Страница 3 из 18
— Позволяет переносить предметы Системы между локациями.
— Уменьшает объём содержимого.
— Уменьшает массу содержимого (в 10 раз).
— Незначительно замедляет порчу хранимых продуктов и иных предметов.
— Масштабируемость (1:7). Данный артефакт может быть улучшен путем объединения с подобными ему, предметами экипировки (х7).
Не все слова были понятны, как будто я вспоминаю нечто забытое много лет назад. Но, судя по всему, эта торба–истинный дар богов. Попробовал засунуть туда руку и понял, что она отнюдь не пуста.
Сел на пол и извлёк из неё: штаны, тунику с рукавами и разрезом от горла до самого низа, куртку, серебряную флягу, две полосы ткани — судя по всему, это обмотки на ноги. А также странного вида калиги на завязках. В самом конце была небольшая металлическая пластинка.
С некоторым трудом облачился в непривычное одеяние, подогнав его под свой размер ремешками и завязками, а потом перекинул через плечо и торбу.
Повертел в руках флягу, пригляделся к ней, как до этого к торбе:
Вечная Фляга.
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга новичка. Входит в базовый комплект.
Свойства:
— Постепенно преобразует налитую в неё жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
— Жидкость способна храниться дольше без потери своих свойств.
Потряс флягой рядом с ухом, и в ней отчётливо раздался всплеск, потянул на себя пробку, но без успеха. Решил приложить побольше сил, и неожиданно она провернулась под пальцами. Открутил пробку, и подивившись странной конструкции, сделал небольшой глоток. Внутри оказалась обычная вода, не очень свежая, но при нужде пить можно.
Покрутив в руках металлическую пластину, понял, что же это такое:
Оружейная карта.
Ранг: F.
Тип: артефакт Системы.
Описание: аналог ножен для связанного с картой оружия. Обладает возможностями починки и заточки. Срок восстановления оружия, зависит от степени его повреждения. На время ремонта извлечение оружия из карты невозможно.
Стоило только сосредоточится на карте, как перед глазами начали стремительно изменяться изображения различных орудий убийства. Захотелось увидеть ромфею, и сразу же мелькание клинков завершилось. Перед моим взором предстал великолепный стальной клинок:
Желаете подтвердить выбор?
Да/нет.
«Да, желаю».
Стальная пластинка преобразилась, и на одной из её сторон проступило изображение только что виденного в воображении клинка.
Возникло желание им владеть, и с небольшой вспышкой света он оказался в моей руке. От неожиданности чуть не выпустил меч, но вовремя сжал рукоять ещё сильнее.
Пожелал узнать информацию о мече. Всё произошло тут же:
Длинный меч (ромфея).
Ранг: F.
Материал: сталь, кожа, неизвестное дерево.
Масса: 7.5 фунта ( используется римский фунт, равный 327 граммам. — Прим Авт.)
Тип: артефакт Системы.
Описание: Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
«Насмешка богов! Сам я вот уже два года как являюсь жертвой богам. Да вот всё не даюсь — а мне вручили оружие для жертвоприношения…»
Лучина, отсчитывающая время, почти полностью сгорела, и от меня явно ждут каких-то действий.
Я ещё раз огляделся, и вновь ничего, кроме стен и арки не обнаружил.
Подойдя к арке, увидел оттиск ладони и недолго думая, приладил к ней свою руку.
И вновь ощутил себя в темноте и бестелесности.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание начинается.
Выберите уровень сложности:
Минимальный (F) /Легкий (E) /Нормальный (D) /Выше нормы © /Высокий (B) /Очень высокий (A) /Максимальный (S).
*Чем выше уровень, тем выше награда.
Занятно… судя по всему, выбор этот очень важен, и ранг мой F — неспроста. Не зря мне говорил отец, что нужно сражаться с сильными, иначе всю жизнь будешь слабым; впрочем, и шансов помереть от руки сильного, куда побольше.
Лёгкий(E).
Да/нет.
Да.
Миссия выбрана.
Название миссии: Убежище 384.
Тип задания: мародёрство.
Сроки миссии: одни сутки по времени вашего мира.
Описание миссии:
Наш мир когда-то был велик и могуч, мы покорили всю землю, воду и небо, даже вышли и за его пределы.
Но всё это осталось в прошлом — в наш мир пришла Система и наши боги пали в схватке с захватчиками, предки пытались спастись в подземных убежищах, но мало у кого это получилось.
Наши убежища по-прежнему хранят тайны и знания древних и только новые Герои смогут их добыть.
Миссия составная, по прошествии 30 часов после завершения, будет предложена вторая часть для передачи добытого.
Главная цель (D): добыча древних артефактов и кристаллов знаний.
Награда: вариативная.
Штраф за провал: отсутствует.
Личная цель (E):
— получить третий уровень до истечения срока миссии.
— выжить.
Награда:
— Закрепление статуса 'Герой’за вашим персонажем.
— Кристалл души.
— Навык E ранга.
— Повышение личного ранга до Е.
— Бонус первой миссии: количество заработанных ОС будет увеличено вдвое.
— Координаты Осколка.
— Доступ к Хранилищу Знаний.
Штраф за провал: понижение статуса, отказ в возврате.
Союзники:
— союзные Герои (1000).
Предполагаемые противники:
— Потомки выживших.
— Дикие животные.
— Герои других рас.