Страница 6 из 23
Глава 2
Активатор — один из атрибутов Игрока, имеет форму жезла, создан богом Механиком по просьбе Владыки Хаоса. Как и все атрибуты, навсегда связан с Игроком, пока тот жив. Его можно призвать, и тогда он появится в руках, и отозвать, когда нужда в нем отпала.
Активатор является унифицированным устройством, которое подстраивается под любого Игрока во время инициации. Игрок-гуманоид может использовать Активатор в виде жезла или посоха, в то время как существо негуманоидного типа либо бестелесное может пользоваться Активатором в том виде и форме, которые применимы в его случае (например, в виде имплантанта).
Игроки могут модифицировать собственные Активаторы, изменяя их размер и форму, но все равно Активатор останется этакой «волшебной палочкой», инструментом для высвобождения силы карт. Можно придать ему форму меча, но его не получится заточить, можно сделать нагрудник, но им будет сложно целиться… Так что форма Активатора в любом случае определяется его функциональностью.
Активатор позволяет своему хозяину использовать карты, которые в него помещены. Изначально в артефакт одновременно можно поместить только 10 карт, но его можно улучшать, увеличивая емкость.
Активатор нельзя уничтожить обычным образом. После смерти Игрока он остается на месте, а в нем неиспользованные или использованные не до конца карты. Другой Игрок может забрать Активатор погибшего Игрока, но не может им пользоваться.
Чужой Активатор всегда закрыт, и узнать, что в нем, пока его не активирует кто-то, невозможно. Игрок может предположить содержимое Активатора, если сражался с его хозяином.
Извлечь карты из трофейного Активатора можно несколькими способами.
Самый распространенный — услуги Теней (странных существ, живущих на Площади игроков). Они могут за отдельную плату определить энергетику и силу карт, лежащих в жезле, но не сами карты, и предложить их извлечь. При этом за каждую извлеченную карту надо будет заплатить отдельно, и не мало: за каждую карту — десяток рабов, желательно помоложе, души которых поглощают, или кристаллы душ. Кроме того, среди Игроков упорно ходят слухи, что Тени специально вначале извлекают хлам, оставляя толковые карты напоследок.
Второй способ — обратиться к механоидам Заводной шестеренки. Они могут активировать жезлы, но велик риск, что при активации жезл может самоуничтожиться вместе с находящимися внутри него картами. Вероятность такого исхода — примерно тридцать процентов. Также процесс занимает много времени.
Еще существуют специальные карты для взлома Активаторов.
Первое оружие — один из атрибутов Игрока, в отличие от остальных, не является творением бога Механика и может быть любым. Как и все атрибуты, навсегда связан с Игроком, пока тот жив. Его невозможно ни украсть, ни продать, ни забрать, ни уничтожить.
Это оружие Игрок подбирает (выбирает из найденного) в Лабиринте во время Первого посвящения, которое является испытанием на готовность участника Игры сражаться за свою жизнь. В качестве атрибута выбранное оружие закрепляется в момент совершения Игроком с его помощью своего первого убийства (по крайней мере, в Игре). Если же будущий служитель Хаоса в оружии не нуждается и способен (предпочитает) убивать голыми руками или иными частями тела, то вместо первого оружия Игрок все равно получает какую-то награду, что-то не менее полезное.
Первое оружие главного героя — Рэна — арбалет.
Сумки Игроков хоть и являются игровыми артефактами, но не входят в число Атрибутов Игрока. Поэтому сумку можно сменить на лучшую. Или отнять.
Принцип безразмерных сумок и возможность их создавать разработаны богом Механиком, богом-творцом, создавшим Атрибуты Игроков.
Сумки отличаются размерами и количеством карманов и могут вмещать в себя только определенное количество предметов; также существует ограничение на предельный вес предметов, которые можно поместить внутрь. Сумки уменьшают помещаемые в них вещи, облегчают их вес (но не полностью) и позволяют им храниться (особенно продуктам) без изменений неограниченное время.
Первую свою сумку служитель Хаоса получает после того, как становится полноценным Игроком, пройдя все этапы испытаний (т. е. после Школы испытаний).
В дальнейшем он может по мере необходимости приобретать готовые сумки в лавке карт. Или создавать их самостоятельно, привнося в них дополнительные свойства. Для этого нужен чертеж/рецепт создания и необходимые компоненты… Так же можно купить готовую сумку или заказать индивидуальную у мастера, что их создает (так в свое время поступил Шепчущий с сумкой, которую позже подарил Рэну). Еще существует возможность найти в Дарах Владыки или в сокровищах карты атрибутов (обычно они посвящены улучшению Атрибутов Игрока, но среди них есть и те, что позволяют призвать сумку).
Кроме сумок в Игре встречаются, хотя и редко, сундуки: они являются подобием сумки Игрока, но могут вмещать намного больше вещей. Правда, носить такой сундук с собой не особо удобно.
Для измерения времени используется Медальон.
Игроки исчисляют время циклами. Большие промежутки отмеряют турнирами. Эпохи Игры — событиями до и после битвы на Кейдане.
Существует большой и малый циклы. Большой цикл, или попросту год, делится на двадцать малых циклов, или месяцев. В малом цикле двадцать дней, а в дне двадцать часов.
Это время Игроков, для них оно во всех мирах течет одинаково — т. е. Медальоны всех Игроков в один и тот же момент показывают одно и то же время, время Города Двойной Спирали. Другое дело, что существуют Осколки, на которых время идет иначе, чем в других местах. В таких местах «стрелка» в Медальоне будет крутиться быстрее. Или медленнее.
Игра Хаоса, книга 1.
В Игре Властелином Хаоса введены
— Малые турниры — в них участвуют Игроки низших ступеней (до 22 уровня). Эти турниры проводятся каждые 20 больших циклов (лет).