Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 17

Закончить. Теперь выбор класса. Как и задумывалось изначально — выбрал мага. Если развить линейку умений одного направления, например, магию смерти, то автоматически появляется подкласс некромант. В моем случае, надеюсь, появится стихийник.

Осталось только выбрать сторону, за которую буду играть: за светлых или за темных. Такую опцию помимо метисов, у которых родители с антагонистических сторон Утопии, имели еще только люди. Если выбрать эльфа, то автоматом под светлые знамена, если орка — то путь тебе на познание темной стороны силы, юный подаван. Вообще, окраска сторон не подразумевает борьбу Добра со Злом. Если ты светлый, то не обязательно быть паинькой, главное, чтобы ты резал членов противоположной стороны, но и это не всегда требуется. Были случаи объединения гильдий темной и светлой фракций ради удачного похода в Великую Пустыню для разорения каких-нибудь руин, облюбованных хайлевельными мобами.

Несмотря на темного батю дроу я выбрал светлую сторону. Я ведь внутри белый и пушистый.

Закончить создание персонажа? Да/Нет.

Жму «Да». Вперед и с песней на покорение вершин славы. Дрожите недруги, идет свирепый воин! Воплощение всей мощи магии!

Секундная темнота, а затем я вываливаюсь в мир Утопии. Будь я здесь в первый раз, то непременно начал бы расписывать, как этот цифровой мир похож на реальный. Птицы, букашки, игроки, НПС — всё, всё, всё как реальное, если уж прям с особой тщательностью не всматриваться, потому что незначительные неписи тупят иногда по страшному, да и значительные НПС, если им задать сложный вопрос, начинают отделываться стандартными фразами. Подобные огрехи были во всем, даже в каких-нибудь банальных букашках. Если за ними долго наблюдать, то можно понять, что они лазают по точно заданному маршруту, повторяющемуся раз за разом.

Я прекрасно всё это знал, так что расскажу лучше о пейзаже, который встретил меня… В бытность мою Абракадабрусом, когда впервые попал в «ясли», я увидел именно такую картину: дорога из желтого кирпича рассекала деревню «Первый Шаг» на две равные половинки; между бревенчатыми домами с соломенными крышами сновали игроки, прохаживались НПС и важно кудахтали куры. Так вот, всего этого сейчас не было. А стоял я посередине полуразрушенной крепости, где следы копоти на камнях и глубокие ямы намекали на битву. В воздухе почему-то слабо пахло навозом и гарью.

Моя первая локация в новой роли мага Грациано намекала, что добра здесь не жди. Даже птички не пели. Из пернатых только грифы кружили на фоне безмятежно-голубого неба, выискивая падаль или обессилевших игроков, на которых можно напасть стаей.

Внимание! Вы выполнили задание «Первенец». Награда: 100 очков опыта. Вы получили новый уровень. Текущий уровень: 1. Распределить очки?

Стандартная награда за первый вход в игру. Я отмахнулся от назойливой надписи и окинул взглядом двор бывшей крепости. НПС — хмурые стражи. Игроки — все поголовно презренные полукровки от скрещивания светлых и темных рас. Кстати, игроков здесь было заметно меньше, чем в моих первых «яслях», но зато они отличались непривычной внешностью. Вот только одеты все были одинаково — в сет новичка: серая роба, похожая на тюремную форму, грубая рубаха, стоптанные ботинки, поношенные перчатки, залатанный капюшон и ветхие штанишки. Только оружие разное — в зависимости от класса.

Простой «Капюшон новичка».

Броня: 1 единица.

+ 1 % к скорости регенерации здоровья в бою.

Прочность: 18 из 18.





Минимальный уровень для использования: 1.

Весь набор из пяти вещей давал еще бонус за сет. В общем, у меня было: 5 единиц брони и + 5 % к скорости регенерации здоровья в бою.

Оружие, как я и говорил, в зависимости от класса было разным. У меня вот в руках кривая необструганная палка — «Посох новичка». Мама в детстве говорила, чтобы я не игрался с такими палками, а то глаз кому-нибудь выколю.

Простой «Посох новичка».

Урон: 1–2 магические единицы.

+ 1 % к скорости регенерации маны в бою.

Прочность: 18 из 18.

Минимальный уровень для использования: 1.

Если посох применять вместе с заклинанием, то урон суммируется и к нему прибавляются различные проценты: от достижений, шмоток и т. д. Если использовать посох без заклинания, то вылетает просто синяя стрела магии, на которую тоже накладываются бонусные проценты. По дамагу заклинания были, естественно, гораздо сильнее голой атаки посохом.

В нубском наборе еще была сумка на двенадцать ячеек. В нее нельзя было уместить больше пятидесяти килограммов, даже если эти килограммы занимали всего одну ячейку (такое происходило, когда вещи стаковались). Стак — это несколько однотипных предметов в инвентаре, которые занимают место одного предмета. Такое случается с крысиными хвостами или еще с каким-нибудь ширпотребом, добываемым в промышленных масштабах.

После того как я «насладился» местными красотами, то сошел с точки возрождения и перебрался в тень, отбрасываемую стеной. Солнышко припекало. Воздух был сухой и жаркий. Где-то рядом пустыня. Открыл карту. Куда же это я попал? Эту инфу в сети не мониторил, поэтому только сейчас узнал, что игровая судьба занесла меня в локацию «Руины Надежды», которая находилась на границе Светлых Земель и Великой Пустыни.

Рядом с моим нынешним местонахождением, располагались высокоуровневые локации. Если выйти за пределы «Руин Надежды», то смерть будет быстрой. В прошлый раз было не так. Надеюсь, что дальше все остальное, кроме «яслей», пойдет по обычному сценарию: немного качнусь среди нубов, а потом улечу телепортом на стандартные локации для взросления. Я хотел пропустить первую часть этой схемы и сразу слинять отсюда, только вот сперва надо бы разбросать очки за первый уровень. А так, если есть пятьсот золотых, то можно сразу идти в телепорт и перемещаться куда черно-белой душе удобно. Если же их нет, то к десятому уровню в «яслях» можно получить эту сумму за цепочку легких заданий — принеси, подай, иди на фиг, не мешай.

Я открыл характеристики и быстро влил очки в основные параметры. За каждый уровень давали десять очков, а за каждые пять уровней, помимо очков характеристик, начисляли одно очко умений. Абилки можно было получить у широкой линейки наставников или из специальных книг. Для магов умения делились на активные, то есть заклинания, и пассивные — заклятия.