Страница 3 из 10
– Мы не хотим связываться ни с какими монстрами, если можем избежать этого, – добавила Швея, подходя к группе.
Игрорыцарь обернулся и увидел, как она шла в их сторону. Швея была намного ниже Охотницы, но у нее были такие же вьющиеся рыжие волосы, свернутые рубиновыми пружинками, подпрыгивающими при ходьбе. Взгляд Швеи очень сильно отличался от взгляда ее сестры. Монстры разрушили деревню и убили их родителей во время войны, направленной, чтобы уничтожить «Майнкрафт». Швею тогда захватили и отправили в рабство в Нижний мир. Игрорыцарю удалось спасти ее, но в Охотнице все еще кипела ярость. У нее было жгучее желание отомстить всем монстрам «Майнкрафта» – отплатить им за страдания, которые они причинили ее сестре, за смерть родителей и гибель деревни. Эта ярость и жажда мести были чем-то, что угрожало поглотить ее сердце целиком, и это сильно беспокоило как Игрорыцаря, так и Швею.
– Она паук, – сказал Игрорыцарь, а его голос слегка дрожал от страха. – Королева пауков, и я думаю, она знает, что мы здесь.
– Интересно, почему все правители монстров охотятся за тобой? – игриво спросила Охотница. – Сначала царь странников Края, потом царь Нижнего мира, затем король зомби… Теперь королева пауков. Что же в тебе такого, что привлекает всех этих существ?
– Должно быть, это моя яркая индивидуальность, – растянул губы в глупой улыбке Игрорыцарь, а затем рассмеялся неловким, нервным смехом.
– В любом случае, – продолжил Крафтер, – мы постараемся избегать эту Шайкулуд, пока возможно. Готовы собирать лагерь?
– Да, – прогремел сзади глубокий голос.
Обернувшись, Игрорыцарь увидел неуклюжую фигуру Копателя. Его широкие плечи и толстые руки были результатом многочасовой работы в шахтах для деревни, и эта сила послужила во многих битвах, которые случились за последние несколько дней.
– Тогда давайте двигаться, – добавила Охотница.
– Но куда мы направляемся? – недоумевал Игрорыцарь. – Крафтер, ты рассказывал нам об Оракуле в Храме джунглей где-то на этом сервере, но где он? Как нам его найти?
– Я немного подумал об этом и пришел к выводу, что нам нужно раздобыть больше информации, чтобы найти храм Оракула.
– И где мы должны получить больше информации… в Гугле? – спросила Монетт.
– Что такое «Гугл»? – удивилась Швея.
Игрорыцарь и Монетт рассмеялись.
– Что? – переспросила девочка.
– Да ничего, – отмахнулся Игрорыцарь. – Это то, что мы используем в реальном мире для получения любой информации. Словно все книги мира, собранные в одном месте, доступном для любого.
– То, что нам нужно! – воскликнула Швея.
– У нас есть нечто подобное здесь, в «Майнкрафте», – сказал Крафтер, приковывая к себе все взгляды ребят. – Это библиотека.
– У тебя есть библиотека в «Майнкрафте»? – удивился Игрорыцарь.
– Да, на самом деле ты уже бывал там раньше… Помнишь?
– Конечно, крепость! – вспомнил Игрорыцарь.
– Именно.
– Крепость… Что за крепость? – спросила Монетт.
– На каждом сервере есть три крепости, – объяснил Крафтер. – Они хорошо спрятаны, поэтому войти в них могут только те, у кого есть необходимые предметы и знания, способные указать местоположение крепости. В этот раз у нас ничего подобного нет, поэтому мы должны как-то найти крепость сами.
– Око Края, – сказал Игрорыцарь.
– О чем ты говоришь? – спросила Охотница.
– Нам нужно лишь око Края, и оно приведет нас к крепости.
Крафтер посмотрел на своего друга с выражением любопытства и замешательства на лице.
– Крафтер, ты не знаешь, что такое око Края? – удивленно спросил Игрорыцарь.
Молодой НИП с голубыми глазами просто покачал головой.
Улыбаясь, Игрок-который-не-игрок, расправил плечи, когда понял, что знает о «Майнкрафте» что-то такое, чего не знал Крафтер.
– Ну что, – Охотница игриво пихнула локтем мальчика, – ты собираешься рассказать нам или просто будешь стоять и улыбаться, как идиот?
– Если бросить око Края в небо, оно полетит в сторону крепости. Нужно продолжать бросать его, пока оно не замрет в воздухе над конкретной точкой – значит, там под землей и будет крепость. Все, что нам нужно, – это несколько штук очей Края, и тогда мы легко найдем то, что нам нужно.
– О, а у тебя случайно нет с собой парочки? – задумчиво спросила Охотница.
– Ну-у-у… Нет.
Девочка драматично закатила глаза.
– Вообще-то у вас здесь, возможно, и есть кое-что, – пробормотала Монетт113, и в этот миг все удивленные взгляды устремились к ней. – Что?.. Я изучала «Майнкрафт» и узнала все, что только смогла, об этой игре, прежде чем начать играть. И знаю парочку интересных фактов. Держу пари, среди вас есть деревенский житель, у которого найдутся очи Края. Здесь есть священник?
– Конечно, – ответил Крафтер. – В каждой деревне есть НИП-священник.
– Вы можете обменять изумруды на очи Края… Они у него есть, – объяснила Монетт. – Мы также можем изготовить несколько. Нужно просто смешать немного огненного порошка с жемчугом Края. Бьюсь об заклад, после Последней битвы на лестнице, ведущей к Истоку, у тебя есть куча и того и другого?
Крафтер полез в свой инвентарь и достал две жемчужины Края. Это были небольшие бледно-голубые сферы, и у каждой была темная серединка, похожая на зрачок в центре лазурного глаза. Они выглядели жутковато. Игрорыцарь слегка вздрогнул, когда вспомнил, как они были добыты – сражаясь со странниками Края. Положив их обратно в свой инвентарь, Крафтер окинул взглядом НИПов. Они все посмотрели на Монетт, затем вопросительно на Игрорыцаря, любопытствуя, откуда его младшая сестра могла так много знать.
– Я сделал несколько заметок, и она нашла их… Понятно? – пытался оправдаться Игрорыцарь.
НИПы уставились на него. Затем все рассмеялись, когда Игрорыцарь совсем смутился.
– Что ж, вы все услышали Монетт113, сестру Игрока-который-не-игрок… Давайте приступать к работе! – приказал Крафтер.
И сразу же все начали двигаться, разыскивая священника и собирая необходимые предметы для крафта.
Игрорыцарь подошел к своей сестре, сияя от гордости – ее знания были именно тем, что им было нужно. Приобняв ее одной рукой, он посмотрел на нее сверху вниз.
– Я все еще злюсь на тебя за то, что ты воспользовалась папиным оцифратором и зашла в «Майнкрафт», – сказал он ей.
Самодовольная улыбка Монетт слегка померкла.
– Я рад, что ты сейчас здесь, – добавил он, и ее улыбка сразу же вернулась. – Но ты должна помнить, что это не игра. Все здешние монстры хотят уничтожить тебя, и я не знаю, что будет, если они преуспеют в этом.
– А ты действительно знаешь, как успокаивать людей, братишка, – пошутила девочка.
– Я серьезно, – отрезал он. – Я отвечаю за тебя, пока мы не выберемся из «Майнкрафта», а это означает, что ты слушаешься меня и делаешь то, что я тебе говорю… понимаешь?
Монетт закатила глаза… Примерно так же, как Игрорыцарь закатил бы глаза на лекции своих родителей.
– Понимаешь?!
– Да… Да.
Игрорыцарь попытался приободрить ее жизнерадостной улыбкой, но слабый звук стона зомби, донесшийся издалека, отвлек его. Подозрительно оглядывая лес, Игрорыцарь представил всех монстров, которые, возможно, поджидали их в дикой местности «Майнкрафта». Образ этих ужасных, полных ненависти пурпурных глаз затуманил его разум, и дрожь ужаса пробежала по спине.
Глава 3
Трансформация Хиробрина
Хиробрин материализовался на поросшем травой холме, с которого открывался вид на деревню, а позади нее – на густой лес. Это был довольно живописный вид: поселение приютилось между двумя холмами, а цветы усеивали местность, словно маленькие леденцы на двух огромных шариках фисташкового мороженого. В центре деревни стояло высокое сооружение, напоминающее скалу, возвышающуюся над остальными зданиями. Это была сторожевая башня. Такую постройку можно было найти во всех деревнях. На вершине этой высокой башни обычно находится НИП с лучшим зрением. Он является наблюдателем, который следит за периметром на случай атаки монстров. Вокруг деревни была мощеная стена – укрепление, оставшееся с Последней битвы за «Майнкрафт». Она вплотную примыкала к деревне. На каждом углу красовались башни лучников. Барьер удерживал обычных монстров снаружи, но не имел никаких шансов удержать Хиробрина.