Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 80 из 82



Пр. Ночь показала, что источник и в самом деле крайне опасен. Многие исследователи склоняются к мнению, что душа Беркута, вплавленная в печать (устройство, позволяющее преобразовывать сырую магию; в Церкви Предвечного контролируется кастой таинников), позволило на какое-то неопределённое время стабилизировать поток. Как мы знаем, в стабильном состоянии аномалия продержалась тысячу лет. Возможно на это повлияли какие-то другие факторы, незнакомые нам.

Также большинство склоняется к мнению, что кровавые ритуалы Марии Кровопийцы, с расчленением женщин, детей во славу бога Кру, проводимые ею с подачи камилла Рогволода, вряд ли стали причиной катастрофы. Возможно, это дополнительно сыграло свою роль в цепочке, приведшей к катастрофе, но не более того. О том, что источник становится опасен свидетельствует то, что в Аруте с каждым годом множилось число безумцев, самоубийств, спонтанной агрессии и т. д. В последнее десятилетие перед Пр. Ночью Арут стал самым опасным местом для жизни из-за огромного количества разбойников и сект, созданных обезумевшими магами церкви Предвечного.

Падение могущества магов Арута, множащееся число смертей среди послушников, преступления и странное поведение отцов церкви (вспомним сумасшедшие Квотона) — все это прямо говорит о неустойчивости Арутийского источника. То, что когда-нибудь это должно было случится — бесспорная истина.

Бесспорно и то, что выплеснувшуюся из источника магию никак не затолкать обратно. Все последующие за этим попытки, поиски так называемых ключей были бессмысленны, так как сила источника и выходящего из него потока превосходила всякое разумение. Именно поэтому Ассадха и отважился на завоевание Аннаты.

Магия древних и их потомков имеров

Древние и имеры не способны пользоваться магией так, как люди. Они как бы вытягивают её из мёртвых — это называется магия душ, или магия мёртвых, или некромантия. Это наводит на мысль, что магическая энергия в своей основе содержит души умерших. В связи с этим можно сделать предположение, что магия источников — это магия, возникшая на месте кладбищ. На это намекает и то, что большинство их находится возле древних капищ, захоронений и т. д.

Тогда возникает справедливый вопрос: что такого могло случится в Арутийском Источнике, если правда то, что магия возникает из душ? Какое немыслимое количество умерших сосредоточенно там, и откуда?

Некоторые исследователи отметают такую постановку вопроса. Особенности магии древних (создание так называемых призраков — боевых духов, и неспособность управлять стихиями) говорят о том, что древние смогли освоить одну из ипостасей магии, которую они и назвали некромантией. Скорее всего, сама магическая энергия состоит из нескольких элементов, что объясняет сосредоточение ее у захоронений. В любом случае, мы мало что знаем о сути магии. Но ясно одно — Арут не стоит на костях умерших. Арут — это аномалия, имеющая, скорее всего, внеземное происхождение.

Глоссарий

Агуррахи (шпионы); волканы (волки); дайры (драконы); аватары — собирательное название магических существ имеров; рех (левд. — исчезающий, призрак, вселяющийся в животное); мервы — имеющие плоть боевые создания, воины;иллофриеры (иначе: иллы, убийцы) — боевые магические создания имеров.

Анната — королевство, занимающее большую часть континента Димиарахна. Столица — Басилит. Коренные жители — аннаты, раса — люди. Форма правления теократическая монархия. Власть поделена между архимагом, главой Ц. Предвечного и королем. Изначально архимаг заведовал духовной стороной, король — светской. Но к моменту описываемых событий, обе ветви власти практически стали соперниками. Неофициально долина Арут стала независимой территорией, кроме того, церковь по-прежнему имела вес и в Аннате. Это очень раздражало короля. Канг Мститель воспользовался Пр. Ночью, заключил союз с главой Воинства Девы Полуденной Рогволодом, и упразднил существовавшую свыше тысячи лет церковь. На их месте была учреждена карательная организация — Идшуканта. Началось преследование верующих, магов и всех сочувствующих. Арут был объявлен запретной зоной.

Тарск, Длань, Крокота, Лакусса — города в Аннате. Находятся севернее столицы Басилита. Басилит стоит в ущелье, меж гор, в хребте Собачья Цепь.

Анвелле — кинжал-невидимка. Орудие убийц в Вольных городах.



Архидракон, Дракон — воинские должности в Аннате, Кальвенте, Вехании и др., соответствующие командующему армией, гарнизоном.

Архимаг, адепт, высший маг, аколит, созерцатель, таинник, причетник, отрок, гетман, полуденные стражи (полуденники, рыцари Девы Воительницы) — церковные должности в Ц. Предвечного, маги различной степени могущества. Таинники делились на стражей, спускавшихся в шахту и творивших охранные заклинания (в основном холод), и книжников, изучавших древние трактаты. Книжники являлись как-бы интеллектуальной силой, они работали в тесном сотрудничестве со стражами. Цель таинников — контроль над шахтой. Все остальные должности, исключая архимага (глава церкви, как правило, назначался из книжников) и гетмана Воинства Девы Предвечной (глава боевого крыла Пр. Церкви назначался из стражей), были вспомогательными. Адепты — собирательное название высшего сословия, в которое входили высшие маги, таинники, рыцари Девы и руководство.

Асва — пустынный им малонаселённый континент на юге, за Индари. Населён в основном одичавшей нечеловеческой расой бадров, или грязных, иногда называемых нечистыми. Это же название — нечистые — употребляется по отношению к созданиям, родившимся от смешанного брака людей и бадров. Самоназвание — ныне крайне редко употребляющееся — истинные. Потомки древних, захотевших жить с людьми в мире. Большинство истинных было истреблено людьми, оставшиеся — сосланы на Асву.

Безмолвные братья — тайная организация магов-воинов из Данварии. Им отрезали языки. Традиционно занималась охраной императора. Безмолвные находились в тени, их никто не видел и об их существовании знали только император и его ближайшее окружение.

Боевой ход — ход или проход с бойницами вдоль крепостной стены.

Варницы — навесные башни, расположенные в верхней части крепостных стен и башен, предназначенные для вертикального обстрела штурмующего стены противника стрелами или ручным огнестрельным оружием, сбрасывания камней, выливания кипятка и смолы.

Варскох — массивный хвойный лес на северо-западе Аннаты, место где находится Батхос — цитадель Идшуканты. По одному из утверждений, где-то в Варскохе находился Шарад-Джан, легендарный храм Димиарахны, резиденция неведомых расы древних. Храм так и не был найден.

Великая Охота (на магов) — последовавшее вскоре после Пр. Ночи преследование всех служителей ПЦ. Особенно активна была первые лет пять. Многим адептам — например, таинникам и высшим магам, созерцателям и учёным, — предлагалось начать служить в Идшуканте. Несогласных либо казнили, либо ссылали в Ткему.

Вехания— княжество на северо-западе Димиарахны, находящееся под протекторатом Аннаты. Столица — город Логи. Коренные жители — вехане. В горах Вехании живут полудикие исчезающие племена — левды, чуны и другие. Все — люди. Официальная религия — ПЦ, но фактически большинство населения принадлежат язычникам, или архаитам.

Ткема, или Трясина — провинция в Вехании, обширная болотистая, местами скалистая местность. Место ссылки каторжников Аннаты, а после упразднения Ц. Предвечного место сборища разбойников, беглых преступников, сектантов, скрывающихся от Идшуканты.

Вольные Города Востока — Пеш, Гвинна, Ранкасин, Ардраир, Энема, Астрия — города-государства, населены людьми.

Гвеллед — магия кудха, описанная в «Евангелии от дамната». Считается, что книга была написана одним из учеников Беркута, имя которого не сохранилось. В Евангелии описаны основы и практики этого способа магии, философия кудха, но содержится крайне мало сведений о том, кто же такой сам Беркут. Есть несколько рукописных экземпляров книги, хранившихся в Арутийскомхраме. Гвеллед — уникальная система, сильно отличающаяся от некромантии и от теургии. Единственный, кто практиковал её, кроме дамната, Анта-пастуха и ближайших учеников (все они были позже умерщвлены Антом), это монах, спасший Ивана-отшельника.