Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 32 из 54

Как раз в этот момент где-то вдалеке послышался шум бой, кто-то активно сражался и выяснить, кто и с кем там что-то не поделил, у меня не было никакого желания. Я и без того здесь задержался слишком уж сильно.

Жаль, но сил и возможностей на то, чтобы выбраться из разрушенного города у меня сейчас не осталось, тем более с раненой, так что пришлось положиться на собственную удачу и вернуться в старое убежище, которое находилось неподалёку. Пускай это и было в чём-то рискованно. Наши кураторы советовали подолгу на одном месте не останавливаться. Слишком уж высока была вероятность обнаружения такого укрытия. Но ничего не поделаешь, там хотя бы я всё проверил и мог быть уверен в его надёжности.

Мне повезло. До укрытия удалось добраться без каких-то проблем, первоначальные звуки сражений очень быстро затихли и город накрыла небывалая тишина, странная и непривычная. Словно бы вся нежить по какой-то причине решила затаиться или вовсе почему-то покинула город. Вот уж точно странные дела. Тот паук был силён, но я очень сомневаюсь, что он мог заставить нежить затаиться. Был, конечно, шанс, что тварь появилась в городе в нескольких экземплярах, но я сильно сомневаюсь. Подобные существа, по словам того же Черныша, редко когда уживались с подобными себе.

Пока добирался до укрытия, часть магии у меня восстановилось и этого как раз хватило на то, чтобы установить ловушку для прикрытия единственного большого выхода из укрытия и на один сеанс «малого исцеления». Девушка так ни разу и не приходила в себя, а моё исцеление лишь немного выровняло её беспокойное дыхание. К сожалению, исцеляющего зелья у меня при себе не было, так что это максимум, который я мог сделать для раненой.

Закончив с этим, я, наконец, занялся логами интерфейса браслета и трофеями. И первым делом проверил расшифровку костяного паука. Перед тем как уходить, я успел коснуться его браслетом инспектируя. Сейчас пора было узнать, с чем же таким мне повезло столкнуться.

*Тело существа (планарный паук матриарх) 48 уровня. Искусственно созданное существо. Доминант. Вид отблеска — синий. Значение жизни — планарный страж. Опасность для именованного — критическая. Внимание! Существо из иного плана, не связано законами Лабиринта, приоритетная цель. Подлежит приоритетному уничтожению! Повышенное вознаграждение за уничтожение.

Ничего себе уровень. Это существо почти в пять раз выше меня. Чудо, что мне удалось его остановить. И стоит признать, без помощи той группы именованных остановить я бы не смог. Другое дело, что, если бы не растяпство той группы, налетевшей прямо на золотую паутину, я бы и не оказался в такой ситуации.

* Энергия жизни +600 (босс; блуждающий; дикий) (выполнение в одиночку, неполное участие)

* Собрано энергии жизни 2510 из 10000 (в процессе) (основное задание)

* Уничтожение элиты. Прогресс 2 из 5 (в процессе)

* Добавлено задание убийство существ с маркером планарный 1 из 1 (выполнено)

+ 300 ОО

Прогресс уровня: 375 из 5069 очков опыта

* Добавлено задание убийство существ с маркером планарный 0 из 10 (в процессе)

+ 1200 кармы.

Общее значение: 3100





* Внимание! Получен редкий навык.

* Внимание! Получен легендарный навык.

Дали энергии и кармы даже больше, чем за элитного стража. Хотя в тот раз, я так понимаю, его потрепали фанатики куда сильнее, чем эта группа. Жаль, за выполнение задания получил лишь 300 очков опыта. Капля в море, но и так тоже неплохо. А вот следующее сообщение меня хорошо так взбодрило. За уничтожение планарного паука я получил поощрение даже лучше, чем за легендарного стража в Землях Изменений:

* Внимание! Получено два дополнительных выбора статистики и один выбор навыка за уничтожение сильнейшего противника в одиночку! Лабиринт доволен вашими успехами, именованный. Выполняй задания Лабиринта, и он возвысит тебя!

Вот это очень хорошие новости. Появился соблазн тут же поднять выносливость до значения в 6 и вернуться к тем показателям, что у меня были до установки модификации. Я уже давно понял, что восстановление и количество физических сил — это куда важнее, чем думалось изначально. В условиях постоянной беготни в Лабиринте эта характеристика сейчас совсем не казалась такой бесполезной.

Удержал себя от поспешного решения и взвесив все за и против, решил вначале проверить навыки. На тот случай, если для какой-то способности придётся поднимать определённую характеристику.

Как минимум легендарный навык мне был очень интересен. А с получением возможности выучить его сразу интерес только усилился. Но всё по порядку. Первым проверил редкий:

«Власть тьмы». Навык на основе магии тьмы. Создание вокруг именованного плотной завесы из магии тьмы радиусом в 50 метров. Существа, не имеющие родства с тьмой и использующие в качестве ориентации в пространстве глаза или иные органы зрения получают полное ослепление пока находятся внутри завесы. Внимание! Завеса является сферой. Не масштабируется. Наносит значительный урон существам родственным магии света. Не мешает органам зрения хозяина навыка ориентироваться внутри завесы. Стоимость 40 ОМ за 1 минуту работы навыка.

Слабо. Крайне слабо для редкого навыка. Конечно, ослепление тьмой, против людей должно работать идеально, да и нанесения урона существам света вроде как неплохо… но мне хотелось совсем не этого. Я всё ещё надеюсь получить нормальную защитную способность на основе духа. Вот хотя бы тот навык, который использовала та волшебница в группе, которая всполошила паука. Даже на расстоянии было видно, что это был именно магические навыки на основе духа, а не скажем, щит, использующий почему-то силу для собственного разгона. Последняя надежда на легендарный навык.

— Ну, Лабиринт, не обломай, — вслух пробормотал я себе под нос и углубился в изучение второй полученной способности.

«Духовный доспех». Защитное заклятье. Постоянное, до момента принудительного отключения. Именованный создаёт вокруг своего тела (даже в том случае, если он облачён в иную защитную экипировку) невидимую охранную ауру. Снижение всего кинетического урона вразбросе от 13 и до 24% в зависимости от типа. Снижение всего стихийного урона вразбросе от 9 и до 48% зависимости от типа (от меньшего к большему — земляогоньвоздухвода). Значительное снижение урона от астральных и ментальных атак. Не масштабируемый. Стоимость 400 ОМ. Не требует очков магии для поддержания. В случае нанесения значительного урона возможно развеивание навыка. Внимание! Использование этого навыка может, как позитивно, так и негативно сказаться на вашей репутации у некоторых существ высших врат!

— Ха, — не удержался и рассмеялся.

Не обломал Лабиринт в одном, зато подставил в другом. Да уж. Откуда я могу даже в теории взять 400 очков магии? У меня сейчас чуть больше 200. В лучшем случае как раз к 20 уровню всё и прокачаю. А так навык шикарный, просто загляденье. Можно сказать, пассивное умение. Я лишь один раз использую и хожу с защитой. Удобно, ничего не скажешь. Ещё и с существами каких-то высших врат можно репутацию повысить или понизить. От чего это зависит одному Лабиринту известно.

Мда-а уж. Придётся ждать. Этот навык обязателен к изучению. В идеале найти бы под него ещё усилитель какой, и было бы совсем хорошо, но это уже мечты. И так мне везёт что-то последнее время, как бы Лабиринт ни спросил потом за такое везение. Говорят, это регулярно случается с именованными, кто отхватывает особенно сильный куш… хотя в моём случае Лабиринт должен потоп во вратах устроить. Уж больно много всего насыпает…

Я встряхнулся, отбрасывая дурацкие мысли прочь. Всё это не более чем сказки и поверья именованных, ничем и никем не подтверждённые. Ладно, раз уж нет смысла сейчас брать легендарку, то подниму пока телекинез до второго уровня. Как выяснилось, крайне полезная способность сильно увеличивающая мобильность и в отличие от рывка не имеющая времени перезарядки. К сожалению, особой прогрессии за поднятие навыков не добавилось. Увеличилось время поддержания навыка до 3 минут. Достойно, конечно.