Страница 9 из 17
Наверное, стоит пояснить, что заклинания в боевом режиме использовались голосом. Произносишь название заклинания, и оно срабатывает через время, обозначенное как «скорость создания заклинания такое-то». Были заклинания, которые требовали и минуты ожидания. Игрок все это время стоял с посохом, боевой частью которого указывал в то место, куда хотел отправить заклинание. Двигать во время создания подобного заклинания можно было только руками, ведь за минуту противник или союзник могли поменять свое местоположение, так что прицел поправлять разрешалось, но ноги оставались на месте, как у паралитика. Со стороны это смотрелось довольно красиво, потому что заклинание, требующее подобного времени каста, было высокого круга и анимацию создавало восхитительную. Пока шло время каста, вокруг происходили всякие яркие вспышки и завихрения магии. Хоть и стоишь на одном месте, и только посохом крутишь, но при таком антураже — это было красиво. Я, вообще, очень уважаю магов именно за красоту их заклинаний, а не за площадь действия умений или убойность. Такой я эстет.
А вот наконец-то и долгожданное место назначения. Узкая горная тропа прерывалась нешироким провалом. Заглянув в него, я увидел подножие горы. Высота была хороша для того, чтобы разбиться насмерть. Единственный путь дальше — это еще более узкая тропинка, жмущаяся к отвесному склону горы. Механизм игры не предусматривал возможность скидывания мобов с большой высоты. Если рассматривать конкретно эту тропу, то ежели моба оттолкнуть даже «Волной», которая рассчитана именно на отталкивание противников от перса, то он удержится на краю тропы и не сорвётся — это сто процентов. Даже если в упор его сталкивать, то моб удержится. Может, только на месте подпрыгнет. Все-таки это только игра и у нее есть свои законы отличимые от реального мира. Если бы этого не было, то хитрозадые игроки запросто бы скидывали высокоуровневых мобов в пропасть, благодаря чему очень быстро росли бы в уровнях. Моя задумка была схожа, но не совсем таковой. На компьютере я моделировал предстоящий бой и у меня все получалось. Так что пора приступать к его реализации.
Я прошел по краю провала дальше по тропинке и попал в агрозону шести каменных троллей двести шестидесятого уровня, которые сидели возле большого камня прямо на тропе, полностью перегораживая ее. Они были медлительны и тупы. ИИ, управляющие ими, вряд ли смогли бы освоить кофемолку.
Я сагрил их, и они пошли за мной. При уровне моей выносливости я с трудом отдалился от них, пересек провал и встал так, чтобы слева от меня был край тропы, а впереди — край провала. Первый тролль, который приблизился к провалу, решил перепрыгнуть его, а не топать по тропе, где ему хватило бы места пройти. Прямая — это ведь кратчайший путь между двумя точками. Система не нашла препятствий на своем пути, так как тролль имел возможность перепрыгнуть провал, правда, он приземлялся бы на самый краешек, но это же железо, а не человек. Так вот, моб, воздев каменную палицу над головой, сиганул через провал. «Воздушный кулак» имел функцию отталкивания, не такую серьезную, как у «Волны», которую можно было изучить только с сотого уровня, но все же кое-что мог. Но даже хорошо прокаченный «Воздушный кулак» отталкивал противника максимум на пару десятков сантиметров, а уж то, что он имел на первом уровне — вообще слезы. Правда, мне все же должно было хватит этого. Сейчас и проверим.
Я выкрикнул название заклинания и запустил его в боевой конец палицы. Площадь абилки была такова, что она попала не только в палицу, но и задела пальцы тролля.
Вы нанесли урон 2 единицы Каменному Троллю.
Система сработала, как швейцарские часы. Дальность полета тролля уменьшилась благодаря тому, что палица изменила положение, качнувшись назад. На какие-то миллиметры, но сократилась. Прыжок стал короче. В реальной жизни моб бы зацепился руками за край провала, но в игре — он ухнул в провал, гортанно крича. Для механики игры не существовало разницы, какой был недолёт: километр или сантиметр. Мне еще повезло с тем, что практически любой моб спокойно бы перепрыгнул с запасом этот провал, но только не тяжеловесный каменный тролль.
Почему никто не просчитал возможности такой хитрожопости со стороны игрока? Хм, загадка. Но скоро её закроют, а пока же — первоуровневый игрок смог завалить высокоуровневого моба.
Я был искренне благодарен тому, кто нарисовал в этой локации такой провал. И благодарен Госпоже Удаче, что занесла меня сюда, и Природной Смекалке, которая подтолкнула меня к этой мысли, потом опробованной на компе.
Поздравляю! Вы получили урове…
Я отмахнулся от сонма посыпавшихся оповещений и не стал их читать, пока все шесть мобов не отправились к чертям. И даже тогда я не открыл оповещения, пока не добежал до места дислокации троллей. Ведь надо засечь время их респа. А вот теперь начал читать. Гордость распирала меня. Больше тридцати уровней за шесть мобов! И эпическое достижение за победу в одиночку над монстром более чем на двести пятьдесят уровней превосходящим игрока — «Где наша не пропадала V». Достижение давало +32 очка удачи, + 320 очков славы, +32 % к здоровью от базового значения, +32 % к мане от базового значения, +32 % к выносливости от базового значения, +32 к нераспределенным очкам характеристик, +32 очка умений. Отсыпали весьма щедро. Самое главное, что это достижение занесено в Зал Славы. Если кто-то завалит в одиночку монстра с разницей уровней больше, чем у меня, то мое достижение уберут из Зала Славы, а внесут достижение нового счастливчика, но такой вариант еще более фантастичен, нежели мой успех.
Имелась функция опубликовать достижение инкогнито, и я это сделал. Потом в любой момент можно раскрыть инкогнито — и тогда в Зале будет красоваться мой ник и рожа аватара. Звезды стали ко мне чуть ближе и уже не так холодны.
Меж тем появились полупрозрачные силуэты каменных троллей. Они налились цветом и плотью, а потом сжали палицы и, угрожающе рыча, двинулись на меня. Так, ну всё, понеслась манда по кочкам. Но прежде чем начать зарабатывать новый опыт я торопливо отключил все системные оповещения, кроме общекластерных и мировых. Точнее, обычные оповещения все-таки приходили, но не всплывали перед глазами, а шли в почтовый ящик в раздел «системные оповещения». В бою выскакивающие перед глазами строчки букв мешают, да и вне боя то же самое — выпрыгивают, как черт из табакерки.