Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 79

Так же как и лесные эльфы, темные получали +1 ловкости за каждый уровень. Подумав пару минут, прикинув все за и против, я так и не смог убедить себя, что одна из этих двух рас чем-то привлекает меня больше другой. В конечном итоге все-таки выбрал эльфа, человеком я и так на Земле бесполезным овощем валяюсь в вирт капсуле, а эльфом я еще не был… или был, просто не помню.

Выбор сделан — темный эльф.

Как только подтвердил желание стать темным эльфом, в комнате появился какой-то то ли пар, то ли туман. Быстро закрутившись в центре, он на глазах густел, пока не превратился в фигуру выбранного мной ходока.

Я попрыгал на месте, помахал руками, привыкая к новому телу и наблюдая за своими действиями в зеркальную поверхность стены. Случайную прическу можно поправить, но зачем, она и так нестандартна. Большинство из предложенных причесок эльфов — длинные белые, а мне же выпала довольно короткая черная, темный оттенок кожи, узкое лицо с выразительными чертами. Немного поработав в редакторе внешности, я остался доволен: теперь на меня смотрела из зеркала моя почти точная копия. Разве что мяса на костях поменьше и черты лица чуть изменены на эльфийский лад, но мне, в принципе, нравится.

Выберите игровое имя

— Глиф

Подтвердить

Да  Нет

— Да

Распределение начальных навыков

Раса:

Темный эльф

Имя:

Глиф

Характеристики:

Живучесть: количество единиц здоровья, устойчивость к неблагоприятным эффектам заболеваний, регенерация.

Сила: физическая атака, переносимый вес, сила критического удара, сопротивление шоку и боли.

Ловкость: точность, скорость физической атаки, уклонение, выносливость, гибкость.

Интеллект: объем магической энергии (манна), магический урон, изучение навыков завязанных на магические знания, защита от ментального воздействия.

Привлекательность: бонус к общению с неигровыми персонажами, бонус к репутации ходока.

Мудрость: регенерация магической энергии, изучение навыков, завязанных на магии, сопротивление магии иллюзий.

Удача: косвенно затрагивает большинство игровых ситуаций.

Начальный пул характеристик не блистал ничем особенным и отражал возможности моего аватара. Окинув его быстрым взглядом я полез дальше:

Живучесть: +1

Сила: +1

Ловкость: +2

Интеллект: +1

Привлекательность: +2

Мудрость: +1

Удача: +1

Не распределенных очков характеристик 1.

Бонус Темного эльфа за каждый уровень: +5 здоровья, +1 к параметру ловкости.





Конечно же, с упором на силу и бонусом к ловкости за каждый уровень можно в итоге раскачать жесткого убивца, быстрого и сильного. Становиться магом я не хочу, расовый бонус не тот. Можно попробовать сделать охотника: с бонусом точности и поиском слабых мест противника получилось бы очень даже неплохо. Но все эти стандартные ходы прямо так и просились в руки, и именно поэтому не вызывали никакого доверия.

Подумал минуту и вложил единственную свободную характеристику в удачу. Вроде бы на все влияет, но шанс неизвестно какой, и описания толком нет. Кстати, это еще предстоит выяснить: как именно удача влияет на внутриигровые ситуации?

Закончить создание персонажа? Изменения подтвердить?

Да Нет

— Да

Выберите место появления

Тарфорд:

Свободный торговый город, находящийся на нейтральной территории людской расы. Отношение всех враждебных рас на территории города

сменяется с ненависти на нейтральную репутацию. — Место появления — трущобы.

Каоралэйр:

Небольшое поселение темных эльфов в Руаканских пещерах. Место появления — пригород.

Очень уж хотелось посмотреть на поселение эльфов, их культуру и образ жизни, но Тарфорд был явно некой междурасовой точкой появления, там и себя можно будет показать, и на других посмотреть, поэтому скрепя сердце все-таки выбирал город людей.

Свет в комнате пропал, плавно отдалились стены, в непонятно откуда взявшемся тумане исчезло ощущение тела, вокруг воцарилась темнота, которая, впрочем, довольно быстро отступила. Первым, что я почувствовал, были запахи. Пахло прелой соломой с легким оттенком плесени. Откуда-то со стороны слабый ветерок приносил помойную вонь.

Раскрыв глаза, первым делом встал и огляделся. Находился я в каком-то заброшенном доме, судя по окну, представлявшему собой кособокую дырку в стене. Часть крыши отсутствовала, пол был усеян каким-то сгнившим тряпьем, а встал, исходя из застрявших в одежде мелких соломинок и мусора, с подобия лежака, созданного из старой сырой соломы, наваленной в углу.

Глубоко вздохнув, попрекая себя за то, что выбрал местом появления какую-то богадельню в трущобах, вместо родного поселения эльфов, направился по лестнице на первый этаж.

К неласковым запахам с улицы притерпелся, осталось выйти наружу и осмотреться уже там. Возле самой двери, ну как двери, — кучи грубо сколоченных досок, заменяющих дверь, остановился, наконец вспомнив, что так и не глянул в свой инвентарь. Открыв его, быстро осмотрел, чем меня наградил вирт в начале ходки, а награды оказались так себе, но на большее, в принципе, рассчитывать не приходилось. Мои скудные пожитки в данный момент состояли из:

Рубаха бродяги

прочность 3030

Броня: 1

Штаны бродяги

прочность 2525

Броня: 1

Потертые остроносые пулены

прочность 2020

Броня: 1

Пулены представляли собой остроносую коричневую обувь, похожую на полусапожки. Кстати, неплохо выглядевшую, что весьма порадовало. Не хватало еще по местным улицам, на которые, судя по запаху, особо не заморачиваясь, прямо из окон выплескивают помои, ходить босиком.

Узелок бездомного

прочность 2020

вместимость: 10 ячеек

Переносимый вес: 10 кг