Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 22



Но там, где полагается быть длинному списку фрагментов для встройки была… почти сиротливая пустота, не считая растительные и вампирские фрагменты.

Дойдя до этого места, он вновь посмотрел на меня.

— Понимаешь… ты во всём прав, друг, — продолжил я свою речь. — На счёт эволюции. Эта механика Стены очень своеобразна и опасна. Каждый фрагмент влияет на наш образ мышления. Но в отличии от вас, живущих на десятке, нам приходится постоянно проходить через это. Ты видел Белую. Как думаешь, сколько в ней осталось той девушки, какой она была изначально?

— И? Ты нашёл способ усиления в этом терминале без изменения личности?

— Что-то вроде, — кивнул я.

— Но твой терминал… сломан, да? — он бросил взгляд на сиротливые пустые графы с исследованными монстрами.

— Нет, наоборот. Он ещё только начал свой путь и ещё ничего не умеет. Ему нужно анализировать существ одного типа, чтобы составить представление о нём и начать процедуру встройки.

— То есть кормить его монстрами?

— Тела и фрагменты, да, — кивнул я.

— А почему об этом никто не должен знать?

Мда, вот тут будет чуть сложнее… Насколько честным мне нужно быть?

— Потому что для этого нужно создать новый вид существ. Принять в себя немножко генетики растения.

— Ага, подводные камни, куда ж без них. Я так понимаю, участие в опытах для членов секты обязательно?

— Вообще-то это очень долгий, сложный и муторный процесс. Как видишь, мы сами ещё не успели пройти через эту процедуру. Так что уговаривать тебя никто не станет. Скорее скажут спасибо, что не претендуешь на место в очереди. Но ты немного неверно понимаешь этот процесс сейчас.

— Дай угадаю: встраивать в нём части растений будет безвредно?

— Не угадал. Это вопрос исследований и всего такого. Главное здесь — то, что мы сами можем контролировать процесс. Что, если внедрение будет затрагивать, скажем, работу магических источников и повышенную живучесть, но никак не касаться работы мозга и нервной системы? Мы сами создадим себе те виды, которые посчитаем для себя подходящими.

— Понял-принял, — странно ответил ритуалист. — Что требуется от меня?

— Для начала просто понять, простить и всё такое. За тебя, знаешь ли, твоя девушка поручилась. И молчать об этом перед другими. Остальное — опционально. Захочешь помогать — будем рады. Надо тела монстров тащить в терминал. Или собирать их фрагменты. Не хочешь — ну, гуляй, общайся с энирай, проводим тебя наверх. Просто тайком от тебя пытаться носить трупы и оживлять монстров — это уже треш какой-то. Мы так-то у себя дома.

— Я всё ещё слабо понимаю, какой такой запрет вы нарушили. Но понял, буду молчать. Вы же сохранили в тайне информацию об узле как я тогда и просил.

И правда, а я и забыл о том, что он нам ответную услугу висит. Вылетело из головы напрочь.





— Тогда рад видеть тебя среди нас, — улыбнулся я с облегчением.

— Последний вопрос, — произнёс Ильгор. — Какая конечная цель? Чего ты добиваешься в итоге? Власть?

— Да какая к строителям власть, — отмахнулся я. — Меня от этого города воротит. Я бы туда вообще лишний раз не заходил! Цель у меня та же, что и у тебя — исследование мира. Я хочу узнать, что находится по ту сторону Стены. Хочу увидеть днище этого места…

— Ладно, говори куда таскать трупы, — усмехнулся ритуалист и только теперь напряжение исчезло. Он принял решение.

День продолжал радовать — соседние локации оказались — одна под властью духов и две за некроморфами. Мы разделились на две группы, а третьей стали уже четверо некродендроидов. И все три рейда оказались удачными. Морфы спокойно зачистили своих бывших сородичей, породив себе подобных. Правда, тела у этих были скорее каких-то химерных зверей, так что передвигалось это всё о-очень медленно.

Вторую группу возглавил Рейн. Он придержал врага, приняв каменную форму, пока Мерлин не стесняясь поливал нечисть огнём. Я, конечно, просил поаккуратнее с телами, но этот алхимик когда распаляется…

Что касается призраков, то это был рисковый план. Я сперва думал просто обойти их стороной — вне убежища и турелей с растительным заслоном встречаться с ними мне не хотелось. Но очень хотелось проверить недавнюю задумку с растениями из убежища.

Поэтому я нацелился взглядом на валявшееся на полу ведро, едва мы переступили порог стилизованной под прачечную локацию призраков.

В мою сторону отправился первый дух, а навстречу ему — резко выстрелило деревянное копьё, прямо из ведра в грудную клетку.

— Работает, — я был удивлён наверное больше, чем если бы копьё прошло сквозь тело духа, не причинив ему никакого вреда.

Призыв растений через новую способность в реальность сохранял главное свойство убежища — урон по всему, что находится на моей территории. С поправкой на то, что пронзённые враги тоже почему-то считались территорией убежища.

В общем, не знаю точную механику, но главное, что это работало!

Дальше работа пошла как по маслу. Тия впала в боевой раж и принялась сама бросаться на каждого нового духа. Вампиризм не работал, но астральный огонь — более чем. Девушка даже чуть забылась и начала призыв своего мира в Стену. С некоторых пор она могла даже такое, пусть частично и ненадолго.

Правда, за боевой настрой девушки пришлось расплачиваться тем, что мы задержались в локации дольше, чем требовалось… И даже декорации из каноничного фильма ужасов её нисколько не смутили.

По результату рейда армия пополнилась десятком некродендроидов. Использовать их нужно было с большой осторожностью, чтобы не спалиться раньше времени. Потому вслед за первым рейдом был спешно организован второй, с появившейся новой группой слуг.

Дальше шли локации высшей нежити, нового вида некроморфов, уже без червей, и гигантских кислотных улиток.

Здесь возникла первая осечка — отправленная к улиткам группа морфов была полностью уничтожена — существа оказались совершенно лютыми. Помимо плевков концентрированной кислотой, они ещё и кислотную ауру испаряли и как-то оставляли после себя потёки кислотной слизи… в общем, очень неприятный противник.

Позже мы с Тией проверили улиток лично, прикончили одну, просто чтобы был фрагмент на случай чего, и забили. Зачистить можно, но — влом. Кроме самих улиток в локации не было ничего.