Страница 3 из 17
Глава 2 – Лабиринт пробуждения
Прохождение лабиринта пробуждения достаточно просто. Сначала идет один путь. Дальше будет развилка на 10 путей. Не важно какой выбрать, в конце ты попадешь на первый путь, потом снова такая же развилка и снова выбор один из десяти. Возможно делать каждый раз один выбор, ничего ужасного. Пройти придется от 3 до 6-7 раз. Главное правило – идти только вперед, иначе пространство начнет меняться, ты заблудишься. На все удается 3600 секунд. На обруче уже ведется обратный отсчет. Хотя все инструкторы в один голос говорили, что количество времени роли не играет. Почему-то появилось мнение, что чем быстрее ты лучше. На самом деле это полный бред. Давайте 7 мероприятий возможно выполнить довольно быстро, просто беги и все. Это была первая так называемая "закладка", которую я оставил. Один час на прохождение давался для внимательного обследования пути, по которому ты идешь. Просто я создал всех персонажей спешащими пройти и мнение тоже я создал. Зачем? Так веселее, мне такое показалось. Типа главный герой не получает все, что только можно, а многое пропускает по невнимательности и вере в слухи. Одна из действительно качественных идей, принесших некоторую популярность моему произведению.
Основная идея лабиринта держать тело под постоянными потоками мани разной интенсивности. В конце лабиринта будет круг для медитаций. Там с помощью скрытого артефакта проходит финал пробуждения. Вместе с пробуждением создавалось ядро маны, фактически некоторая виртуальная емкость, куда складывали весь запас маны. Если он потратился, придется ждать пополнения. За пополнение отвечает тело, так называемые меридианы. Их тоже можно развивать как ядро. Вместе с тем, у людей появлялась "система" - как в играх, возможность открыть виртуальное окно, где писались основные характеристики, их уровень от G до SSS. А еще очень важная вещь как умение и навыки. Навыки – это что-то вроде профессий. Их можно получать через специальные книги, либо выполнив некоторые действия и имея соответствующие параметры. Еще их могут научить очень сильные личности. Умение – это словно талант, даваемый по пробуждению, или в особых случаях. Они очень ценятся, ведь передаются по крови детям. Хотя шансы, что неизвестный пастух тоже пробурит умения не нулевые. В системе они так и назывались – раздел профессий и раздел талантов.
У системы есть еще несколько полезных вещей. Во-первых, она помогает знать, что скоро можно перейти на более высокий ранг в своем развитии. Во-вторых, книги навыков работают только через систему и обычный человек не может пользоваться. Также некоторые навыки или способности могут расширить возможности системы. Самый простой пример – картограф. С таким умением у системы появляется карта, где хранятся данные о местах, где побывал авантюрист. Откуда взялась система и почему она есть у других рас, никто не знает. Ну конечно, кроме меня. В будущем система расширится после четвертой катастрофы, но это сейчас не в тему.
Пытаясь собрать мысли в кучу, и вспоминая все, что написал, я дошел до развилки. Десять направлений раскрылись передо мной. Будучи еще под влиянием эмоций, я уже собирался уходить в крайний правый, но остановился. Нужно кое-что проверить. Но мне ужасно. причина проста, я не знаю как попал в этот мир и что меня ждет. Но если проверка пройдет успешно, это очень многое изменит. Набрав воздух в грудь, посмотрел на потолок, справа, почти у стены в начале прохода была видна римская цифра VII. Цифра очень затерта, почти не отличима от потолка. Более того, в моем произведении такие цифры не использовались вообще нигде, даже истории Земли. Здесь такие вещи использовались в качестве одного из клише — неизвестные надписи древней цивилизации, мало кто может расшифровать. Но сейчас проблема не в этом. Зачем такие клише в самом начале, когда только идет пробуждение и никто давить теоретически не может их прочесть? Все очень просто, как и у любого автора, у меня был черновик, где я записывал идеи полностью. Дальше все, что сильно выходило за рамки истории, или делало ее разбалансированной, я удалял. Еще часть удалял редактор, который и публиковал мое произведение. Наконец, версия, которую читали люди, довольно неплохо отличалась от первой, которую я придумал. И сейчас перед моими глазами была самая первая, черновая версия. Итак, тот, кто меня сюда отправил мог копаться в моих личных вещах, ведь черновик я никому никогда не показывал. Может ли это просто случайность и меня сюда опрокинуло из-за невероятного сбора обстоятельств?
Сделал несколько упражнений на дыхание. Руки перестали дрожать, а в голове стало легче и мысли стали протекать более последовательно. Мне прямо сейчас нужно разобраться с приоритетами. прежде всего – выжить. Для этого требуются ресурсы и деньги. Не нужно, чтобы кто-то догадался откуда я на самом деле — такое может стать приговором. Во-вторых – найти способ вернуться. Хотя предыдущий мир не очень хорош, но здесь скоро планируется еще две катастрофы, которые никто не может предупредить. Шансы жить долго и счастливо минимальны. Четвертая катастрофа наступит через 5 лет, а на пятую придется ждать всего два года. Последняя катастрофа, приход короля демонов, наступила так быстро после предыдущей потому, что мне просто было лениво придумывать события между ними. В тот момент я думал, что просто сократил произведение на несколько глав. А теперь выходит, что я укоротил себе время. Интересно, это карма, решил ли меня кто-то наказать?
Хорошо, раз я застрял в этом месте, то почему не взять все, что можно? И я начал быстро осматривать все входы. Идея очень проста, цифры указывают на правильный порядок прохождения лабиринта. Это позволяет пройти все 10 маршрутов. В результате бонус, случайная профессия или талант, но с низким шансом на появление, и сами профессии будут G или F ранга, очень родной E ранг. Сама идея при рассмотрении показалась мне не логичной, потому в печатной версии ее не было вообще. Но есть то, что имеем.
Десять маршрутов занимает достаточно много времени, но бежать не вариант. По дороге могут случаться случайные вещи. Их без проблем можно игнорировать, но есть другой вариант. Если принести вещи на финальный круг медитации, они будут влиять на скорость и качество создания ядра. Причем, каждая вещь влияет на свое. Камень снизит скорость заполнения ядра маны и будешь ты до конца жизни с этим мучаться. Всех вариантов я конечно не знаю, жизни не хватило бы все описывать. Но основы известны, нужно использовать свои закладки.
Мой нрав и раньше не баловал меня, а сейчас и вообще решил показать одно очень известное место. За 10 мер смог найти только линзу без оправы. Что она дает вообще непонятно, возможно на зрение как-то влияет, но это не точно. Прокрутив в голове варианты, не нашел плохих на этот счет и решил рискнуть взять в круг медитации. Тем более что оставалось 1015 секунд до эвакуации. Сел в центр нарисованного круга, скрестил ноги и положил линзу. Закрыл глаза и постарался почувствовать ману, как движущуюся путями энергию, похожих на вены. Первые секунды ничего не изменилось и уже начал сильно потеть. Если не стану авантюристом, шансов вернуться просто нет, никто не будет меня искать. А обычным людям многое просто недоступно. напомнил себе, что открывать глаза нельзя, это точно прервет процесс. Подождал еще, нервно считая секунды. И началось! Меня захлестнуло какой-то силой, истекающей неизведанно из самых глубин ее бытия. В голове начался шум, а в животе образовалась пустота. Каждую минуту новые ощущения открывали передо мной безграничные горизонты мыслей, ощущений и возможностей. Еще несколько моментов и все схлынуло, оставил после себя чувство потери чего-то невероятно нужного. По центру моего зрения висело полупрозрачное окно с надписями: