«Думаю, твой план вполне рабочий, нам главное не терять темп и постараться не допустить слишком большой разрыв между нами и лидерами гонки. Тщательно проверять каждую из комнат не стоит, нас больше интересуют не новые карты, а баллы, что мы сможем получить. Хотя, должна отметить, что карты-подсказки очень полезны и могут помочь нам как ускорить продвижение, так и заполучить дополнительные награды Владыки».
Что ж, хорошо. Я довольно кивнул, принимая решение. Теперь остается собрать карты для его реализации с учетом того, что я могу встретить.
После долгих размышлений и нехитрых подсчетов, я поочередно начал откатывать карты, выбранные мной для этой части турнира. Первой стал Доспех четырех стихий — мне была необходима защита, что он давал от элементарных атак, плюс неплохая защита от физических угроз. Он станет одинаково полезен как в сражениях с Игроками, так и при прохождении элементарных зон. В пару к нему для планов Света, Тьмы и Хаоса я выбрал Ауру убийцы магов. Щит действует сутки, полностью поглощая магический урон, правда, мощность заряда у него всего лишь средняя, и очень надолго его, наверное, не хватит. Третьей картой стал Бореалис — могучий дух обладает хорошим набором магических атак, плюс невосприимчив к угрозам на физическом уровне и любым воздействиям на разум, к тому же он сможет восполнить свои силы на планах Тьмы и Воздуха. Конечно, придется его жестко контролировать в зонах Света и Огня, ну что ж, на этот риск стоит пойти.
А вот над четвертой картой я думал больше всего, и ей оказались парные топоры Рарух и Рарог, еще наверняка не забывшие тепло лап прежнего владельца. Ну что ж, теперь им придется привыкать к моим рукам. И все из-за их свойств с выбором типа урона, плюс атаки, наносящие урон любым видам существ — от духов до смертных. Да и усиления, вложенные в них аспараи, действуют до сих пор. Сразу три руны, объединенных в единое слово «инг», позволяют активировать Священную ярость, камня прочности должно хватить на весь второй этап, а в камне управления весом осталось четыре применения по десять минут.
Дальше было чуть проще: Ужас битв может надежно прикрыть вблизи, хорошая защита плюс огненный щит, вместе с Бореалисом получалась эффективная связка с ближними и дальними атаками. Следующими я выбрал два Колеса обновления — обычное и серебряное, уже десять раз за турнир пожалев, что в свое время потратил усиление, повысив его ранг. В дополнение к ним я взял Медальон духа-помощника, привет от погибшего маасари, с его помощью я получу универсального разведчика-поддержку.
Основные потребности закрыл, теперь нужно распределить оставшиеся 111 баллов, запас немалый.
«БериСтрекозу, — шепнула Тайвари. — Она придаст тебе необходимую скорость и мобильность, плюс позволит избежать большого количества угроз, находящихся на земле. Летающие ездовые существа крайне редки, и у обычных Игроков их мало кто будет ожидать, что создаст тебе возможность для внезапной атаки или отступления».
Хороший выбор, отлично подходящий под нашу стратегию. Еще во время тренировочных боев я оценил способности Шестикрылки: с ней бы я преодолел большинство зон испытаний, даже не заметив их угроз. Пески боли, Парящие бревна — наплевать, если всю эту пакость ты можешь преодолеть просто перелетев.
А потом пришлось поломать голову, выбирая между Пирамидой поглощения, Хаотичным порталом и Зельем полного очищения. С одной стороны, дополнительная защита никогда не бывает лишней, особенно если она способна усилить твой основной доспех, с другой — возможность гарантированно сбежать, уйдя из-под вражеского удара например, если, конечно, успеешь применить карту, с третьей — очищение от проклятий, с которыми я наверняка столкнусь при прохождении второго этапа, что вдобавок еще и принесет мне дополнительные баллы…
Долго сомневаясь, в конце концов плюнул на все и решил доверить свой выбор Слепцу. Достал завалявшийся в кармане небольшой кубик с выбитыми на нем цифрами. Подброшенный вверх, он остановился на девяти. Значит, Пирамида поглощения. Девятка — крайняя цифра диапазона, назначенная мною для этой карты. А на последние три десятка баллов я набрал карты боеприпасов — огненные, кислотные и ледяные. После прошлого этапа у меня сохранилось всего два болта, и это при том, что я их старательно экономил, так что на этот раз решил запастись получше. К сожалению, трюк с заполнением колчана обычными покупными болтами, что я провернул в начале турнира, теперь повторить не получилось — они всё так же заблокированы, как и остальное изначальное содержимое сумки.
Оставшиеся после всех закупок шесть баллов пойдут на развод для следующего этапа турнира. Надеюсь, мне они еще пригодятся.
Я еще раз осмотрел выбранные мною карты. А не слишком-то многое для меня и изменилось по сравнению с первым этапом! Разве что добавились топоры — грозное, пусть и не совсем типичное для меня оружие, все-таки я больше привычен к мечам, и Бореалис с Ужасом битв в качестве усиления. А так все то же самое: арбалет, доспех, флаконы с зельями и ездовой зверь. Да карта-подсказка, которую я готов активировать сразу, едва начнется второй этап турнира. Ну что ж, время покажет, насколько верный я сделал выбор.