Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 25 из 54

Осмотрев пещеру я набросал в голове схему боя и, начав читать мантру регенерации, спокойно вышел из тоннеля. Охрана тут же бросилась в мою сторону и я приготовился уходить с линии атаки. Уши резанул дикий визг свиноматки и я вдруг понял, что не могу двигаться. Секунда паники и взгляд зацепился за иконку рядом со значком регенерации. Оглушение на 3 секунды. Тем временем кабаны свиты уже набрали скорость и неслись в мою сторону. Сдвоенный удар двух, вырвавшихся вперёд, хряков отправил меня в полет в дыру тоннеля, которую я так уверенно покинул несколько секунд назад. Здоровье упало в жёлтую зону, но тут же уверенно поползло вверх. Действие оглушения кончилось и я встретил самого быстрого противника мощным пинком в бок. Ещё в полете догнал его вторым ударом. Один готов.

Уйдя за спину несущихся во весь опор кабанов сумеречным шагом я вновь оказался в пещере. И получил новую порцию визга. Свиноматка двигаться не могла и основную проблему представляла свита. Пара оставшихся охранников, толкаясь и мешая друг другу, разворачивались в тесном коридоре. Их задержка спасла меня от очередного полета. Уже уверенно встретив их на выходе из тоннеля я несколькими ударами завершил схватку и вновь скривился от противного визга главного босса уровня. Не имея больше охранников свинья несколько раз использовала свой навык, пока я методично месил жирное тело ногами. Количество здоровья босса было просто огромным, благо урон по ней проходил значительно лучше чем по охранникам у входа в подземелье. Закончив свой тяжкий труд я, обрадовались получению 22 уровня, стал собирать добычу. Со свиты получил только шкуры, а вот свиноматка, помимо сразу трех шкур, порадовала парой золотых и непонятным красным камнем.

Осколок адского огня

Фрагмент кольца пламени

1/100

Описание скромное, но думаю пригодится. Перебравшись через тушу я стал спускаться по земляным ступеням на следующий уровень подземелья.

Следующие девять уровней были примерно одинаковыми. Земляные коридоры, вонь и кабаны разной степени измененности. От обычных зверей до почти свинолюдей. На этаже находилось от 10 до 20 монстров и в зале у лестницы на следующий этаж всегда был босс с помощниками. Монстры просто лежали или пялились в стены, босс тупо бил или кричал, в зависимости от своих умений. Обычно это был просто более сильный или лучше экипированный экземпляр. Двигаясь по этажам я методично уничтожал все живое. Несмотря на то что шкуры в инвентаре складывались в пачки по 20 штук место уже заканчивалось. Я получил ещё три уровня и девять осколков камней с боссов. Шагая по лестнице с 10 на 11 уровень я сперва не понял что меня насторожило. Остановившись стал внимательно изучать окружающее пространство. Первое что бросалось в глаза это лестница. Земляные ступени уступили место каменным. Старая кладка и вытертые тысячами ног камни. Второе это свет. Уже привычный гнилостно зелёный свет, который давал мох, сменили красноватые и слегка двигающиеся на стенах отсветы. Впереди горели факелы! Тихо отступив в зал поверженного ранее босса я решил распределить таланты и характеристики. Неизвестно что ждёт впереди и оставлять на потом возможность себя усилить я не стал. Имея в запасе 40 свободных очков и целых 8 единиц талантов выбор предстоял долгий. Все навыки кроме стойкости и сопротивления перевалили за 200 и появилась возможность выбора новых талантов. Дабы не было соблазна не стал смотреть новые таланты и вложил 3 очка в сумеречный шаг. При вложении последнего поинта получил неожиданный бонус. Помимо увеличения расстояния до 4х метров умение теперь снимало любой эффект оглушения и контроля и имело откат в одну секунду! Бомба! Жаль при встрече со свиноматкой ещё не добрался до него. Неожиданно пришла мысль о том что боссы и монстры тоже били меня лишь простыми атаками, возможно из-за снижения уровня основная часть способностей стала им недоступна. Взглянув на тушу босса в углу я поежился и с благодарностью вспомнил настоятеля и переданный мне в помощь кулон.

Открывшийся в ветке ордена талант не впечатлил.

Комбинация — при прочтении мантры можно увеличивать количество получаемых усилений на одно за каждое вложенное очко таланта. Оставив это на потом стал бегло просматривать доступные возможности в других ветках. Через секунду взгляд впился в пару от мантры

Сила разума-продолжительность эффекта усиления увеличивается на 5 секунд за каждое вложенное очко таланта

vs

Ключ разума — мантра ограничивается 6 словами. Сокращение мантры на одно слово за каждое вложенное очко таланта.

Мой дикий танец в тусклом свете мха среди поверженных врагов нужно было снимать на видио. Ни секунды не сомневаясь отправил все оставшиеся очки в ключ разума. Прощай дурацкая песенка!

Нужно срочно получить ещё пять поинтов и прокачать комбинацию! Это будет потрясающе. Но уже одно то, что достаточно повторить только слово ключ для активации подняло моё настроение до заоблачных высот.

Немного успокоившись я распредилил очки характеристик. В итоге получил следующее:

Имя Азра

Раса Велиар

Класс сумеречный монах

Здоровье 700

Энергия 330

Защита 350

Сила (1+0+0) 1

Выносливость (11+0+22) 33

Телосложение (31+0+4) 35

Интеллект (1+0+0) 1

Ловкость (141+0+0) 141

Дух (116+0+41) 157

Удача (11+0+20) 31





Точность (30+0+0) 30

Навыки

Рукопашный бой (дух 10/1) 211 /1000

Взяты таланты: духовный блок 5 (физ 2 %*5)

Акробатика (вын 10/1) 202/ 1000

Взяты таланты: бросок тигра 5(ур в прыж 3 %*5)

Уклонение (удача 10/1) 207/1000

Взяты таланты: будь водой 5 (укл в ближ бою 4 %*5)

Стойкость (тело 10/1). 41/1000

Взяты таланты: нет

Сопротивление (тело 10/1). 0/1000

Взяты таланты: нет

Мантра (дух 10/1). 201/1000

Взяты таланты: концентрация разума (время/эфф 5 сек*5), ключ разума (сл. ман/5)

Таланты ордена сумерек

Сумеречный шаг 5

Достижения

Гонец 3

Грузчик 2

Быстрая смерть 2

Первый в мире

Давид и Голиаф

— Урон, урон, урон, урон, урон, — мерно заговорил я. Одно слово в секунду. Увидев значок бафа я ещё раз сплясал джигу и отправился к лестнице на 11й этаж.

Спускаясь по лестнице я услышал приближающееся бряцанье металла и затаился в тени коридора. Мимо освещенного выхода на 11й уровень подземелья прошёл патруль. Никак по другому я назвать этих охранников не смог. Пара облаченных в железные доспехи свинолюдов медленно прошли мимо. Вооружены они были мечами и у каждого на сгибе руки болтался щит с эмблемой куриной голяшки и кружки на фоне пламени. Смена экипировки противника не самое неприятное. Важнее что и навыки их, скорее всего, изменились. Значит нужно полностью менять тактику. Сражение с воином сильно отличается от битвы с животным. Осторожно выглянув из коридора я проводил взглядом удаляющихся патрульных. Разумнее всего рассчитать график движения патрулей иначе можно ввязаться в драку сразу с несколькими группами.

Просидев час в коридоре пришёл к выводу что коридор на этаже имеет форму кольца. Ничем иным объяснить появление разных патрулей через равные промежутки времени я не сумел. Насчитав пять пар стражников я начал действовать. Первый патруль был уничтожен меньше чем за минуту. Крови не было и я, надрываясь и сопя, затащил тела в свое укрытие. Дальше я действовал по такой же схеме. Лестница на 10й этаж уже была завалена телами патрульных. Дождавшись пятую пару я уже привычно начал драку и добивал последнего стражника когда услышал сзади гневный визг. Обернувшись увидел свинолюда в позолоченных доспехах с двуручным топором в руках. Он стоял во главе группы из четырёх стражей, таких же как те что уже лежали на полу.

Правильно оценив ситуацию свиньи ринулись в бой. Как обращаться со своим оружием в тесном коридоре предводитель представлял плохо и поэтому больше мешал своим воинам чем помогал. Перемещаясь с помощью сумеречного шага и атакуя группу с двух сторон я надеялся что они не додумаются встать спина к спине. Блокировать удары мечей голыми руками то ещё удовольствие.