Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 8 из 19



Обратная сторона такой радости заключалась в том, что привязанные вещи было уже невозможно кому-либо продать или подарить. Увы.

Набор экспы оказался реализован довольно стандартно. До десятого уровня никаких штрафов не существовало, а после десятого любая смерть снимала двадцать процентов от величины опыта, требующегося для перехода на следующую ступень.

К счастью, потерять уже набранный уровень было нельзя. И это несказанно радовало негодующую общественность. Собственно, ее пока только это и радовало…

Потратив пару часов на чтение общего форума, я заглянул в классовый раздел. Там было затишье. Ну, разве что несколько игроков второго уровня предлагали создать великие теневые кланы и покорить мир.

Через какое-то время мне наскучило по крупинкам собирать новую информацию и я вернулся в капсулу.

Расположенная в гостиничных подземельях комната порадовала меня холодом и абсолютной темнотой.

«Вы зашли в тень. Восстановление жизни: +50%, восстановление энергии: +50%.»

«Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50%.»

«Вы получили навык „Ночное зрение“. Текущее значение: 1.»

Отлично… жаль только, что окружавший меня мрак ни капли не изменился. Несмотря на новый навык.

Ощупав все стены, я с трудом нашел светильник и даже сумел его включить.

«Вы вышли на прямой свет. Восстановление жизни: –50%, восстановление энергии: –50%. Модификаторы, связанные со временем суток, продолжают действовать».

Чувствую, здесь мне действительно придется все время перебегать из тени в тень. А не хотелось бы…

Еще раз просмотрев строчки лога и убедившись, что больше ничего важного там нет, я осторожно выглянул в коридор.

Здесь было темно, мрачно и сыро. А висевшие на стенах тусклые фонари никак не исправляли ситуацию, лишь добавляя картине легкий налет сюрреалистичности.

Поборов желание сразу же отправиться в город, я отправился вглубь коридора. В конце концов, старая тюрьма — довольно своеобразное место. Должно же тут найтись что-то интересное и загадочное?

Увы, этим надеждам не суждено было осуществиться — коридор, миновав несколько открытых камер и несколько запертых, сделал поворот, уткнувшись в свежую кирпичную кладку.

Тупик.

Простукивание стены ничего не дало. Разве что появилось четкое осознание того факта, что не с моими нынешними силами тут ковыряться.

Следующие полчаса я прилежно исследовал все открытые камеры, пытаясь найти хоть что-то интересное. И нашел-таки — в предпоследней.

Один из камней в дальнем углу помещения неожиданно зажегся синим цветом, а спустя мгновение системный лог порадовал меня ворохом сообщений:

«Поздравляем! Вы нашли клад!»

«Вы получили навык „Кладоискатель“. Текущее значение: 1.»

«Навык „Ночное зрение“: +1.»

«Вы получили уровень.»

«Вам доступны 5 очков характеристик.»

Вот оно, счастье. Правда, в самом тайнике нашлось всего несколько медных монет, но меня в данный момент больше интересовал свершившийся левел ап.

Сев на имевшуюся в камере лавку, я начал рассматривать свои характеристики, прикидывая, какие из них можно увеличить.

В конце концов, раскидал по единичке повсюду, кроме удачи. Ей не повезло…

Смертная Тень. Уровень 1:

Урон: 3–6 (4–7).

Здоровье: 20 (30).

Мана: 20 (30).

Характеристики:

Сила: 2 (3).



Восприятие: 3 (4,5).

Ловкость: 3 (4,5).

Выносливость: 2 (3).

Интеллект: 2 (3).

Удача: 1 (1,5).

Особенности:

Полог тьмы.

Навыки:

Скрытность: 1,5 (2).

Ночное зрение: 2 (3).

Кладоискатель: 1 (1,5).

Жизнь налаживалась. Легкое неприятие вызывали дробные значения характеристик, но здесь, похоже, действовали особенности моего персонажа. Если учесть то, что я нахожусь в тени, да еще и ночью, да еще с пологом… ну да, примерно так все и должно было выглядеть…

Внезапно раздавшийся снаружи шорох заставил меня замереть, а потом, крадучись, подойти к двери.

И осторожно выглянуть в коридор.

— А-а-а! — С опаской подбиравшийся к камере здоровенный орк заорал от неожиданности, а потом, совершенно не желая разбираться в ситуации, саданул мне по голове здоровенной палицей.

Сволочь.

Полученный удар оказался достаточно болезненным. По умолчанию, негативные ощущения устанавливались игрой на уровне всего в тридцать процентов от реальности, но даже эти тридцать процентов оказались очень неприятными.

«Вы получили урон: 6 от игрока Аргх Кровавый.»

— Ах ты, гад…

Пока орк осмысливал произошедшее, я, горя праведным гневом, выхватил свой кинжал и бросился в атаку.

Это напоминало какой-то страшный сон. Мне никогда в жизни не доводилось перемещаться настолько неуклюже, как во время этого боя. Страшные удары пролетали мимо цели, движения были какими-то замедленными и тягучими, глазомер откровенно подводил…

Вот она, прелесть первых уровней. Хорошо хоть, быстро оправившийся от первоначального испуга орк махал своей дубинкой ничуть не лучше.

«Вы нанесли урон: 4 игроку Аргх Кровавый.»

«Вы нанесли урон: 5 игроку Аргх Кровавый.»

«Вы получили урон: 6 от игрока Аргх Кровавый.»

— Получай, скотина!

— Сам скотина! Н-на!

«Вы нанесли 7 урона игроку Аргх Кровавый.»

— Сволочь!

В конце концов, все решило здоровье — те десять очков, которые прибавились моему персонажу из-за ночного времени суток. Когда у меня оставалось всего семь пунктов жизни, очередной удар отправил Аргха к праотцам.

Тело рухнуло мне под ноги, а по полу камеры раскатились несколько монет.

«Вы убили игрока Аргх Кровавый.»

«Вы убили убийцу. Вы получили навык „Каратель“. Текущее значение: 1.»

Почему убийцу, спрашивается? Присвоили статус за то, что он на меня первым напал? И что, кроме чувства глубокого морального удовлетворения, дает «каратель»?