Страница 3 из 46
— Готово, чтобы вызвать помощника, назовите имя.
— И на "ты" пожалуйста! Что так официально? Мы же теперь почти родные! — капризничала Настя.
— Готово. Теперь выбери имя, которое ты будешь использовать и игре.
Настя растерялась и не могла придумать ничего лучше, чем назвать своё настоящее имя.
— Желаешь перейти в редактор внешности, или оставить реальные данные для персонажа?
— Конечно же в редактор! — в восхищении воскликнула Настя.
А потом она подтянула себе живот, немного удлинила ноги, грудь сделала плотнее и меньше, всегда мечтала о немного андрогинной внешности. Волосы укоротила до плеч и сделала гуще, тёмно-русый цвет оставила без изменений. Так же, как и лицо, только убрала десять лет возраста.
Оглядев себя со стороны, Настя осталась очень довольна.
Ричард вернул её к настройкам:
— Нужно подобрать баланс чувствительности для полного погружения. Чем выше уровень чувствительности, тем реальнее восприятие игрового мира. Но будь осторожна, боль, получаемая в игре, очень схожа с настоящей.
Настя задумалась, боль она не любила, но и оказаться пластмассовой куклой, с пластмассовыми ощущениями, не хотела.
— Давай остановимся на сорока процентах. А изменить можно, если я передумаю?
— Можно, — ответил Ричард, — теперь выбери расу из преложенного списка.
Перед глазами Насти предстал список: Эльф, гном, демон, полудемон, нежить… Настя перечитывала и сразу представляла себя в каждом образе и выходило, что на понравившейся после редактора внешности можно будет поставить крест. На характеристики и преимущества она вовсе не смотрела.
— А нельзя остаться такой, какая я есть? — немного раздражённо спросила она.
— Можно. Раса человек. Выбор сделан. Персонаж успешно создал, облик создан, загрузка завершена.
После этих слов Настю вытолкнуло из замкнутого пространства на свежий воздух.
Огляделась и поразилась тому, что мир вокруг настолько реален, что кажется реальнее настоящего! Только местность не радовала, какая-то деревня, высокая трава, поля и снующие толпы игроков мимо неё. Не только людей, но и представителей тех самых рас, которые она проигнорировала. А раз тут существует общество, То Настя хотела бы выглядеть соответствующе, но оглядев себя, скривилась и с ужасом осознала, что её выводы в настоящей жизни о том, что её затёрли в тень, были сильно преувеличены. Это сейчас над её головой дамокловым мечом висел огромный ноль! На Насте была бесформенная хламида со штанами грязно-белого цвета, впрочем, такая же, как у других игроков. Простые, хоть и удобные сандалии, в таких она и на дачу бы не поехала. А главное — полное отсутствие аксессуаров! Без них Настя чувствовала себя голой.
Она решила, что на сегодня с неё хватит виртуальных приключений и потребовала:
— Ричард, я хочу выйти их игры!
В ответ раздался всё тот же обворожительный мужской голос, но то, что он сказал, повергло её в ужас:
— Это невозможно. Напоминаю, ты заключила контракт на три года.
— Что? — Настя обмерла, — хочешь сказать, что я все три года должна тут сидеть безвылазно?
— Тебя не ознакомили с правилами?
Настя задумалась, правила какие-то были, но она от них отмахнулась, когда увидела, что вся обещанная сумма появилась на виртуальном счёте, она сосредоточилась на выборе для него пароля и идентификации личности, это для неё казалось самым главным. Тогда она мысленно смеялась над теми, кто втянул её в эту авантюру, естественно, что сидеть в игре постоянно она не собиралась. А деньги вернуть они бы не смогли, разве что под пытками. Но в этом случае, у Насти всегда были варианты выхода из положения. В конце концов, как журналист, она могла поднять скандал в прессе, во всех изданиях, до которых можно дотянуться, а их было немало, и её всё ещё помнили. Она повернула бы дело так, что её работодатели никогда бы не смогли отмыться! И подключила бы все свои связи на верхах. Но теперь выходило, что они ничем не рисковали, зато сама она вляпалась в какую-то очень неприятную авантюру, и цели её пребывания здесь могли быть совсем другими, чем озвученные в открытую.
— Ну и что мне теперь делать? — растерянно спросила она.
— Распредели очки характеристик, — посоветовал Ричард.
— Да иди ты! Какие ещё очки? Ты же видишь, мне не до этого! — Настя впадала в истерику и тщетно пыталась взять себя в руки. — и вообще, ты можешь разговаривать нормально? Что ты как робот? Я для этого тебе имя дала, думала, с тобой можно общаться по-человечески!
Ричард мгновенно переменил тон:
— Хватит психовать, делай как я сказал.
— На фига! — Настя топнула ногой.
— Ты собираешься играть, или так и будешь ныть в яслях?
— Собираюсь, — хмуро ответила Настя, — как будто у меня есть выбор? Давай свои очки.
— На данный момент у тебя имеется десять свободных очков характеристик, который ты сама можешь распределить по параметрам:
Сила
Ловкость
Интеллект
Хладнокровие
Магия
Здоровье
Настя поняла, что параметры и способности её нынешнего организма теперь напрямую зависят именно от заполнения этой шкалы. Она прислушалась к себе и поняла, что чувствует себя ослабленной, как после болезни или длительного голодания, она иногда практиковала, чтобы похудеть.
— Так, с умом у меня всё в порядке, — самоуверенно заявила она, — давай вложимся в силу, ловкость, и, пожалуй — в хладнокровие! Мне его очень не хватает, особенно теперь.
— В каких пропорциях?
— В равных.
— В равных не получится, ты выбрала три, а очков десять.
— Ну и зануда же ты! Тогда давай по три в силу и ловкость, а остальное в хладнокровие, — распорядилась Настя.
— Сделано.
Сила — 3
Ловкость — 3
Интеллект — 0
Хладнокровие — 4
Магия — 0
Здоровье — 0
— Ой, как же я забыла про здоровье! Давай переделаем!
— Невозможно, — ответил Ричард, — следующие очки характеристик будут доступны на втором уровне.
— Ну и игра у вас! — убийственно фыркнула Настя, однако реагировать на её эмоции было решительно некому.
Зато она явственно почувствовала, как тело её наливается силой и больше не обескураживает своей беспомощностью, да и состояние нервной системы приходит в норму. Все страхи, истерики и колебания настроения словно стираются невидимой губкой. Это так необычно, и совершенно восхитительно!
Настя уже совсем по-другому посмотрела вокруг себя и обратила внимание на суету других игроков.
— Куда это они так спешат? — спросила она своего помощника.
— Игроки зарабатывают количество очков опыта, чтобы поскорей выбраться из яслей, — пояснил Ричард.
— И что там хорошего?
— Там начинается настоящая игра! А в яслях, хоть и относительно безопасно, но возможности игрока сильно ограничены, да и локация скучная.
— Что значит относительно?
— Игроки не могут убивать друг друга, но всё равно могут погибнуть от действия агрессивных мобов.
Настя высокомерно заявила:
— Лично мне спешить некуда, я не подписывалась на то, чтобы добиваться каких-то достижений. Так что пойду пока погуляю.
Она огляделась вокруг и обратила внимание на симпатичный лужок. На нём росли яркие цветы, и приятный ветерок обдувал лицо. Вдали носились несколько групп игроков и сосредоточенно размахивали палками. Из-за высокой травы смысла их действий было не разглядеть. Да Насте было и безразлично.
Неожиданно перед ней возник кролик ростом с кенгуру, у него были по-волчьи острые и крепкие зубы. Только благодаря полученному игровому хладнокровию, Настя не заорала во всё горло и не бросилась бежать. Но кролик не оценил её выдержку и прыгнул прямо на неё.
— Кролик, моб пятого уровня, — прокомментировал Ричард.
Настя извернулась и вмазала агрессору пяткой по носу.
— Поздравляю, Вами получен навык "удар с ноги", уровень первый из десяти. Совершенствуйте его, и Вам не будет равных в бою с применением этого удара.
Шкала жизни кролика просела на шестьдесят процентов. Кроме того, он получил дебаф оглушение на пять секунд.