Страница 2 из 23
Получая уровни (ступени), Игрок может повысить свой ранг до полководца (22 уровень), а потом и до владыки (44 уровень). Полководец отличается от обычного Игрока тем, что ему доступен для призыва особый отряд, состоящий из высокоранговых существ, подходящих персональному типу этого отряда. Вот как Шепчущий говорит про свой Мертвый легион: «Мало кто из Игроков мог похвастаться подобным воинством: каждый из его слуг сам по себе был немалой силой, а все вместе они были мощью, которая сокрушала армии и погружала в прах и забвение целые страны…» Когда же Игрок из полководца становится владыкой, то подвластный ему отряд увеличивается четырехкратно, превращаясь в армию.
Получив же 66 уровень Игрок поднимается к трону Владыки Хаоса, и тот исполняет одно его желание. После этого Игрок покидает Игру, перестает быть Игроком, утрачивает все дары Хаоса, кроме данных загаданным желанием и улучшений тела с помощью собранных сфер силы. Но дары других богов, иные приобретения, например, артефакты, у бывшего Игрока остаются.
Игра Хаоса идет уже десятки тысяч циклов. Разумеется, за это время уже были Игроки, достигшие 66 ступени. Но их желания остались тайной для других Игроков.
Вступившие в Игру разумные повышают свой уровень, заполняя ступени в Медальоне собранным эмбиентом.
Переход Игрока на следующий уровень называется Возвышением и приносит ему сферы силы (обычно, три, но в некоторых случаях в качестве награды от Смеющегося Господина можно получить дополнительную сферу). Как правило, кроме сфер Игрок также получает какие-то дополнительные дары от Владыки, но эти дары редко бывают полезными. Например, немного удачи на два-три дня, или ускоренное заживление ран на месяц, или пара карт, ни на что существенно не влияющих.
Сам по себе достигнутый уровень не влияет на способности и возможности служителя Хаоса — развиваются Игроки за счет сфер силы.
Каждый Игрок обладает тремя группами параметров (способностей), которые можно усиливать, тратя заработанные сферы силы:
Группы параметров (ветки развития) являются едиными для всех, но вот их состав и степень доступного развития каждой конкретной способности зависят от расы Игрока и развития ключевого для данной способности параметра. Так, например, механоидам большинство возможностей Средоточия разума не доступно, но при этом они почти не поддаются ментальному воздействию; или другой пример, способности антропоморфов, ящеров и инсектоидов будут сильно отличаться между собой.
Если расе или конкретному разумному изначально не присуща какая-либо способность, то он не может ее развивать. Но эти недоступные способности Игрок может получить в качестве награды от существ высшего порядка. Яркий пример — водная, огненная, земная, воздушная, темная или светлая формы, которые могут быть получены лишь в качестве награды.
Отдельно стоит сказать о физических параметрах Игрока, таких как сила, выносливость и др. Их итоговые значения складываются из изначальных данных Игрока, влияния развитых параметров Средоточия тела, примененных зелий, мазей, карт заклинаний и доспехов, а так же дополнительных изменений, достигнутых с помощью очень длительных тренировок.
Усиление тела за счет тренировок, изучения всевозможных техник и трансов (без использования сфер силы) возможно, но его ценность спорна. В Игре есть много возможностей, и каждый из Игроков волен идти к победе своим путем, в том числе и развивая тело. Но этот путь очень непрост: нужны знания, учителя и много времени, а преимущества не столь очевидны. Так, рукой луч бластера не отобьешь, крепость кожи не защитит от заклинаний, что заставляют закипать песок и плавиться камень… С другой стороны, сила, ускорение регенерации, расширение возможностей тела (например, гибкость, ловкость) — это уже интересно. Но и поиск Даров Владыки, торговля — все это тоже важно, а что важнее, каждый Игрок решает для себя сам.
Как уже было сказано, ветки развития едины для всех Игроков, но их состав и доступность для развития тех или иных способности зависят от расы и степени развития ключевых параметров.
Поэтому состав веток развития мы рассмотрим на примере людей. При этом приведенные возможные достижения не являются единственными, а служат лишь примерами. Так же и параметры — со временем Игроку могут открыться новые возможности, или он может получить недоступные ранее способности в качестве дара.
Доступны для улучшения: зрение, слух, обоняние, сила, скорость реакции, выносливость,…
Улучшив зрение, можно обходиться без бинокля и даже видеть в темноте. Развивая слух можно найти спрятавшегося врага по звуку дыхания. Обостренное обоняние позволяет по запаху понять, кто тут был до тебя. Сила и скорость реакции не требуют специальных разъяснений.
Выносливость влияет на крепость костей и всего тела, что позволяет после сильных ударов или падений с высоты оставаться в живых. Также она определяет, сколько ран Игрок сможет пережить, прежде чем умрет; как быстро тело будет справляться с усталостью, сколько можно провести дней без сна, отдыха или еды. Всевозможные токсины и яды не столь сильно будут воздействовать на Игрока. Так же выносливость влияет на скорость регенерации.
Более подробно про регенерацию и иммунитет Игроком будет рассказано в последующих главах.
От общего развития всей сферы разума зависит глубина взаимодействия Игрока с призванными существами, разнообразие доступных команд и полнота получаемых от них сведений.
Доступны для улучшения: Интеллект, самосознание, интуиция, эмпатия, телепатия, гипноз, передача мыслеформ или образов,…