Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 18



Живучесть (4/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Помнится — в соседнем селе жила древняя бабка. И, если не врали, то было ей 79 лет. Так что, судя по цифрам, помру я лет через двенадцать. Почти вечность. Тем не менее, если будет возможность, то живучесть нужно повышать в первую очередь.

Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Хоть я и растряс жир за последнее время, но все ещё ощущаю лишний вес, так что шестёрка — вполне справедливо. Интересно: если полностью похудею, увеличится ли выносливость? Нужно будет проверить…

Восприятие (6/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.

Меньше, чем хотелось бы, но я никогда не умел хорошо стрелять из лука, да и из пращи попадаю хорошо если тремя из десяти камней.

Удача (4/10) — отвечает за вероятности.

— Интересно: всё же четвёрка в удаче — это много или мало? А если вся моя родня, кроме сестры, погибла, а сам я попал в рабство, можно ли это считать плохой удачей? Не узнаю, пока не встречу людей с очень большой удачей и не спрошу у них, каково это.

Интуиция (3/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.

— Тройка, хм… неудивительно: я вот только сейчас подумал о том, что стоило тогда сходить к бестиариям и узнать — ожидается ли новая живность. Как я помню, к моменту моего бегства, львов у ланисты точно не было; однако, как я уже говорил, бесполезно сожалеть о прошлом. Главное — в будущем нужно лучше думать.

Голос в моей голове вновь ожил:

Произведена автоматическая смена голосового интерфейса на письменный.

Внимание! Выберите первоначальный навык (?).

— Малый магический дар (F, ⅕).

— Владение мечом (F, ⅕).

— Владение кинжалом (F, ⅕).

— Владение топором (F, ⅕).

— Владение булавой (F, ⅕).

— Владение копьем (F, ⅕).

— Рукопашный бой (F, ⅕).

Никогда мне ещё не снился настолько странный сон. Может, это божественное видение. Знать бы ещё, что за божество обратило на меня свой взор? Как бы то ни было, нужно сделать выбор.

Присмотрелся к первому из предложенных вариантов:

Малый магический дар.

Ранг: F.

Уровень: ⅕.

Тип: Особенность.

Описание:

— Открывает параметр «Мудрость (?)», +1 единица.

— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Магия… Можно стать мистиком или шаманом. Лечить недуги или предсказывать будущее по внутренностям, насылать мор на посевы. В Тартар — к Кроносу! Я воин, как и все мои предки! Что там дальше из даров богов?

Владение мечом.



Ранг: F.

Уровень: ⅕.

Тип: навык.

Описание:

— Обучает пользователя владению мечами.

— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Я всегда любил сражаться мечом. Еще с детства — когда отец тренировал меня сражаться с ромфеей. Да и после пленения, затем рабства, и продажи в гладиаторы, я у ланисты тоже сражался, хоть и коротким, но мечом.

Внимание! Если вы не сделаете выбор в ближайшее время, то навык будет выбран случайным образом!

И вновь образ лучины, но сейчас раз в пять крупнее предыдущей.

Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?

Да/Нет

Стоило только подтвердить выбор, как на меня нахлынули знания/воспоминания о том — какие бывают мечи, как их затачивать и править, различные стойки, ухватки и уловки.

Неожиданно нахлынули видения о битве, как будто вижу чужими глазами, тело и руки двигались сами собой, вплетаясь в круговерть боя. Бойцы, глазами которых я смотрел, сменялись, словно взмах крыльев бабочки–стремительно и почти незаметно для глаз.

Опять-таки, сменялись в их руках и мечи на разнообразные. Тут мне захотелось увидеть бой с ромфеей, меч в руке воина стремительно изменился — клинок вырос до трёх локтей и слегка искривился к острию, рукоять стала длиной с локоть, а гарда исчезла.

Бои продолжались, но теперь воину с длинным мечом противостояли смутные тени. Зачастую совсем непохожие на людей, да и вооружены они были самым разнообразным оружием.

«Стоп! А где же кровь, отрубленные руки, вспоротые животы с дымящимися внутренностями?».

Прав доступа недостаточно.

Имеющегося жизненного опыта достаточно. Часть ограничений снята.

Круговерть боёв продолжилась, теперь и горячая кровь хлестала в лицо, тело разрывала и жестокая боль от пропущенных ударов, и радость от поверженных врагов.

Внезапно всё закончилось. Я ощутил себя лежащим на каменном полу. Всё тело ныло, как после интенсивной тренировки.

С некоторым трудом встал и оглядел себя. Я был полностью обнажен: ни туники, ни плаща, ни сандалий.

Впрочем, не увидел и рану на руке, которую я позавчера распорол об ветку. Вместо неё был свежий шрам, как будто прошло уже не меньше двух декад.

Оглядевшись вокруг, я обнаружил, что нахожусь в комнате примерно 20 на 20 локтей. Потолок светился странным светом — такого не бывает ни от лампы или свечи, ни тем паче от факела. Правда, и солнце так тоже не светит.

У одной из стен я обнаружил каменную арку, с замысловатым узором, а посредине комнаты в воздухе висела полупрозрачная торба.

Подивившись очередному чуду, попытался дотронуться до неё рукой. Стоило моим пальцам коснуться её борта, как она обрела объём и упала на пол. Судя по звуку, она почти пуста.

Взял торбу в руки, чтобы лучше ее рассмотреть. Плотная ткань и ремень через плечо. Стоило чуть пристальней в неё вглядеться, как внезапно появились пояснительные слова:

Бездонная торба (?).

Ранг: F.

Тип: артефакт Системы.

Описание: элемент экипировки, предназначенный для хранения и переноски предметов. Входит в стартовый комплект новичка, выдающийся всем Героям.

Свойства: