста, убедитесь в этом сами.