Страница 1 из 19
Антон Булычов
Семя Хаоса II. Мать Милосердия
Синопсис первой книги Семя Хаоса. Несущий Свет
Так как исторические события мира книги имеют большое влияние на сюжет всей серии, первая часть синопсиса посвящена краткому изложении истории, как ее знают повествующие персонажи. В самом произведении эти факты изложены героями по ходу повествования.
Примерно за полторы тысячи лет до событий книги в описываемый мир, находящийся на тот момент в периоде развития, соответствующему Железному веку, пребывает человек, принесший с собой Семя Хаоса, которое дает людям магические способности. Этот человек продемонстрировал свою магическую силу нескольким племенам и объявил себя богом, назвавшись Одином Несущим Свет. Поставив себе целью завоевать весь континент, Один, используя магические силы и знания, соответствующие нашему миру, основал Империю, которую развивал по образу Римской империи. Дав своим войнам сталь, а затем и пушки, он добился небывалой территориальной экспансии, захватив почти все известные на тот момент земли за сто лет. Такой срок не был проблемой для самого Одина, так как его магические способности позволяли ему не стареть. На последних этапах экспансии Один также создал рыцарский орден, таким образом армия Империи напоминала смесь римского легиона и средневековой баталии с мощной тяжелой кавалерией и примитивной артиллерией. Закончив захват новых земель, Один сосредоточился на развитии науки в Империи.
Несущий Свет создал Академию в столице с филиалами во всех крупных городах, которые позволяли самым способным детям получить образование. Помимо этого, Один внедрял все больше и больше технологий, налаживал более сложные производства. В итоге, спустя еще двести лет Империя напоминала уже скорее Европу в начале Нового времени. Правда только в окрестностях столицы. Чем дальше от нее, тем ближе была жизнь к Средневековому укладу, а кое-где на окраинах оставалась развитой на уровне Железного века. Это порождало большой набор социальных и экономических проблем. Примерно в это же время Семя Хаоса смогли использовать и другие люди, кроме Одина. Однако, способности зависели от знаний человека, поэтому ни один новый маг не мог сравниться с Несущим Свет. Впрочем, самые сильные маги всегда выходили из Академии Одина и были его личными учениками.
Именно с учениками связано падение Одина. Два талантливых выпускника Академии и протеже самого Несущего Свет – Корал и Нургрим – под руководством предприимчивого политика Альмерина произвели переворот в Империи. Один был убит заговорщиками с помощью Семени Хаоса, а Корал и Нургрим, а затем и другие бывшие ученики Академии, что присоединились к мятежу, объявили себя новыми богами и стали править Империей. Альмерин сохранил лидерство среди них, хотя долгое время отказывался от магических способностей.
Тут необходимо отметить отношение Одина к религии и церкви. Несущий Свет не был в них заинтересован и объявил себя богом на первом этапе экспансии лишь для того, чтобы проще было проводить завоевания и сохранять контроль над провинциями. Помимо этого, так проще было объяснить природу его могущества и долголетия. Однако, люди сами организовали церковь, придумали Догмы, проводили службы и молились Одину. Со временем культ разросся, но Несущий Свет к нему так и относился со скепсисом и равнодушием. С приходом к власти Альмерина все изменилось. Он не был человеком, который легко упускает ценный инструмент, поэтому церковь Одина быстро приняла сторону новых богов и стала менять Догмы в угоду им.
Изначальной целью переворота (кроме очевидного желания забрать себе власть) были опасения, вполне оправданные, что Один сходит с ума, а также желание решить часть накопившихся социально-экономических противоречий Империи. Однако, со смертью Одина ситуация сначала стала только хуже. Как выяснилось, многие производства были слишком завязаны на знаниях самого Одина и его способностях. Без него многие заводы, фабрики и сталелитейные комплексы быстро остановились. К проблемам добавилась безработица. Кроме того, в отсутствии Одина многие территории решили, что снова могут стать независимыми. Империя распадается на множество провинций. Хуже того, из-за неразумных экспериментов некоторых новых богов с Семенем Хаоса на месте бывшей столицы страны и ряда центральных процветающих провинций образовалась Пустошь. Историки назвали эту катастрофу прорывом Ничто – некоторой злой силы или ядовитой субстанции, что уничтожила все живое на площади в сотни километров вокруг столицы – города Капитула.
Новые боги, которые выжили после прорыва Ничто, назвали себя Великими богами. Их было шестеро: Корал Мать Милосердия, Нургрим Вездесущий, Тремор Владыка Небес, Илаим Сто Лиц, Элипг Мать Народов, Косария Дыхание Дракона. Постепенно, под руководством также выжившего Альмерина, им удалось вновь объединить Империю в прежних границах, при этом если кто-то овладевал магией, данной Семенем Хаоса достаточно, чтобы прекратить старение, то такого человека объявляли Младшим богом. Таких за время эпохи правления богов в Империи набралось еще двенадцать человек: Альмерин Язык Дипломатии, Фарн Исполняющая Мечты, Алой Любовь Высших, Равена Иллюзия, Торм Твердыня, Алонэ Наездник Ветров, Кульцин Хранитель Легиона, Вальд Сын Солнца, Кримар Архитектор Камня, Посен Владыка Сердец, Пиром Вулкан, Рамой Кара Богов. Эти восемнадцать богов образовывали Совет богов и правили Имерией почти шестьсот лет. Император при богах является лишь символом власти для простых людей, единственная задача которого была организовывать чиновников, ответственных за исполнение воли богов.
Концом эры богов стало убийство Корал Матери Милосердия другими богами. Сейчас сложно сказать, что послужило на самом деле причиной конфликта, но теорий об этом у историков имеется немало. Правда, после убийства Корал еще несколько десятков лет Империя существовала как обычно, пока не появился Амер Убийца Богов. Немногим было известно кто он и откуда взялся, но Амер владел магией не хуже других властителей Империи того времени и убил многих из них, развязав Войну богов. По легендам, Амер был вооружен мечом, на который нельзя было воздействовать магией. Это и большая магическая сила сделали его грозным соперником для всех. С помощью Амера многие города и провинции вновь заговорили об отсоединении от Империи. Именно тогда окончательно сформировался Союз торговых городов, расположенный на западе. Туда вошли Эльпинг – город, где живут иные народы Высших и Низших, которые создала богиня Элипг, Кальтера – крупнейший порт континента, Трансформа и Элампион – города, где базируются два ордена магов, около которых расположены спящие и неактивные, но никогда не остывающие, рукотворные вулканы Кадис и Эльмир.
Война богов длилась почти сто лет и включала множество больших и малых сражений, во время которых Амер почти всегда противостоял богам из совета. Сначала он убил Тремора и Илаима. Затем Вальда и Посена. Одним из ключевых событий Войны богов стал неудачный штурм города Пирам, когда Амер вмешался и убил Косарию и Рамоя. А затем, пользуясь растерянностью богов еще и Кримара с Кульцином. На этом война неожиданно закончилась, потому что по неведомой причине боги в одно мгновение исчезли из этого мира.
После ухода богов власть над Империей переходит к магам, способности которых не позволили им достигнуть уровня богов. В это же время приобретает большее влияние церковь Одина, ранее сдерживаемая Альмерином. На востоке образуется небольшое теократическое государство Область Одина, которое остается союзником Империи и поставляет ей кристаллы, которые дают возможность использовать магию Семени Хаоса. Эти камни добываются только в одной шахте, именуемой копями Отчаяния, которые расположены на территории области Одина в горах Ужаса. Теперь маги, совет церкви, аристократы и купцы начинают новую эпоху развития Империи. Маги между тем образовали шесть орденов: Кинетики, Пироманты, Молнии, Повелители плоти, Трансформаторы и Иллюминаты. Каждый орден владеет своей гранью использования Семени Хаоса. Так, четыреста лет назад маги ордена Повелителей плоти решили улучшить одну породу лошадей, на в чем-то ошиблись, в результате чего все лошади на континенте вымерли. Так что в настоящий момент кавалерии нет ни у одной страны, а рыцари – это просто тяжелые пехотинцы со своим кодексом чести.