Страница 7 из 10
Мужчина еще раз склонился и, тихо ворча, тяжело поднялся на ноги. Ратникова моментально подскочила к нему, но старик отрицательно покачал головой, когда его поддержал один из «Скорпионов».
— А ты еще задержишься в моей компании, дорогуша, — я обратился к вздрогнувшей девушке, отчего она покрылась румянцем на щеках.
Вот только ее сумбурным фантазиями или что она успела себе надумать, не суждено было сбыться. Я, вынув карту из тонкого тубуса, расстелил оную по каменному полу между нами.
Глазам предстала общая карта Плеяды, а точнее тех территорий, что я когда-то застал лично, а также слышал некоторые истории и подробности от прочих магов.
Итак, имелось, грубо говоря, три кольца, что шли в сторону увеличения — Ядро, внутренняя и внешняя зоны.
Ядро, по понятным причинам, оставалось совершенно нетронутым и неиследованным. Внутренняя зона разделялась на несколько десятков секторов, каждый причислялся к определенной Башне — точке сосредоточения силы и эфира.
Можно сказать, что Башни являлись подобием 5G-вышек, будь они неладны. Они усиливали сигнал Ядра, а в их непосредственной близости концентрация эфира особенно была высока.
Потому за них и сражались местные создания, чтобы хоть чуточку приблизиться к невероятной мощи Ядра. Ведь даже им неподвластно оно было.
По крайней мере, об этом можно было понять из оброненных тут и там фраз Лордов Плеяды на протяжении всего их завоевания моего прошлого мира.
Башни делились также на зоны: нижние, средние и верхние. Везде сражались друг с другом монстры, и чем ближе уровень к вершине, тем сильнее существа, что там сталкивались друг с другом.
Сектора же представляли из всё, что угодно. Каждый сектор — это территория повелителя определённой Башни. И в ее пределах владелец Башни, или же Лорд Плеяды, имел полное право творить практически все, что пожелает.
Даже сам эфир в пределах сектора владельцу поддается более плавно и покорно, что ли?
Суть же в том, что различные сектора кардинально друг от друга отличались. Где-то они представляли из себя арену без правил, которую еще следует пережить, только чтобы добраться до входа в башню.
А где-то сохранились уголки спокойствия и монстры не атаковали себе подобных. Что являлось просто дикостью по меркам Плеяды, но Лорды могли быть разными…
Но пока данная территория нас совершенно не касалась. До нее добраться в нынешнем составе будет просто невозможной задачкой, да и к тому же это определенно путь в один конец.
Уж больно там часто встречаются твари продвинутого ранга, как и те, что непременно окажутся покруче.
Внешняя зона же была обширнее Ядра и внутреннего слоя вместе взятых в несколько раз. Оттого обойти ее всю — это потратить не один месяц или год в зависимости от скорости и выносливости мага.
Плеяда вобрала в себя сотни и тысячи миров. В ней сохранились их последние крупицы, осколки, если можно так выразиться. Оттого внешняя зона особенно четко была представлена, как конструктор, слепленный из совершенно разных наборов.
Ледяная пустыня могла смениться через пару километров лавовыми озерами, а уже следом могли раскинуться обширные джунгли.
Даже сейчас, мы оказались в каком-то горном массиве, где некоторые пики уходили возвышались над ветрами магии и давили своими снежными вершинами на нас.
Притом, что еще совсем недавно мы прошли черную пустошь и редкий лесок.
Погибшие миры ждала одна участь — они становились частью Черной пустоши. Это казалось мне забавным. Плеяда настолько прожорлива, что была даже не прочь откусить от себя пару кусочков. Самые старые миры, что оказались частью этого непонятного и странного домена «изживали себя». Их перестраивал эфир, после чего окончательно выжигал всё, что только можно, оставляя после себя пепел, черный песок и выжженную землю.
По этой же причине внешняя зона, в отличие от внутреннего слоя и Ядра, всегда оставалась непостоянной. Любая карта с нее уже через пару лет, а, может и так быть, что недель окажется бессмысленной, поскольку рельеф просто уже перестанет быть прежним.
Осколок очередного павшего мира займет новое место и обратит все твои сведения в ничто.
Однако!
Хоть внешняя зона и непостоянна, но одно оставалось неизменным — а именно древняя магическая архитектура.
Не известно кто, когда или с какой целью, но во внешней зоне закрепилось 36 алтарей.
Если быть точным, то данные постройки принадлежали какой-то очень старой цивилизации, что имела возможность на равных сражаться с Плеядой.
Раз они имели возможность полностью окружить ее внешнюю зону и даже создать в них стратегические точки, то их мощь действительно могла бросить вызов самим небесам.
Сейчас же неизвестно, что с ними стало. Пали ли они под тяжестью орд монстров или нашли способ изолировать свой мир от тлетворного влияния эфира.
На этот вопрос я, как и очень многие любознательные маги, так и не нашли ответа на столь терзавший наши умы вопрос.
Они наверняка смогли бы спасти мой прошлый мир, сумей мы встретиться с ними. Но увы и ах, это не случилось.
Зато, мы имели возможность изучить эти самые алтари, нарвавшись на них по чистой случайности.
Алтари — это массивные артефакты, что находятся в самом центре храмовых комплексов, созданных с помощью магической архитектуры.
Удивительная особенность их в том, что они каким-то образом на определенный промежуток времени отпугивают от себя монстров. На расстоянии десяти километров от них не появится ни одного порождения Плеяды. Даже эфир не способен разрушить эти островки спокойствия во всем ужасающем домене. Хотя тому и удается из раза в раз «разрядить» защиту алтарей и в это время они снова становятся частью домена.
Будь это иначе, то человечество уже давно бы имело полноценные плацдармы для обороны от полчищ местных обитателей. Но увы, данный «эффект отпугивания» только временный и непостоянный.
Некий барьер ограждает алтари от Плеяды. На человека же он совершенно не реагирует. Что однажды буквально спасло мне и моей группе жизнь, когда нас преследовала орда ящеролюдов.
Ко всему прочему, эти алтари давали возможность перемещаться между мирами, подобно настроенным проломам.
В чужой мир ты так просто скакнуть не сможешь, если только сумеешь разобраться в работе древней артефакторике. А вот вернуться в свой родной? Да пожалуйста!
Именно для этих целей я и настроен был добраться до такого алтаря. Нам нужен путь до Земли? Что ж, он есть!
И даже не один. Только разыщи.
Всего алтарей, как я сказал ранее, существовало 36 единиц. Они были разбросаны по границам внешней зоны, на приличном отдалении от черной пустоши, но и не вплотную к внутреннему слою, чтобы ненароком не привлечь внимание одного из Лордов.
Если судить по свету из Ядра, а также ветрам магии, что, нет-нет, да в каждом уголке Плеяды имели свою особенность — то мы пребывали в юго-западном крае внешней зоны.
В близости от нас было всего два алтаря. Один из которых должен быть примерно на севере или северо-западе, а второй на юго-востоке или востоке.
Искать их будет подобно рысканью в стоге сена ради одной-единственной иголки.
И для упрощения данной задачи мне необходима была Ратникова.
Хоть я недавно и пенял Владимиру на то, что он притащил ее вслед за собой, но не мог не отнять того факта, что проводник — это гребанный чит в условиях абсолютного непонимания куда и идти и какой путь следует избрать.
Посему я пришел к выводу, что постепенно введение девушки в курс дела — это несколько полезное, но и архиважное дело, способное ощутимо увеличить наши шансы на успех.
— Итак, смотри. По моим прикидкам мы находимся сейчас где-то здесь. Но это не точно…
Сидя со спущенными ногами, я перекачивал силу из ядра птеродактиля. Монстр продвинутого ранга таит в себе невероятное количество энергии, чья чистота является предметом зависти для любого мага.
Обычно зельевары или алхимики используют ядра и травы для создания пилюль или зелий, чтобы максимизировать эффективность поглощения заключённой энергии в кристалле.