Страница 6 из 19
Глава 2
Исследование мира оказалось неожиданно сложной задачей. Повсюду светило проклятое солнце, дневное время суток понижало характеристики до неприличных значений — а в итоге я рисковал сдохнуть даже из-за случайно нагадившего на меня воробья. Не говоря уже про голубей и совершенно смертоносных ворон.
Впрочем, половинные характеристики сами по себе еще никого не убили, так что спустя какое-то время мне все же хватило смелости покинуть темные переулки и постепенно приблизиться к центру города.
Находиться на свету было физически неприятно — кожа все сильнее чувствовала жжение, глаза слезились, тело же ощущало себя так, как будто я находился в перегретой бане. Реализм и полное соответствие образу гребаного вампира, чтоб его…
Но здоровье не убавлялось, а это главное.
Вокруг по-прежнему было средневековье, чем-то напоминающее старые районы Праги. Узкие улочки, выстланные брусчаткой дороги, упоенно избивающие друг друга владельцы столкнувшихся на перекрестке телег… это, пожалуй, уже не Прага, а какой-нибудь Брянск, но тем не менее.
Аккуратно обойдя стороной драку, я продолжил свой путь, вертя головой по сторонам в поисках различного рода ключевых мест, где меня могли бы чему-то научить, подарить одежду или хотя бы напоить зельем бессмертия. Но повсюду, как назло, виднелись только обычные здания, а выглядывавшие из их окон жители, хоть и провожали меня любопытными взглядами, но совершенно не собирались как-то помогать или иным способом влиять на игровой процесс.
В конце концов, на одном из перекрестков мне попался небольшой оружейный магазин — первый встреченный за все время. Почему в городе так мало торговых точек, я, кстати, так и не понял.
Может быть, просто оказался в неподходящем районе, кто знает.
Над витриной найденной лавки красовалась вывеска, обещавшая посетителям всевозможные товары со всех концов света по смешным ценам. В инвентаре у меня гордо лежал целый золотой, так что я решил начать свое общение с неписями именно здесь. Делать это на улице было немного боязно — слишком уж правдоподобным оказался игровой мир, а также населявшие его персонажи. Не понравишься такому — двинет в челюсть, да и отправит на место перерождения. Надо, кстати, узнать, где оно тут…
— Добрый день, хозяин!
Вежливость, она еще никогда никому не вредила.
— И тебе не хворать, — нейтрально отозвался толстый продавец из-за прилавка с какими-то тряпками. — По делу или так, языком почесать?
— По делу, почтенный, вот только не знаю, что у тебя тут есть и на что моих скромных денег хватит, — честно признался я.
В ответ на это торговец лишь презрительно хмыкнул и небрежно повел рукой — выбирай, мол.
Ассортимент магазина вызвал у меня легкую грусть.
За свой золотой я имел возможность купить совсем немного. Либо самый позорный кинжальчик, либо точно такой же меч, либо… а больше, собственно, ничего. Обычного для других игр набора из лечебных пузырьков и грошовых шмоток здесь почему-то не наблюдалось, а все более-менее нормальные мечи и доспехи стоили никак не меньше пары десятков золотых.
Поглазев на недоступные для себя предметы и решив, что оружие, пусть даже самое смешное, в этом мире мне точно не повредит, я приобрел кривую железку с гордым названием «кинжал» и получил двадцать серебряных сдачи.
Денежная система в «Забытых землях» оказалась вполне обычной — медь, серебро и золото, один к ста по возрастающей. Вот только, рассматривая цены в этой лавке, я очень сильно сомневался, что мне здесь когда-нибудь понадобится медь. Или разработчики напутали с балансом игровой валюты, или даже не знаю…
Насладившись видом покупки и стыдливо засунув ее за пояс, я решил стрясти с лавочника какое-нибудь задание.
— Вам помощь не нужна в чем-нибудь?
— От тебя, что ли? — Торгаш, похоже, совершенно не проникся моей готовностью творить добро. — Ты себя в зеркале видел? Скажи спасибо, что вообще из магазина не выгоняю.
Я постарался по мере сил сохранить лицо:
— Скажите тогда, где здесь ближайшая гостиница.
— Выйдешь, потом направо и через квартал увидишь. И вообще, пора тебе, мне клиентов обслуживать надо.
С учетом полного отсутствия в помещении других посетителей это прозвучало как откровенный посыл в дальние и темные места.
Вот же сволочь наглая…
Сквозь зубы поблагодарив непися, я отправился по первому из указанных маршрутов и вскоре действительно оказался возле роскошного здания, в архитектуре которого явственно просматривались нотки мрачной готики. Уже не Прага… скорее — Дрезден или Вена.
Монументальные охранники недобро покосились в сторону моей непрезентабельной фигуры, но препятствовать все-таки не стали.
А вот расположившаяся за стойкой и одетая в симпатичную средневековую униформу девушка взглянула на появившегося клиента, как на… то самое, короче говоря.
Мне в который уже раз пришлось помянуть недобрым словом гребаный игровой реализм. Здесь, чувствую, пока уровней не наберешь, комплекс неполноценности словить можно…
— Апартаменты люкс стоят сто золотых в сутки, стандартные номера идут по десять золотых, а упрощенные — по одному.
— Э… подешевле ничего не найдется?
Я начал остро жалеть о своей недавней покупке. Похоже, монету мне выдали как раз для того, чтобы можно было разок переночевать в гостинице, а не для покупки всякого металлолома.
Девушка сморщила свой очаровательный носик еще сильнее. Так, словно надо мной уже появились первые жирные мухи.
— Есть подвальные камеры. Наше здание стоит на фундаменте бывшей тюрьмы. Всего за десять серебряных любое помещение на ваш выбор.
— Согласен…
Давненько же я не ощущал себя таким нищебродом.
Впрочем, сложившаяся ситуация довольно быстро перестала казаться удручающей. Как-никак, новые впечатления, эмоции. А что еще нужно для счастья?
Спуск вниз находился совсем неподалеку от местной рецепции — рядом с какой-то маленькой темной подсобкой.
В самом же подвале оказалось мрачно, сыро и холодно. Но зато дешево.
Закрыв за собой дверь крохотной клетушки, я получил сообщение: