Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 76

Глава 2

Сентябрь 1060 года от Рождества Христова (6569 год от сотворения мира). Варяжское море. Драккары ярла Сверкера Хитрого. Роман Самсонов.

…Сквозь паутину забытья, сплетенной из каких-то обрывочных воспоминаний, образов и причудливо нарисованных воображением картинок, никогда мною ранее не виданных, иногда цельными кусками прорываются события последних дней перед «погружением». Например, отрывок одного из собеседований…

Сидящая напротив меня девушка в черном деловом костюме находится явно в образе — образе холеной, напыщенной стервы. Она практически не смотрит в мою сторону, даже когда обращается ко мне — а если смотрит, то с какой-то неприкрытой, едкой насмешкой. При этом стоит отметить, что сама по себе девушка довольно привлекательна — маленький вздернутый носик, пухленькие губки, красиво изогнутые брови; стройные ножки, изящно закинутые одна на другую, и объемистое декольте дополняют картину.

Вот и сейчас, не смотря на то, что я сам обратился к ней, стерва даже не удосужилась оторвать взгляда от монитора, заполняя или сверяя мои анкетные данные:

— Нет, время в игре бежит гораздо быстрее, чем один к десяти, вас неверно информировали. Один месяц пребывания к капсуле приравнивается к трем годам игрового процесса.

— М-м-м… Мне говорили иначе.

Марина — я прочитал имя на бэйджике, наконец-то оторвав глаза от упругих полушарий груди, хорошо различимых даже в неглубоком вырезе — с очередной едкой насмешкой посмотрела на меня. Словно кошка на загнанную в угол мышь — похоже, мои невольные взгляды она видела и восприняла их как собственную однозначную победу над очередным недалеким мальчишкой, слабым на передок:

— А вас хотя бы «информировали», что прописанный в договоре гонорар вы получите только если пройдете игровой процесс до конца, ни разу не покинув игру?

— Да.

Улыбка, точнее даже ухмылка на губах моей собеседницы стала больше похожа на кривую усмешку, в которой сквозит уже неприкрытое презрение к дурачку, позволившему обвести себя вокруг пальца:

— Ну-ну… И вы в курсе, что не получите при погружении никаких базовых специальных умений, навыков и свойств для становления в исторической эпохе, за исключением навыка «полиглот»?

— Да.

За моим ответом следует очередная кривая усмешка. Тушите свет, сушите весла…

На этом месте воспоминание оборвалось — а некоторое время спустя «включилось» другое, где ко мне тихо обращался уже Александр, один из разработчиков и идейный вдохновитель виртуальной реальности «Великая Отечественная», а позже и «Варяжского моря»:

— Рома, пойми — никто не верит, что у тебя что-то получится, как и у других бэта-тестеров. Потому в контракте прописана едва ли не космическая сумма гонорара — они вольны распоряжаться ей, будучи стопроцентно убежденными, что никто не дойдет до финала.





— Но ты же в меня веришь?

«Интел» очень внимательно смотрит мне в глаза, после чего твердо отвечает:

— Это я убедил руководство назначить столь значительный гонорар за едва ли проходимую с первого раза миссию. Никто из других тестеров, привлеченных большими деньгами и вошедших в игру в однопользовательском режиме, не сумеет ее пройти, никто! Но в тебя я верю, Рома, еще как верю! Ты сумел выжить на полях Великой Отечественной, прошел путь от рядового бойца до капитана, командующего полком, ты сумел переломить ход майского наступления Манштейна и фактически спас Крымский фронт! Если не ты, то кто⁈

— Практически как в десанте, елы-палы…

Александр усмехнулся, после чего добавил:

— И к слову, пусть у тебя не будет никаких базовых навыков, соответствующих эпохе, зато в игру ты отправишься в своих лучших физических кондициях, на пике спортивной формы. И сохранишь все навыки рукопашного боя, приобретённые в «Великой Отечественной» — я об этом позаботился. Как ни крути, но рукопашная — она во все времена рукопашная…

Я согласно кивнул, внутренне порадовавшись тому, что очень активно занимался в секции последние три месяца, успев сдать на второй жёлтый пояс. А «интел» между тем уточнил:

— Заработанных денег тебе ведь должно хватить на лекарства, да и на восстановление отчима, верно?

— Верно. Еще и на нормальную свадьбу останется…

Очередной обрыв воспоминания — а после мне снится уже Оля, наша последняя ночь перед «погружением». Ее мерное дыхание, когда любимая, наконец, уснула — и наши объятья, поцелуи, нежные прикосновения, пока она не спала… Ее слезы утром, когда она провожала меня в игровой центр, на пороге которого меня уже ждал Александр, и последнее признание невесты:

— Я люблю тебя… Я тебя очень люблю!

— А я тебя… Очень-очень!

И вновь воспоминания, мысли, образы, что свиваются в какую-то извилистую, непредсказуемую паутину. Видения боев из прошлых «погружений» в виртуальную реальность — например, первая схватка на семнадцатой погранзаставе под Брестом. А после спасение Ольки от расстрела, наш отчаянный прорыв в Беловежскую пущу по контролируемой немцами территории… 8 мая 1942-го, первые, самые тяжелые бои на Парпачских позициях, где благодаря моим усилиям мы сумели тормознуть прорыв Манштейна ровно на один день — день, ставший решающим для судьбы Крымского фронта… Уличные бои в Воронеже — и тут же прибытие в Сталинград, где я наконец-то вытащил сознание Оли, застрявшей в виртуальной реальности… А после тяжелейшие схватки на северном участке обороны Сталинграда с шестнадцатой танковой дивизией вермахта, штурм немецких узлов обороны у высоты 135,4, ночная атака фрицев… И наконец, тяжелый октябрь 1942-го, где я пытался удержать левый фланг «группы Горохова» на северном фасе Сталинградской битвы, так называемом «Орловском выступе». Смертельное ранение — и неожиданная помощь от искусственного интеллекта проекта. Слова «интела» о том, что «помощник» очевидно начал трансформироваться в искусственный разум (уникальный случай!). И что его выбор был между очередным, возможно бесконечным отключением с моей «игровой» смертью — и помощи мне взамен последующему стиранию программы. Подобный выбор ИИ сделать бы не смог, по крайней мере, выбор в мою пользу — а вот ИР сделал…