Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 10



Никакой логики в этом не было, но в итоге я плюнул и уступил. Так вот, рецепт «жилет защитный кожаный» с этой задачей справлялся «на ура».

Самое главное. Чертежом можно было пользоваться, только когда он имелся у Мастера или начальника стройки. Стоило передать его другому человеку, как все навыки по производству какой-либо вещи выветривались из головы.

Рецепт был почти полной противоположностью чертежу. Его надо было прочитать, после чего Мастер получал знания об изготовлении вещи, а сам рецепт исчезал. Такая одноразовая обучающая штука.

Схема, третья возможность для производства. Тоже аналог Чертежа, но теперь уже без права передачи другому. Схема появлялась у Мастера, после того как тот изготавливал определённое количество удачных изделий.

Он можно сказать «научивался» их делать с закрытыми глазами. У Тохича схема копья появилась после пятидесятого изделия. А у Михалыча схема «жилой барак» возникла после постройки двадцатого дома для спартанцев.

И, наконец, четвёртый способ — свободное творчество! Мастер мог сделать всё, что придёт ему в голову и на что способны руки. Так, я в своё время сделал «гламурную рогатку», а Тохич один из символов Спарты «сапёрную лопатку».

Тут срабатывает чистый рэндом, плюс качество исходных материалов. А если упереться и повторить удачное изделие много-много раз, то появится и схема.

Так что метод проб и ошибок в этом мире тоже возможен. Поэтому я и возлагаю такие надежды на научные исследования. Но пока самым быстрым и надёжным способом «подтянуть» технологии, остаётся покупка рецептов и чертежей.

Так что мастерские тоже нужно улучшать и покупать в них новые чертежи.

Но на данный момент, Спарта должна развиваться во всех направлениях. К тому же никаких внешних угроз пока не предусматривается, что позволяет игрокам взять некоторую передышку и пожить спокойной жизнью, не находясь на ежедневной основе на осадном положении.

Всё же, ментальная усталость имеет свойство накапливаться. И чем её больше, тем чаще будет человек совершать ошибки, терять хладнокровие и просто будет пребывать в раздрае с собой и окружающим миром.

А нам такого совсем не надо!

Возвращаясь к совещанию министров.

Михалычу задачи определил. Ему ещё следует проработать с Майором проект рва, застройки посада и возведения второго частокола.

Ботану было поручено внедрить навыки Алисы и её коллег в наши производственные цепочки. Всего из учёных, которых когда-то байкеры покорили в составе целого кластера, осталось пять человек, включая саму Алису.

Два кузнеца и два кожевника. Именно на них держалось всё производство в крепости. А если точнее, то эти четверо под руководством Саймона и Алисы помогли байкерам получить то вооружение, которое мы и наблюдали в дальнейшем.

Поэтому без зазрения совести я их определил в помощники Тохичу и Патрику, соответственно. Пускай, налаживают совместную работу и попробуют прийти к чему-то дельному.

Сама же Алиса владела профессиями бронника и оружейника и пока изучала наши поделки в виде щитов и новых доспехов с ламеллярными чешуйками.

Сейчас у обеих мастерских в приоритете стояло обеспечение базовыми потребностями наших новых поселенцев.

А именно, сапёрные лопатки, бригантины, плащи, ножи, топоры, мотыги — да много чего.

Трофейного оружия с крепости нам на некоторое время хватит, поэтому я уделяю сейчас внимание преимущественно предметам быта, которые серьёзно бы облегчили и ускорили работу в Спарте.

Не все же деревья рубить голыми руками, да землю вскапывать на сплошной силе воли.

Да и как уже упоминал выше, для наших экспериментов имелся вполне себе реальный порог, выше которого без улучшения зданий мы сдвинуться не сможем.

Но я не отчаиваюсь, поскольку отчасти догадываюсь, зачем Система ввела подобный элемент.

Какой смысл в наших новинках и прорывных достижениях, если 90% поселенцев всё ещё бегает в стартовой одежде или же в обносках, близких к ним.

Наши производственные мощности ещё не способны удовлетворить спрос даже на самые базовые вещи.

Какие уж там пластинчатые доспехи, самурайские шлема, катаны и прочее-прочее.



Всё делать следует постепенно, не спеша, с чувством и толком. А не как угорелая курица без головы.

Именно поэтому, когда я раздаю всем министрам соответствующие указания, я прошу остаться одну бывшую учительницу на частный разговор.

— Мышь, задержись ненадолго…

— Да-да? — удивляется женщина, садясь обратно на своё место.

— Я хотел переговорить с тобой касательно твоего направления. Как продвигается ваш с Богучаровым образовательный проект? — спрашиваю, сцепив руки в замок.

— О — понятливо кивает магесса, откидываясь на спинку стула, — Работы много, но мы уже кое-что успели. Я опросила всех бывших рабов «Устрицы», кто и какими профессиями из них обладает, также что они делали для их получения.

По словам Мыши, самыми частыми профессиями были Земледельцы и Собиратели. Некоторых «производственников»: одного Кожевенника, одного Кузнеца и четверых Ткачих первого уровня, тут же отправили в мастерские.

Для развития Мышь отобрала несколько Профессий, на которых было легче всего получить второй уровень. Это Земледелец, Строитель, Ткач, Охотник и Кулинар.

А в награду даётся целых 500 баллов опыта, что позволяет «допрыгнуть» почти сразу до 3 уровня, и сделать серьёзный задел на 4-й.

— Мы можем буквально за 2–3 дня прокачивать игроков до «четвёрок», — воодушевлённо рассказывает магесса, — теперь осталось определиться с группами и с наставниками.

— Погоди пару дней, — я слегка придерживаю её пыл, — мне надо изучить брошюру о профессиях. Вдруг потом от них нельзя будет отказаться? Появится что-то уникальное, а вокруг одни кулинары и земледельцы…

— Понимаю, — с неохотой кивает она, — тогда действительно лучше подождать.

— А что с прежними специальностями? — спрашиваю.

Мы это тоже проговаривали. Мало того что Система давала бонусы, исходя из склонностей, так ещё и специфические знания остались с людьми здесь. Так что профессионалы наращивали свои навыки куда быстрее новичков.

— Этим как раз занимается Богучаров, — кивает она. — Тут у нас, правда, беда. Один «офисный планктон», да ещё трейдеры, блогеры и ведущие вдохновляющих марафонов. Главное достижение: повариха. Правда работала она не в «Мишленах», а в заводской столовой.

— Это же отлично! — говорю. — И прекрасно стыкуется с моими планами.

— С какими? — по-деловому интересуется собеседница.

— Прежде всего, организованная кухня, — говорю. — А то у нас там до сих пор анархия. Непонятно, ни что готовить, ни сколько порций. Как лагерь беженцев, какой-то. Спарта растёт. И уже одной Хрюши, Наны и Лолы не хватит, чтобы готовить еду на такую ораву, тем более что они отвлекаются от своей основной работы. Поэтому самое время организовать общую столовую, в которой будут накрывать на стол для всего поселения. Нужно сделать меню, график обедов и т. д. Каждый спартанец имеет право быть сытым.

— Можно я запишу? — тянется куда-то Мышь.

— Не надо, — морщусь я, — нам не лозунги нужны, а дело. Вот когда столовая заработает, записывай сколько угодно.

— Это дельная мысль, — соглашается Мышь, — Как и очень своевременная.

— И поэтому мне нужно, чтобы её курировала ты. Пока что у твоего министерства мало возможностей показать себя. Но вы работаете с новичками, и это для них хорошая возможность приносить пользу всему поселению. Ну а второе — «стартовый комплект».

— А это что такое? — кажется, мне удаётся её удивить.

— Новоприбывшим следует дать понять, что Спарта отличается от всех прошлых поселений, где они обитали. Дать им возможность проникнуться нашим духом! — восклицаю я, после чего уже куда спокойнее дополняю, — Иными словами, это своего рода «аванс». Чтобы не они своим трудом заслуживали себе право на блага, а наоборот, сначала получали, а потом уже отдавали. К тому же первое впечатление — всегда играет важную роль.

Конец ознакомительного фрагмента.