Страница 7 из 14
Утро воскресенья началось для меня так же шикарно, проснувшись я увидел мерно ходящее туда-сюда одеяло, под которым Ленка обеспечивала мне лучшее в мире пробуждение, затем мы сходили вместе в душ, а потом Ленка залегла в капсулу, мир Аллара не терпел безделья, он требовал, чтобы все свободное время его жители тратили на фарм, иначе как обеспечить себе дорогие номера в гостиницах, пищу в тавернах, ремонт брони и красивые шмотки.
Я не думал сейчас о деньгах, вернее не думал о деньгах в виртуале, я думал об обещаниях шефа. Вчера я поднялся на невиданные ранее высоты, он обещал мне долю. Долю нового сервера, а это минимум десять пятнадцать битков, и будущий доход в зависимости от вероятности обнаружения редких ресурсов. Вот только когда еще эта доля начнет приносить доход? И есть, конечно, небольшая вероятность, что и не принесет.
Сервера Аллара выглядели в игре, как наделы в не исследованных землях, это могла быть горная гряда с шахтой, или охотничьи угодья с респом зверей, или же плодородная долина, в которой можно было выращивать разные ресурсы, в зависимости от климата, редкого или обычного, а иногда даже уникального качества.
У нашего клана уже были три таких сервера, два горных, один обычный и один редкий, и один лесной, где спавнились олени, волки и с вероятностью в сотую долю процента редкая лань. Именно за счет этой лани, говорят, шеф и открыл свое агентство, ему повезло, купив сервер, она реснулась ему дважды и продав редкие ресурсы, Сергей Игнатьевич и снял офис, и смог вложиться в рекламу. А теперь, шеф решил купить еще один сервер… Лотерея! И я готов был в ней поучаствовать. Почему лотерея? Да потому, что никто не знал, какой сервер получится купить, что в нем будет. По сути, девяносто девять процентов серверов, пусть и обычными ресурсами, но отбивались, но был один процент. К тому же скорость окупания, одно дело, год фармить железо и совершенно другое, за два дня отбить все на мифриловой жиле.
В теории можно было конечно богатый сервер отбить, вот только создатели Аллара не то, чтобы запретили такое действие, но сделали его практически невозможным, к каждому серверу прилагался страж тысячного уровня, с кучей абилок, заклинаний и спец способностей, а еще, можно было докупить до десяти таких же стражей, в итоге сервера с раритетными ресурсами были непреступными крепостями.
Меня трясло от возбуждения от мысли, что я скоро стану совладельцем сервера, пусть небольшой процент дохода, но он будет капать постоянно, пока сервер не истощится окончательно.
Я взглянул на часы, до вечеринки в офисе было еще четыре часа, но и бездельничать я не мог, мысли о предстоящем богатстве будоражили меня, поэтому я огляделся, выставил будильник на три часа и лег в капсулу.
Привычный яркий свет в меру прохладного солнечного дня резал мои глаза, я дал им привыкнуть, и тут на меня повалились сообщения.
Вы нанесли больше десяти процентов урона рейдовому босу, Вы получаете достижение: «И один в поле воин», Ваш урон по боссам рейдов, подземелий, уникальным мобам, главам шаек, банд, не игровых гильдий увеличен на десять процентов.
Вы нанесли больше тридцати процентов урона рейдовому босу, намного превышающему вас по уровню Вы получаете достижение: «Невероятный», Ваш урон по боссам рейдов, подземелий, уникальным мобам, главам шаек, банд, не игровых гильдий увеличен на тридцать процентов. Достижение поглощает достижение: «И один в поле воин», итоговый урон по боссам рейдов, подземелий, уникальным мобам, главам шаек, банд, не игровых гильдий составляет сорок процентов.
Ого! Так достижения могут поглощать друг друга? Я посмотрел на иконку достижения, вместо обычной бронзовой окантовки, она стала серебряной.
Вы нанесли больше тысячи урона трупным ядом, Вы получаете достижение: «Отравитель». Урон от ядов увеличен на десять процентов.
Вы убили трупным ядом моба, превышающего Вас по уровню в десять раз, Вы получаете достижение «Великий отравитель» урон от ядов увеличен на тридцать процентов.
Достижение поглощает достижение: «Отравитель» Урон от ядов увеличен на сорок процентов.
Вы убили рейдового босса, превышающего вас по уровням в сто раз трупным ядом, Вы получаете достижение: «Мастер темных дел». Достижение: «Мастер темных дел поглощает достижение: «Великий отравитель». Урон от ядов увеличен на сто процентов, вероятность отравления при нанесении урона любым оружием, даже не содержащим яд, составляет десять процентов.
Получен доступ в академию алхимии. Получен доступ к торговле с теневыми магистрами. Есть возможность получения ряда обычных, редких, эксклюзивных, легендарны и мифических квестов.
Получено внимание богини змей и пауков Шиа. Вероятность романа с Шиа ноль процентов. Вероятность романа с дочерью богини Шиа, Лианой медянкой ноль процентов. Вероятность романа с сыном богини Шиа, Асмадеем ноль процентов.
Чего? Это еще что? Роман с богами и их детьми? Тут и такое есть? Нет роман с неписями не был ничем необычным в игре, чаще, конечно, игроки брали силой тех, кто слабее либо избегали тех, у кого была королевская защита, кому вообще надо тратить время на тупую романтику с неписями, когда нужно платить за дом, капсулу и питательную смесь. А тут вон оно как. Причем ему предоставлялась возможность замутить роман и с сыном богини, вот же долбаная толерантность.
Вы были самым результативным игроком при прохождении подземелья. Получено достижение: «Герой подземелий I уровня» Уровень случайного вашего параметра возрастает на пять единиц.
Для получения следующего уровня достижения, станьте самым результативным игроком при прохождении трех подземелий.
Вы убили более ста тысяч однотипным монстров за короткий промежуток времени. Монстр: «Москит». Вы получаете достижение: «Гроза насекомых», Ваш урон и урон Ваших пэтов по насекомым увеличен вдвое. Опыт, получаемый после убийства насекомых увеличен вдвое. Добыча, выпадающая после убийства насекомых увеличена вдвое.
Вы убили рейдового босса не обычным способом. Вы получаете достижение «Ах ты ж хитрая жопа!». Уровень интеллекта повышен на десять пунктов.
Зараза, мне с того интеллекта ни холодно не жарко мне бы силу или выносливость, а интеллект у меня постольку поскольку, он у меня влияет только на предельное количество поднимаемых зомби, хотя… Я залез в интерфейс, в заклинание поднять мертвеца и присвистнул. Поднято зомби ноль из двенадцати.
Ого! Да я ж теперь с собой толпу могу таскать, как низкоуровневый некромант, а при учете того, что я-то танк, причем серьезный… Теперь единственная моя слабость, это отсутствие атакующих заклинаний и невозможность нормально отхиливаться, но с этим мне долен помочь полученный вчера навык регенерации. Я ухмыльнулся. Такие персы это уже близко к уровню серверов А. Жаль продать его нельзя, персонаж плотно привязан ко мне на генетическом уровне.
Я подождал еще сообщений от системы, но их не последовало.
Ну и ладно, мне и так отвалили нехило, а ведь все это заслуга моих лягушек зомби, это ж надо было так фартануть.
Я еще успел сбегать до аукциона и выставить на продажу шмотки с ящера шамана, удивительно но приличная сумма мне упала за ракушки, посох и обноски тоже купили, но там суммы были так себе, такой шмот покупают в основном перекупы, чтобы продать на серверах С со своей накруткой и заработать хоть малую копеечку, хотя посох то в принципе был ничего так, на границе серого и зеленого спектра с хорошим бонусом к хилу.
Я немного подумал и скинул половину полученных денег Ленке, мне нравилось ее время от времени радовать такими вот подарочками, в ответ мне в приватном канале раздало одно единственное слово: «Спасибо», вот только это было произнесено таким страстным голосом, что у меня по спине побежали мурашки, а из груди что-то томно опустилось в живот
Я взглянул на часы в интерфейсе игры, до назначенного времени оставалось пять минут, я вздохнул и нажав на выход покинул капсулу.
Дальше душ, костюм, некоторое время я повозился, завязывая галстук. И такси, которое ждало у порога, помчало меня в привычный и ставший таким родным за эти годы офис.