Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 21

Глава 2

Я направился по аллее к главному входу, рассматривая людей. Многие из них тоже с интересом, но мельком поглядывали на меня. Народ, в основном молодёжь, тусил в мелких компаниях, облепив скамейки. Все что-то живо и весело обсуждали, размахивая планшетами и смартфонами. Я уловил и английскую, и немецкую речь. Пришёл к выводу, что мероприятие действительно международное.

Когда был метров за сто до входа в здание — раздался громкий звонок. Практически все находящиеся в парке синхронно покинули свои места и с веселым гамом двинулись к центральному входу.

Там стояли молодые парни и девушки в светлых, летних кэжуальных костюмах и с повязками «Оргкомитет» на рукавах. Они с помощью массивных сканеров проверяли входящих, сканируя экраны планшетов и смартфонов. Пару минут постояв в очереди, я с заранее приготовленным планшетом подошёл к сотруднику, парню примерно своего возраста. Тот отсканировал цифровой код, вручил мне билет и флаер, сказал проходить на второй этаж.

Я так и сделал, смещавшись с потоком людей. Играла приятная, немного торжественная музыка, развевались флаги разных стран, некоторые их которых были мне абсолютно незнакомы. В билете был указан двенадцатый ряд, пятое место.

Пройдя первый этаж — огромный вестибюль с не менее огромным баром возле стены и столиками в свободной части, я поднялся по лестнице, почитывая флаер и тихонько обалдевая от происходящего.

Огромный конференц-зал на втором этаже уже был забит до отказа. Во флаере было указано, что сегодня здесь присутствуют представители игровой индустрии, журналисты, форумные блогеры, а также множество геймеров со всей Европы. Все они собрались послушать ожидаемое выступление некоего Бруно Ли Хуанга, креативного директора «Game Sports Quantum». Три года назад эта фирма начала разработку прорывной игры с якобы полным ментальным погружением, и поэтому все игровое сообщество пребывало в томительном ожидании — подобных маготехнологий больше ни у кого из крупных разработчиков не было.

Я уселся на своё место и краем уха слушал разговор небольшой компании в переднем ряду, из которого следовало, что за предшествующие месяцы мировое киберспортивное сообщество было подогрето ненавязчиво-мощной рекламной кампанией — разработчики анонсировали возможности не только играть, но и крупно зарабатывать.

Как следовало из флаера, который очень понравился мне своей информативностью, игра была позиционирована как стратегический и тактический симулятор реальной истории с полной свободой выбора и развития. Сама компания «Game Sports Quantum» являлась дочерней и принадлежала всемирному технологическому лидеру в производстве и внедрении суперкомпьютеров на основе новейших квантово-магических технологий. Якобы их огромные подводные дата-центры гарантировали техническую надежность проекта, а акции компании выросли на треть только в этом году.

Я сидел, уткнувшись в планшет — он автоматически подключился к открытой сети, сигнал стал более стабильный. По сравнению с привычными мне технологиями в этом устройстве всё работало медленно и глючно, на уровне середины нулевых или того хуже.

Минуты через три всем находящимся в зале прилетела информация — было заметно по реакции публики. Я начал просматривать рекламные описания игры «От античности к звездам», и они вызвали во мне легкое желание поиграть, смешанное с колоссальным сомнением — в эти мгновения я даже забыл о своей крайне необычайной ситуации и о том, что мне вообще не об играх надо думать. Прислушался к тому, что говорил парень через два места правее от меня своей спутнице:





— Сколько уже раз было такое, что разные разработчики и издатели обещали игры новой эпохи, но всё заканчивалось отвратительного качества графикой, завышенными требованиями к игровому железу и багами самих игр. Сплошная халтура, и это не считая запредельной дороговизны таких проектов и самих игр потом. Даже сейчас новые игры в своем графическом качестве очень недалеко ушли от тгр прежних лет. Точнее сказать, современные игры не очень оторвались от игр прошлого десятилетия, которые совсем убогенькие. А обещают нам всегда новейшие маготехнологии, но что-то эффекта вообще не видно!

— Ты слишком недоверчив, любимый, — послышался тоненький голосок его спутницы.

— Конечно, это было связано с кризисами в игровой индустрии, но за почти четверть века прогресс мог быть и более серьезным, я так считаю, — закончил тот парень мысль.

Пока я это слушал, меня пробрал мгновенный, легчайший озноб. Я почувствовал, что вернулась частичка памяти, которая как будто всегда была со мной и я подспудно её ощущал. Сразу же появилась мысль из опыта прежней личности:

«Тут они обещают, что можно будет играть в специальных капсулах погружения, настроенных на взаимодействие с мозгом игрока с помощью новейших кванто-магических разработок. Если это не наглейшая ложь, то кроме постройки таких игровых центров в специальных налоговых зонах особых выгод для простого игрока не видно. А почем они будут продавать впоследствии готовые виртуальные капсулы — вообще непонятно. Да и то, если верить им на слово про реалистичность такой технологии, пусть даже и магической», — вернувшаяся частичка памяти прежнего Виктора подсказала такие вот факты.

С учётом большого игрового опыта прежнего владельца тела я уже был настроен скептически относительно всего происходящего. Листая планшет, который раздражал своими глюками, я сделал окончательный вывод о печальных реалиях местной игровой и хай-тек индустрии. Она отставала от реалий его мира на многие годы в плане качества графики и удобства работы. Это касалось и самого «железа».

Пораженный этими открывшимися воспоминаниями, я крепко сжал планшет, машинально уткнувшись в экран. Информация там явно жила своей жизнью, вылезла какая-то из рекламно-подписочных форм этой корпорации, очень корявая в плане интерфейса. Я тихо хмыкнул и успел ввести туда имя и фамилию, когда свет в зале приглушили.

На сцену вышел интеллигентный мужчина лет пятидесяти, высокий, уже седой, в красивом черном костюме, с европейско-азиатскими чертами лица. Большинство людей в зале одели наушники синхронного перевода, которые были закреплены на подлокотниках кресел, чуть сбоку. Послышались приветственные аплодисменты, очень красивая девушка-ведущая на сцене представила его:

— Друзья, попрошу сердечно приветствовать господина Бруно Ли Хуанга, креативного директора компании «Game Sports Quantum». Вот мы и дождались этого момента!