Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 79

Почти три часа ушло, чтобы вдумчиво прочитать базу знаний от корки до корки. По некоторым местам пробегал глазами лишь вскользь, а некоторые внимательно изучал. К концу чтения пришло понимание того, что мир будет фэнтезийным с наличием магии и технологий, замешанных на ней. Что реальность болевых и других ощущений будет варьироваться от 30 до 70 %, а расы, населяющие виртуальный мир, будут в большинстве своем стандартными для подобного типа миров. Эльфы, орки и другие сказочные существа с некоторыми отклонениями от обычных, навязанных литературой и киноиндустрией образов.

В Аргентуме будут две основные противоборствующие стороны: светлые и темные. Условное разделение рас на злых и добрых. Всего их будет около десятка, ну и огромное пространство для развития ходока, как и в любом из миров Аргентума, с максимально приближенными к реальности ощущениями.

Уже привычная классика.

Пару минут просто лежал, базу знаний закрыл, перед внутренним взором тикает таймер, отсчитывающий время до создания персонажа. Мне вовсе не обязательно открывать глаза, ничего не увижу, кроме сотен закрытых капсул с такими же ходоками, как и я. Технологии вирт капсулы тесно связывают искусственный интеллект с моим разумом, который позволяет мне получать информацию без помощи глаз, проецируя картинку напрямую в мозг.

До формирования мира Аргентум 27 минут, желаете узнать краткую информацию по нынешнему состоянию человечества?

Да/ Нет

Отклонил. ИскИн среагировал на мое желание, но я уже передумал. Для меня все еще нет места в реале. Если люди восстановят достаточно, меня разбудят из вирта досрочно.

— Ис сколько длилась моя прошлая жизнь по земному времени?

В пересчете на земное время 4 года 7 месяцев 13 дней 7 часов 43 минуты

То есть прошлая жизнь в вирте растянулась почти на сотню лет. Я тешил себя надеждой, что до того как мое тело состарится и умрет, люди успеют восстановить достаточно, чтобы я мог остаток жизни прожить на земле. И надеюсь, я буду достаточно молод в момент полного пробуждения, чтобы завести семью и оставить после себя хоть что-то.

Через мгновенье отбросил посторонние мысли и отдал команду.

— Приступить к созданию.

Темнота отступила со всех сторон, появился мягкий свет. Впрочем, его было недостаточно, но вместо темноты теперь властвовал сумрак, и я мог рассмотреть обстановку. Я сидел на стуле в помещении, в котором не было ни окон, ни дверей, четыре серых каменных стены, потолок и пол. Легкий сквозняк прошёлся по левому плечу и ниже по руке к предплечью, затрагивая мелкие волосы и приятно щекоча руку. Во рту вдруг появился вкус мяты, а в воздухе запахло легким оттенком горькой полыни.

До конца первичной настройки: 3…2…1…Первичная настройка окончена.

Всё, ИскИн отчитался. Теперь можно начинать шевелиться. Встал. Стул, на котором я сидел, тут же исчез. Повернувшись к одной из стен, пожелал, чтобы свет исходил сверху и был более насыщенным.

— Зеркало.

Я любил иногда подкреплять свои желания, обращенные к ИскИну, проговаривая их вслух. По стене, к которой я был обращен лицом, после команды пошла рябь, и через секунду она превратилась в одно большое зеркало. Вместо меня в зеркальной поверхности стены отображалось пустое помещение, заполненное легкой туманной взвесью. Пора делать выбор.

— Ис, выводи информацию.

Прямо перед глазами появилась таблица, перечисляющая расы нового вирт мира. Стоило задержать на одной из них взгляд больше нескольких секунд, как появлялось описание расы, ее сильные и слабые стороны, бонусы, получаемые во время развития ходока и другая информация.

Орки

Бонусы:





высокая физическая сила, высокая живучесть, стойкость духа.

Недостатки:

низкая привлекательность, низкий интеллект.

Описание:

Одна из самых физически развитых разумных рас этого мира. Некоторое время назад цивилизованные орки Брагот’Гура объединили под своей властью множество племен, оттеснив диких, поклоняющихся хаосу родичей со своих территорий. Смотря на рослых и сильных воинов-орков, не стоит забывать и об их шаманах, которые издревле используют силу духов для своих нужд.

Вникнув в характеристики орков я выяснил, что они быстрее получают опыт в схватках и имеют дополнительный +1 параметр силы за каждый новый уровень. А бонус «стойкость духа» делает их слабовосприимчивыми к шоку, ментальному воздействию и страху. Сопротивление как в шансе полностью отразить воздействие, так и ослабить действие этих показателей достигало 20 %. Низкая привлекательность урезала опыт, получаемый с заданий других рас, и требовала от ходока либо выровнять показатели привлекательности, либо обладать высокой репутацией у непися, который выдавал задание, иначе можно было существенно прогадать в награде.

Присмотрелся и пошёл дальше. Ну не привлекали меня зеленые клыкастые орки, как, впрочем, и хварги. Те же гномы, только если гномы жили в подгорных городах и были доброй расой, то хварги были их непримиримыми соперниками, поклоняющимися темному пантеону божеств.

Люди:

Внимание! Раса считается изначально нейтральной! (относится как к темным, так и светлым)

Бонусы:

Торговля, красноречие, быстрое обучение, высокий интеллект.

Недостатков нет, раса нейтральна. Другими словами в состоянии войны на момент начала игры ни с кем не состоит. Всё, конечно, может измениться, но пока бонус +1 интеллекта за каждый уровень выглядит весьма неплохо. Плюс быстрое обучение ускоряет рост уровней на 10 %.

Но прежде чем делать выбор, я решил просмотреть описание последней не изученной мной расы.

Темный эльф

Бонусы:

Ночное зрение, Интуиция, Коварство.

Недостатки:

Слабое действие расовых чар в светлое время суток.

Из описания следовало, что темные эльфы, давным-давно рассорившись со своими лесными братьями, прожили кучу поколений во тьме подземелий. Благодаря чему в темноте эльфы видели значительно лучше, а пассивный навык интуиции помогал обнаружить слабые места у противника. Из-за коварства им было легче обманывать неписей, если такое желание возникало. А о чарах темных я толком ничего не знал, и дополнительной информации не было, поэтому оценить этот минус я, к сожалению, не мог.