Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 17 из 79

Глава 5 Старые знакомые

На улице темнело, я решил не изменять своей прежней тактике — скрываться под самым носом у врага. Перебравшись на противоположную от дома сторону улицы, я передвинул некое подобие телеги, стоящей там, на несколько метров в сторону и накидал мусора под нее с того бока, который смотрел в сторону дома.

Забравшись под днище телеги, в просветы между какими-то палками и другим мусором, накиданным мной, я мог наблюдать за домом, где сейчас остывали тела моих врагов, а вот если кто-то случайно мазнет взглядом по телеге, вряд ли он меня разглядит сквозь мусор.

Только сейчас я заметил, что меня продолжает сотрясать адреналиновая дрожь. То, что я совсем недавно исполнил в этом доме, было для меня своего рода ударом. Я осознавал, что это виртуальная реальность и ходоки, которых я отправил на кладбище, возродятся через пару часов, но почему-то от этого становилось не легче. Я никак не мог прогнать из памяти картину пустого мертвого взгляда из распахнутых глаз Рэджи и того звука, с которым нож вошел в шею орка. Хорошо, что накрыло меня только сейчас, а не в доме.

Шансов справиться с этими ходоками в открытом бою не было, допусти я одну единственную ошибку, и кормил бы сейчас червей, вместо них. Мне самому не верилось, что мой план, так спонтанно принятый к действию, выгорел.

Срочно нужно было отвлечься, чтобы окончательно не расклеиться, поэтому я полез в сумку ознакомиться со своей добычей. Добыть с ходоков получилось не много, но в моем нынешнем состоянии это было настоящее богатство. Я получил четыре разных предмета экипировки, почти девяноста медных монет и различный хлам по типу сухарей и крысиного мяса. Хлам был мне не нужен, и я немедля избавился от него. А вот предметы экипировки рассмотрел внимательнее.

Гугель укрепленный кожей

Прочность: 27/30.

Броня: 2.

По сути своей, представлял собой глубокий капюшон, переходящий в воротник, который покрывает плечи. На данном экземпляре непонятного грязно-серого цвета ткань, укрывающая плечи, была покрыта полосами из крысиных шкур.

Митенки из крысиной кожи

Прочность: 20/20.

Броня: 1

Обрезанные перчатки из крысиной кожи

Прочность: 20/20.

Броня: 1.

Грубый пояс грабителя

Прочность: 11/25.

Броня: 2.

Пояс был мне совершенно не нужен. Не дающий никаких нужных мне характеристик этот пояс не мог быть заменой поясу моряков Брагот’Гура.

Грубые башмаки золотаря

Прочность: 10/20.

Броня: 2.

Башмаки хоть и давали больше брони, чем мои пулены, странный неприятный запах и ужасно потасканный вид из-за отсутствующей половины прочности не дали мне одеть их на ноги.

Приодевшись и заполнив ранее пустовавшие слоты перчаток и головного убора, я остался доволен результатом. По крайней мере, макет моего персонажа в инвентаре смотрелся теперь не так убого. Надетые на меня вещи вызывали ассоциации с неким средневековым вором: глубокий капюшон, остроносые полусапожки с высоким голенищем, перчатки с обрезанными пальцами и все это, кроме пояса, потертого серого цвета. Из всех моих вещей только пояс был багровым, но кусок ткани, висевший справа почти до середины бедра (кушак моряков Брагот’Гура завязывался с боку и один длинный широкий конец ткани свисал вниз), придавал скорее некую законченность образу, чем как-то его портил.



Следующим на очереди был новый рюкзак:

Походный мешок с кармашками.

Прочность: 2020.

Вместимость: 15 ячеек.

Выдерживаемый вес: 15 кг.

Я выкинул узелок и вернуться за ним сейчас уже не мог из-за опасности появления остальной команды истеричного тёмного эльфа, а ведь мог бы нарезать из него перевязочного материала. Очень досадно, что сразу не подумал. Как говорится, всего не предусмотришь.

Теперь, одновременно не упуская из виду подходы к дому, нужно разобраться с инфой о способностях. Как вообще это все работает и как максимально эффективно я смогу использовать ту же «Тихую смерть»? Поковырявшись в интерфейсе, я заметил в меню характеристик изменения:

Темный эльф: Уровень 2.

Здоровье: 20.

Опыт: 18/200.

Живучесть: +2

Сила: +2

Ловкость: +3

Интеллект: + 1

Привлекательность: + 2

Мудрость: +1

Удача: +2

Не распределенных очков характеристик: +1

Никакого оповещения о получении уровня не было, или я просто его не заметил находясь под впечатлением от своего первого столкновения с ходоками.

Плюс пять единиц здоровья, и единица ловкости прилипли к таблице характеристик автоматически. А вот свободная единица за уровень, ушла в удачу, я уже наметил план своего развития и сворачивать с него не собирался. Все что я успел, перед тем, как заметил какое-то движение со стороны улицы, что вела к воротам в порт, — так это вложить свободную характеристику.

Сосредоточившись и убрав интерфейс, что бы ни отвлекаться, приступил к наблюдению за появившимся субъектом. Как только плохо различимая на такой дистанции фигура приблизилась, я узнал в ней одну из Расаишь (представители темного варианта расы, которую я пролистнул, не задерживаясь, из-за их экзотического вида), высокая девушка тем не менее смогла довести своего персонажа при создании до очень привлекательного вида.

По сути, Расаишь были представителями разумных с примесью крови хладнокровных, это было легко заметить, стоило посмотреть одному из Расаишь в глаза: они имели вертикальный зрачок, но на этом отличия от человека не заканчивались. Змееподобные могли раз в сутки сплюнуть вместо слюны яд, свойства которого напрямую зависели от класса и уровня. Этот яд можно было использовать, не только плюясь им во врага, но и смазывая оружие или скажем отравляя пищу.

Насколько я помнил из описания, на самих Расаишь яды и болезни почти не действовали, а кровотечения очень быстро останавливались без всякой посторонней помощи. Кроме этого, они могли отдыхать где угодно: если другому ходоку нужно найти место под ночлег, то Расаишь могли спать даже на земле, не получая штрафов от умеренного холода.