Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 41 из 44



Тут вашу беседу прерывает грубый окрик:

«Эй, долго ты лопать собираешься? Ресторан тебе здесь, что ли? Живо марш навигационные приборы демонтировать!..»

«Мастер, — поясняет ваш собеседник, спрыгивая со своего насеста. — Такая гадина! Уходи, приятель, а то он и к тебе прицепится…»

Уходить, разумеется, пора. Но не забудьте то, что сейчас услышали. Если захотите когда-нибудь воспользоваться этой информацией, прибавьте 152 к номеру параграфа, на котором будете находиться 518.

623

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то 549. Если меньше или равна ей, то 350.

624

Каким-то чудом вам удается не задеть ни один из цилиндров, и вы с Джонни благополучно пробираетесь к выходу 530.

625

Вы имеете право так поступить. И все же — вы бросили разумное существо на верную гибель. Этот поступок понизит ваше ОБАЯНИЕ на 1. А теперь можете идти дальше 169.

626

Тюбик с мазью молниеносно исчезает в вашем рюкзаке. В трудную минуту лекарство увеличит вашу СИЛУ на 8. К сожалению, пользоваться мазью можно только после боя. От голода и усталости она не поможет 490.

627

По узкой дорожке и идти-то надо осторожно, а уж бежать… Вы срываетесь в цепкую, жадную трясину. Никто не услышит ваши крики и не придет на помощь.

628

Вскоре коридорчик расширяется. Перед вами каморка, освещенная крохотной лампочкой. В углу постель, радом с ней на полу валяются пустая бутылка из-под вина (+76), фонарик (−30), моток веревки (+30) и наручные часы со сломанным браслетом (+65). Постель смята — тут недавно кто-то спал… Кто же здесь живет?

Не стоит тратить время на пустые догадки. Выхода из каморки нет. Остается вернуться и пойти по коридору в другую сторону 168.

629

Бросьте кубик. Если выпадет 1, то 93. Если 2, то 666. Если 3, то 267. Если 4, то 303. Если 5, то 675. Если 6, то 521.

630

Коридорчик довольно короткий. Наткнувшись на противоположную стену, нашариваете дверь — к счастью, она не заперта. Отворяете ее — и в глаза бьет ослепительный свет 218.

631

В последний момент замечаете низко склонившуюся ветку — и отчаянным рывком дотягиваетесь до нее. Каким-то чудом тонкая ветка выдерживает ваш вес — и вы снова на плетеной дорожке.

В конце концов, вы прибыли сюда не для археологических исследований! У вас иное задание. Чтобы выполнить его, надо идти дальше 199.

632

Месиво не отличается приятным вкусом, но все же это еда (прибавьте 1 к СИЛЕ). Хотите получить еще порцию 236 или считаете, что задерживаться здесь опасно, и продолжаете свой путь 344?

633

Обратный путь уменьшает вашу СИЛУ еще на 1, но зато вы без приключений возвращаетесь на плетеную тропинку и идете дальше — на юг 5.

634

Голова кружится от потери крови, Слабеющим пальцам все труднее держаться за скобу… Сорвавшись с лестницы, вы камнем летите вниз. Последнее, что вы слышите в жизни, — отчаянный крик Мелиссы Уэлбридж.

635

Что-то обжигает вам шею (вычтите 2 из своей СИЛЫ) 361.

636

Прямо в голову вам летит тяжелый кувшин с водой (вычтите 2 из своей СИЛЫ). Вслед за кувшином несутся вопли вперемежку с выражениями, которые юный Ванделер вряд ли усвоил в привилегированной школе… Впрочем, не стоит сердиться на мальчишку, который принял вас за пирата.

Больших трудов стоит убедить мальчика в том, что ваши слова — не злая шутка 428.

637

Да, бластером вы владеете хорошо! Темная громада с размаху плюхается в болото. Луч, как вы и хотели, пробил защитный колпак и повредил пульт управления.

«Снайпер! Мастер! Ас!» — восторгается Клуша.

«У тебя ничего не перегорело? — интересуетесь вы. — С чего это ты вдруг меня хвалить начала?»

Клуша не успевает ответить. Над болотом несется крик. Из погружающегося в мутную жижу катера выбирается человек и, отчаянно барахтаясь, ползет к вашему дереву. Он уже близко — но трясина почти поглотила его…

Спуститесь по корням, чтобы помочь бедняге 309? Иди останетесь наверху и приготовитесь к драке — на случай, если пират влезет на дерево и нападет на вас 71?

638

Пират завязывает вам глаза какой-то тряпкой. Вы пытаетесь протестовать, упирая на то, что вы — посланник Упыря, но слышите ставший ледяным голос пиратского адмирала:

«Когда говорю я, все радиостанции молчат!»

Приходится заткнуться и идти за провожатым. Путь оказывается недолгим. Повязку снимают с ваших глаз в небольшой каюте. Там уже приготовлен для вас поднос с едой. Конвоир уходит, а вы недоверчиво поглядываете на поднос. Кто его знает, этого Паука! Пристрелить посланца Упыря он, возможно и опасается, а вот если подозрительный чужак скончается, бедняга, от пищевого отравления, то это просто несчастный случай, в котором никто не виноват…

Рискнете отведать еду 552 или оставите ее на подносе 104?

639

Бежать по узкой пружинистой дорожке очень трудно, а лось скачет по болоту, как по твердой земле. Он догоняет вас, ударом рогов сбрасывает с дорожки и… и… короче говоря, ваше задание остается невыполненным.

640

РАСТЕРЗАЙ

ЛОВКОСТЬ 12 СИЛА 10

Если вы победили, можете покинуть отсек через дверь 514.

641

Вы уворачиваетесь, и нож, скользнув мимо виска, улетает куда-то за камни… Что ж, теперь остается только драться 587.

642

Вы напоминаете пирату, что прибыли сюда не развлекаться. Планируется серьезная операция, необходимо кое-что уточнить. В частности, вы должны проверить, готова ли база к приему большого количества людей, кораблей и грузов.

518

Вы ускоряете шаг, обходя ремонтные автоматы, копошащиеся вокруг звездолета, и видите впереди стену, покрытую пластиковой обшивкой 410.

549

Кочки оказываются плавучими, к тому же скользкими. Удержаться на них невозможно, и вы с размаху плюхаетесь в болото. Выбраться на тропинку, хоть и с трудом, удается, но при этом вы обнаруживаете, что вас облепила бахрома зеленых пиявок. Некоторое время уходит на то, чтобы очистить с себя эту кровожадную мерзость (вычтите 3 из своей СИЛЫ).

Наконец швыряете последнюю пиявку в болото. Теперь можно идти дальше 77.

350

Плавучие кочки разъезжаются под ногами, но вы отчаянными прыжками двигаетесь вперед и вскоре оказываетесь на острове.

Катер разбит вдребезги, всмятку. Вам еще не приходилось видеть такой неудачной посадки. Отойдя на несколько шагов, склоняетесь над распростертым на камнях человеком. Он мертв. Похоже, сумел выбраться из-под обломков, добрести до края острова — и тут последние силы оставили его… Клуша сообщает, что человек этот значится в банке данных Космопатруля. Фамилии: Джадсон, Фрост, Мэрдок. Клички: Гладкий, Проныра, Валет. Работает… точнее, работал на Упыря.

Вот это неожиданность! Упырь — глава мощной преступной организации, соперник и недруг Паука. Что делает здесь его человек?

Осматриваете тело — и в нагрудном кармане обнаруживаете узкую металлическую ленту, свернутую в тугой рулончик. Лента покрыта цифрами и значками. Клуша с гордостью сообщает, что эта тайна для нее — пустяк. Этим кодом пользуются в верхах нескольких преступных организаций, но шифровальщики Патруля недавно его раскололи. Шифровка — «верительная грамота». Упырь посылает к Пауку своего человека с неким взаимовыгодным предложением. Какого рода предложение — в шифровке не указано.

Если когда-нибудь захотите воспользоваться лентой, прибавьте 142 к номеру параграфа, на котором будете находиться.

А теперь пора продолжать путь. Но совсем не обязательно возвращаться туда, откуда пришли. Справа и слева от острова бегут две дорожки (по одной из них вы недавно шли). Дорожки находятся примерно на одинаковом расстоянии от острова, добираться до них одинаково опасно. Какую выберете: левую 463 или правую 67?

530

Прежде чем выйти из тамбура, вы прислушиваетесь: не жужжит ли кто-нибудь в соседнем отсеке? Нет, кажется, все тихо… И вы перешагиваете порог 46.

169

Вскоре у очередного дерева опять приходится задуматься: на какую из тропок свернуть? На левую 537 или на правую 229?

490

Врач оборачивается к вам, протягивая мензурку с какой-то жидкостью. Придется выпить микстуру (которая прибавит 1 к вашей СИЛЕ).

«Вы только экипажи обслуживаете, док?» — спрашиваете вы, надеясь узнать что-нибудь о судьбе пленников.

«Нет, — с досадой отвечает врач. — На мне еще ремонтный ярус. Как у работяг травма, приходится вниз спускаться. — Он кивает в сторону углового шкафчика, рядом с которым темнеет пластиковый квадрат, отличающийся по цвету от остального пола. — Так и мотаюсь туда-сюда… Ладно, парень, получил свою микстуру — и исчезни!»

Путь вниз! Вы дожидаетесь, пока доктор начнет запирать шкафчик, и тихо проходите за его спиной к темному квадрату на полу. Под вашей тяжестью пластина подъемника начинает бесшумно скользить вниз 100.

168

Через несколько метров от узкого коридорчика отходит под прямым углом ответвление. Свернете туда 438 или пойдете в прежнем направлении 312?

93

Вы осторожно входите внутрь. Под куполом царит мягкий полумрак, трудно разглядеть что-нибудь вокруг. Внезапно вы чуть не падаете: под ногами ожила дорожка, что-то вроде эскалатора, ползущего вверх, под крышу купола.

Пока не поздно, спрыгнете с эскалатора и направитесь к выходу 381? Или предоставите событиям идти своим чередом 591?

666

Вы перешагиваете порог — и свет вокруг начинает колыхаться мягкими волнами. Это мешает разглядеть даже стены помещения, в которое вы попали. С трудом, как в тумане, различаете вы перед собой овальное возвышение алого цвета. Хотите взойти на него 283 или (прислушавшись к настоятельному совету Клуши) покинете это странное место и попытаете счастья в другом куполе 381?



267

Угольно-черный мрак окутывает вас. Даже сзади, от входа, почему-то не падает свет. Если есть фонарик, можете его включить. Иначе придется либо брести в темноте 23, либо вернуться к выходу 381.

303

Вы в просторном, ровно освещенном помещении. В центре — устройство, напоминающее пульт, усеянный кнопками и увенчанным неким подобием штурвала. Хотите подойти ближе 103 или решите, что благоразумнее уйти отсюда и заглянуть в другое здание 381?

675

Под куполом темно, но стоит вам пройти несколько шагов, как вокруг вспыхивают разноцветные огни. Они вьются вокруг вас с такой скоростью, что сливаются в радужные полосы. Сверху раздается голос. Автопереводчик медлит, а Клуша поясняет, что голос говорит на языке, похожем на язык туземцев-рептилий, но отличающемся от них.

Наконец переводчик приспосабливается к новой лингвистической структуре и начинает бойко работать. Оказывается, голос повторяет одну и ту же фразу:

«Готов к действию. Готов к действию. Готов…»

«Кто ты?» — неуверенно спрашиваете вы, глядя вверх.

«Я — Перемещающий».

«Ты живое существо?»

«Я — Перемещающий. Создан Строителями».

«А где они, эти Строители?»

«Переместились».

«Куда?»

«Доступ к информации закрыт».

Устройство для телепортации? Очень интересно. Но исправна ли эта штука?

«Ты можешь переместить меня туда, куда я прикажу?»

«Готов к действию».

Клуша робко напоминает, что вы не знаете, насколько хорошо работает эта штуковина. Может быть, она переместила своих создателей с этого света на тот?..

Рискнете довериться устройству 129? Или, пока не поздно, оставите здание 381?

521

Под куполом пусто и темно. Однако стоит вам выйти на середину круглого помещения, как по стенами начинают двигаться цветовые пятна — серые, бледно-зеленые, коричневые. Воздух наполняется скрежетом, шелестом, потрескиванием.

Автопереводчик сообщает: «Данные сочетания звуков не несут семантической нагрузки». А Клуша предполагает, что это музыка. Что ж, возможно, она права, вы попали в концертный зал. Но у вас нет ни времени, ни желания дослушивать необычную «симфонию», и вы решаете уйти 381.

218

Перешагиваете порог — и дверь захлопывается за вашей спиной. На оборотной стороне ее нет ручки, вновь открыть ее вы не сможете.

Ладно, куда же вы попали?

С первого взгляда ясно: это оранжерея. Большая, ухоженная, с самыми разнообразными растениями. В глазах рябит от листьев, цветов и плодов. Вокруг тишина, только журчит жидкость по гидропонным прозрачным трубам.

Из буйства и пестроты растительности взгляд выхватывает что-то знакомое. Длинный оранжевый плод на темной ветке… Это же дарвинея, недавно выведенное фруктовое дерево! Хотите сорвать оранжевый плод, вкусный и питательный 372? Или побоитесь привлечь к себе чье-то внимание и продолжите искать дверь 504?

199

Темнеет, над болотами опять плотными пластами стелется туман, но небо еще чистое. И в этом чистом небе вы замечаете существо, похожее на очень крупную птицу. Оно летит, медленно и тяжело взмахивая широкими крыльями, и тащит в клюве какой-то предмет… Хотите взглянуть, что за добыча ей досталась? Но как вы это сделаете? Срежете птицу лучом бластера 507? Попробуете запустить в нее увесистым суком 13? Или пойдете дальше, не обращая на птицу никакого внимания 391?

236

Видимо, тумба снабжена контрольным устройством, не позволяющим одному человеку получить две порции еды. Звенит сигнал тревоги, за спиной у вас возникает внушительного вида робот-охранник. Драться с ним бесполезно: металлический сторож стреляет парализующими ампулами. Справиться с ним мог бы лишь «Черный луч»… да еще бластер! Если можете выстрелить, то 24. Если нет, то 524.

344

Вы ускоряете шаг, обходя ремонтные автоматы, копошащиеся вокруг звездолета, и видите впереди стену, покрытую пластиковой обшивкой 410.

5

Деревья растут все гуще, тропки свиваются, как паутина. Вам легко держаться направления, в котором, по мнению Клуши, находится база пиратов.

Туман почти рассеялся, и удается издали заметить крупное животное, которое напрямик по болоту движется к вам. Длинные и тощие, как ходули, ноги несут мускулистое тело, покрытое короткой зеленой шерстью. Большая бугристая голова увенчана тремя ветвистыми рогами. Маленькие красные глаза глядят прямо на вас, из пасти медленно выползают выдвижные клыки.

«Болотный лось Джонсона, — представляет зверя Клуша и без всякой необходимости добавляет: — Назван в честь первого землянина, которого сожрало такое животное».

Насчет намерений лося все предельно ясно… Будете сражаться 417 или попытаетесь спастись бегством 639?

361

На стволе дерева распласталась большая — длиной с вашу руку — серая ящерица. Клуша скороговоркой сообщает, что хищница плюется разъедающей жидкостью. Ну, это вы и без Клуши уже поняли…

Мерзкая тварь атаковала вас! Пуститесь наутек 403 или расправитесь с нею 519?

428

Вы объясняете парнишке, что нужно разыскать профессора и мисс Уэлбридж. Счастливо сверкая глазами, Джонни сообщает, что пленники спрятаны где-то внизу. Он догадался об этом со слов пиратов, которые приносили ему еду.

Допустим, мальчик не ошибся. В таком случае — как спуститься к пленникам?

Коридор оканчивается тупиком. Без особой надежды осматриваете стену в том месте, откуда только что вышли пираты. Как ни странно, удается не только обнаружить дверь, но и открыть ее. За дверью — подъемник, доставляющий на четвертый ярус.

Пластина подъемника опускает вас с мальчиком на следующий ярус и, освободившись от груза, взмывает вверх. Вы в квадратном пустом отсеке, из которого ведут три двери: в левой стене 646, в правой 20 и прямо перед вами 190. Какую откроете?

309

Вцепившись правой рукой в узловатый корень, левой хватаете за рукав парня, который держится за свисающую к воде ветку. Вдруг из воды выныривает что-то гибкое — не то щупальце, не то хлыст — и обвивает пирата. Рот бедняги распахивается в беззвучном крике — и тут происходит нечто страшное. Голова и руки человека начинают терять очертания. Тяжелой, как ртуть, жидкостью тело пирата стекает в трясину, где тут же начинается возня, хлюпанье и чавканье. Ужас какой… что это было? Ну и хищники здесь водятся!

И все же вы пытались спасти человека (тем более — врага!). За этот благородный поступок судьба вознаградит вас когда-нибудь.

УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.

Да, а куртка-то! Вы все еще ее держите!

Взобравшись на толстую ветку, обшариваете карманы у своей добычи. Ничего особенного: зажигалка (+40), большая монета неизвестного государства (+78), нераспечатанная колода карт (+104). А это что? Вибромагнитная отмычка (−100), удобное воровское приспособление.

Возьмите себе то, что считаете нужным, а остальное бросьте в болото, чтоб не оставлять следов. Затем передохните немного — и идите дальше 393.

71

Пират забрасывает руку на корень, подтягивается… и вдруг словно что-то дергает его вниз. Пальцы срываются, и он с шумом плюхается в болото. И тут же трясина вскипает вокруг него. Хорошо, что туман прячет от вас это наверняка неприятное зрелище.

Вокруг все стихает. Немного выжидаете, но вокруг — ни движения, ни крика, ни шороха… Ладно, пора идти дальше 393.

552

Вы быстро очищаете тарелки. Никакой отравы! Еда вкусная, ароматная, она прибавит 5 к вашей СИЛЕ 104.

104

Надо внимательно осмотреть каюту! Так вы и делаете — и сразу замечаете, что дверь почему-то не заперта. Чуть откатив ее в сторону, осторожно выглядываете в щель — и видите часового. Он сидит на скамеечке у противоположной стены широкого коридора. Бластер лежит у него на коленях — и нацелен на вашу дверь.

Что это все значит? Паук решил, что вы должны быть убиты при попытке к бегству? Кстати, а чем так увлекся этот тип на скамейке?.. Да он же играет сам с собой в кости! Раз за разом опрокидывает на скамью красный пластмассовый стаканчик — и, кажется, позабыл обо всем на свете.

Попытаетесь бежать, внезапно напав на часового 12? Попробуете заговорить с ним 390? Или не станете ничего предпринимать, выжидая, как развернутся события 244?

514

Вы оказываетесь в коридоре, широком и плохо освещенном. Замечаете лишь одну дверь с небольшим окошечком. Но подойти к ней не успеваете: рядом слышны голоса. В коридоре появляются трое верзил с пластмассовыми судками в руках. Они словно выходят из стены, но это не удивительно: в коридор наверняка выходит не одна дверь. Из-за полумрака пираты не сразу замечают вас, и удается уловить обрывки разговора:

«Дверь не открывай, через окошко еду подавай. А то он, змееныш, кусается».

«Знаю. Мерзкий мальчишка. Хоть и миллиардерский сынок, а не мешало бы его выдрать как следует…»

Тут оба замолкают и хватаются за оружие: увидели вас.

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

ВТОРОЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10

Если вы победили, то 80.

587

1-Й НЕЗНАКОМЕЦ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 9

2-Й НЕЗНАКОМЕЦ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

3-Й НЕЗНАКОМЕЦ

ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10

Если вы победили, то 197.