Страница 2 из 10
И навскидку, нихрена не понятно, так что будем читать уже после штурма.
А пока, воспользуюсь Системным магазином, надеюсь, после принятия решения, блокировка спала.
Как и подозревал, магазин репутации вновь оказывается открыт.
Появились и новые слоты, что приятно меня удивило.
Да и репутация выросла. На целых 1000 единиц. Похоже, это благодаря разрушению стелы враждебного Лорда.
Заодно я прояснил момент, что с повышением репутации увеличивается и ассортимент в магазине.
Первое, на что я трачу одну из позиций — это присмотренный мною «Монокль Преображенского». Полезный инструмент, который нам ещё наверняка не раз и не два пригодится.
Раненых у нас немало, и восстановление после недавней битвы проходит очень медленно. Надеюсь, что благодаря диагностике, процесс этот хоть как-то ускорится.
Всё же с медициной в мире Системы пока не очень. И ситуация будет примерно такой же печальной ещё продолжительное время.
Если, конечно, в магазине репутации не получится купить современное медицинское оборудование и препараты.
Что, как мне кажется, очень маловероятно.
Далее, я продолжаю изучать содержимое магазина.
По недавно возникшей привычке я сверяюсь со списком доступных мне чертежей, среди которых также появились новинки.
В том числе я обнаруживаю два любопытных предмета.
Имя: Чертёж казармы
Описание: Как в банке сардины — это про населяющих данную постройку людей. Зато дешёво и сердито! Да и эстетично!
— позволяет возвести казарму вместимостью до 20 игроков
— позволяет получить класс «Воин» с возможностью ускоренного получения боевых навыков.
Как считаете, от такого возможно отказаться?
Второй пункт видится мне не менее интересным.
Имя: Чертёж мастерской бронника
Описание: Щиты и броня — две специализации мастеров-бронников. Не будь их — давно бы все сражались в одних портянках да с шашкой наголо.
— позволяет возвести мастерскую бронника
— даёт случайную схему доспехов
Мало того что само здание виделось мне перспективным, так ещё и бесплатная схема… Да ещё и доспехов!
Своими руками нам удаётся создать такие себе поделки, которые здорово «режут» и ловкость, и выносливость. И до того же алмазного нагрудника или кольчуги на одном коротышке из Шира нам ещё расти и расти.
Так что тоже берём!
И на этом мой «великий поход по магазинам» подходит к своему закономерному концу.
Артефакты я раздал, коробки открыл, чертежи Михалычу с наказом поторопиться передал.
Оставалось только ждать истечения 24 часов да наблюдать за тем, как тужатся солдаты при попытке метнуть снаряд из пращи.
Хорошо хотя бы, что всю их ораву перевели на противоположную сторону озера. А то эти ведь «снайперы» умудрялись не раз и не два попасть по собственным товарищам, а особо одарённые и себе же по затылку.
Видя подобные потуги, я благоразумно решил придерживаться безопасной дистанции.
А то вдруг ещё глаз выбьют пращники-доморощенные.
Проходят сутки.
За прошедшее время долина приходит в боевую готовность. Снаряды для пращей заготовлены, сами солдаты более-менее, но кидать «куда-то в ту степь» наловчились.
«Валькирии» стоят вдоль стены, а сама Нана разместилась на смотровой вышке, чтобы бить «прямой наводкой».
Не знаю, какой результативности они достигнут, но лишним точно не будет.
Фаланга занимает свою позицию за воротами, встав плотным строем и готовая принимать щитами удары сверху.
У них задача самая простая и в то же время архиважная — прикрыть Мышь. Магесса не должна отвлекаться на летучих гадов.
И именно для этого я её расположил в глубине построения. Стена щитов обеспечит должную защиту.
Вот, начинается финальный отсчёт.
0:05:51
0:03:12
0:00:05
Внимание! Началось испытание для вашего поселения!
Произойдёт атака на поселение.
Условия победы: все противники убиты или отступили с зоны испытания.
Условия поражения: убиты все жители поселения или уничтожена стела поселения.
Награда в случае победы: золотая коробка!
Штраф в случае поражения: уничтожение поселения!
Тот же самый текст, те же самые условия.
Приятно, что хоть что-то остаётся неизменным.
— Всем приготовиться! — раздаются команды от Майора и Малого.
Солдаты замирают в напряжении, вслушиваюсь в тишину окружающей природы.
Я также приготавливаюсь атаке и… ничего не присходит.
Проходит минута. Вторая. Пятая. Десять минут.
Но атаки так и не следует.
Гюнтер наврал⁈
Нет, его слова подтвердила после Алиса, да и другие новички помнили это событие, которое многие из рабов тогда не смогли пережить.
— Может, Система сломалась или что-то вроде того? — предполагает стоявший рядом со мной Малой.
— Да не должно, — говорю, — не расслабляемся, ждём.
Всё поселение замирает в ожидании. Может, эти чёртовы мыши прилетают только ночью? Сколько ещё до сумерек? Часа три-четыре? Их так и ждать в чудовищном напряжении?
— Идут! — кричит с вышки Нана.
Громко, и в то же время абсолютно непонятно.
Кто идёт? Откуда⁈
Я взлетаю по лестнице вверх, достаю подзорную трубу.
От леса к нам приближаются тёмные фигуры. Один… два…
Четверо.
Смотрю внимательнее. Люди.
Нам что, Система в качестве агрессоров подбросила людей⁈
Да и непохожи они на захватчиков. Все четверо испуганно озираются в сторону лесной чащи, и бегут к нам, странно пригнувшись, словно каждую минуту ждут опасности.
Вот они подходят к воротам. Майор натягивает лук, направляя стрелу на пришельцев. Валькирии поднимают пращи, готовые раскрутить их и превратить людей, или то, что их преследует в лепёшки.
Стоят, не двигаются. Трое мужчин и одна девушка. Одеты в обычные «стандартные» системные шмотки, вроде моего «выживальщика». Штаны и рубахи из грубой ткани.
Чем-то они все похожи друг на друга. То ли смуглой кожей, то ли чёрными волосами. Как будто родственники. Вряд ли новичков выбросит так выборочно.
Ещё одна стена пала? Тогда от кого они бегут? Чёрт, как не вовремя!
— Кто вы такие⁈ — я кричу со стены.
Мужчины молчат, вперёд выступает девушка.
— Впустииите наас, — произносит она.
Голос странный, хриплый с тянущими интонациями. Она что, настолько напугана?
— Вы согласны стать рабами Спарты? — спрашиваю сразу.
Если скажут «да», откроем ворота сразу. Если «нет», будем торговаться. Я не жестокий, я справедливый. А оказанная услуга, как известно, ничего не стоит.
— Соглаааасны…
Ворота открываются и всех четверых подводят ко мне. Их со всех сторон окружают копейщики, так что если дёрнутся, то сразу окажутся насаженными на копья.
Пришедшие стоят, опустив глаза, даже не глядя вокруг или друг на друга.
Я подхожу и сразу привожу их к присяге.
Игрок Иост становится рабом Спарты.
Игрок Скол становится рабом Спарты
Игрок Одо становится рабом Спарты
Последней ко мне подходит девушка.
Игрок Моро становится рабом Спарты
Заглядываю в интерфейс, всё по нулям, ни профессий, ничего. Значит, новички.
— Что случилось? — говорю максимально миролюбиво, — от кого вы бежите? Можете нам рассказать, мы вас защитим.
Стоящий впереди отшатывается от меня вдруг, и мотает головой. Что-то подобное я уже видел. Голод? Настолько оголодали, что сходят с ума?
— Хрюша, — поручаю я, — отведи этих четверых. Пускай их накормят и разместят в бараках для новичков.
Я киваю Третьему, и он без слов направляется следом за новыми игроками и Хрюшей.
Расспросить их мы успеем и утром. Когда переживём испытание, и если мы его переживём.
Тфу-тфу-тфу, что за дурные мысли.
Всех новичков, которых мы собрали у стел в кластерах «кабанятников» я распорядился спрятать в наших «общагах».