Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 59

В рыбацкой деревне кипела вечерняя жизнь. В нос сразу ударил стойкий запах рыбы. Казалось, ей пахнет каждый угол, каждый камень или дощечка. На протяжном пирсе загорелые рыбаки в синих просторных рубахах занимались сетями. Временами запах бил в нос так сильно, что приходилось непроизвольно зажимать нос. Сказывалась нелюбовь к рыбе. Пройдя с десяток маленьких домов, Вилл зашёл в небольшую таверну и поговорил с нужным НИПом. Ларри настолько обрадовался принесённым лапкам, что показалось, будто его пышные завитые усы задёргались от счастья. Получив опыт, деньги и крабовый салат в качестве бонуса, Вилл спешно направился к портальной площадке.

Поисковая чуйка не подвела. Древолист нашёлся за пару минут, буквально в трёх шагах от деревни. Вилл аккуратно срезал цветок, растущий на одном из деревьев, ножничками, убрал её в инвентарь и сделал на интерактивной карте пометку. Маленький значок травы дополнил сотню аналогичных значков, обозначавших места с полезными ресурсами.

Полученного опыта за сдачу квеста в точности хватило для получения семьдесят пятого уровня. На этом небольшом юбилее открылся доступ к одному важному таланту — массовому атакующему умению с большим уроном.

Падение небес I уровня.

Заклинатель взывает к небесам и обрушивает их мощь на противников. Наносит 5 целям в радиусе 30 метров 500 ед. урона плюс 150 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.

Стоимость использования: 900 ед. магической энергии.

Время перезарядки: 48 секунд.

Описание выглядело очень вкусно. Усиленная версия вовсе отменяла ограничение на количество целей, позволяя атаковать хоть с десяток врагов одновременно. Вилл уже сразу прикинул, с каким удобством будут разваливаться многие паки. Главное в такой ситуации — не войти в кураж и жадничать, собирая много мобов одновременно.

Солнце своей нижней половиной спряталось за горизонтом. Игра повторяла реальный мир, и с каждым днём темнело немного раньше. Вилл поднял глаза к сумеречному небу и задумался. Оставаться в деревне не хотелось. Слишком много воспоминаний лезет в голову. Вот только и покидать безопасное место на ночь глядя, даже верхом на коне, слишком опасно. Телепортационная площадка имела огромный минус — после телепортации из одного места в другое стоимость следующего перемещения повышалась на тысячу процентов. Этот показатель постепенно спадал в течение пяти часов. Платить тысячу золотых за одну возможность поскорее убраться подальше — вершина глупости. Выход один — заночевать и с утра отправиться по новым квестам.





НИПы постепенно заканчивали свой игровой день. На улочках было практически безлюдно. Попадались лишь бдительные стражники да животные. Большой лохматый пёс, напоминающий дворнягу, задумчиво подошёл и понюхал красный сапог. Вилл попытался погладить пса, но тот залаял и убежал.

В центре деревни росла местная достопримечательность — дерево, подарившее этому месту название. Белая слива цвела и пахла, а на ветках висело множество плодов. Подойдя поближе, Вилл аккуратно сорвал один из них. Белоснежная слива была приятна на ощупь, но ещё приятнее на вкус. Помимо обычного вкуса сливы, ощущалось что-то, напоминающее сливки и белый шоколад. Местные жители бросили недовольные взгляды. Видимо, для них дерево было священным. Вилл решил лишний раз не злить их и побрёл дальше.

С каждым шагом болезненные воспоминания давили всё сильнее. К горлу подступил ком. Несмотря на то, что прошло почти два месяца, казалось, что всё случилось вчера. Ещё свежо было то отчаяние, с которым он прибыл в деревню. Как в панике метался по улочкам, не зная, что делать дальше. Бодрые и жизнерадостные НИПы не обращали на него никакого внимания, продолжая жить своей скриптовой жизнью. Проходя мимо, они говорили шаблонные фразы в духе «Какая отличная сегодня погода!» или «Наконец к нам пришёл божий посланник, который нас защитит».

Возле одного из домов Вилл остановился. На первый взгляд, в нём не было ничего необычного. Небольшой деревянный забор, ограждающий территорию. Вспаханная земля, на которой росли цветы и странного вида овощи, напоминающие чёрную капусту. Из кирпичной трубы валил дым. Несколько птичек сидели на соломенной крыше. Лишь одна деталь существенно отличала этот дом от остальных. В одном из окон было разбито стекло. В очередной раз накатил стыд.

В день бегства он прочитал новое письмо от разработчика, посвящённое тёмным артефактам. Сомнений не было — первым обладателем стал он, вот только письмо не оставило никаких подробностей насчёт того, как именно он должен взаимодействовать с НИПами. Первая идея, пришедшая в голову — попробовать что-нибудь разбить. Взяв камень с земли, Вилл прицелился и кинул его в окно одного из домов. Если раньше камень просто бы отскочил от стекла, то в этот раз оно разбилось. НИП, работавший в огороде, подошёл к окну и с грустью посмотрел на лежащие на земле осколки.

Уровень артефакта: 1 (50/1000)

Вилл заметил эти строчки, просматривая окно персонажа. Кусочки пазла сразу сложились в единое целое. Тёмный артефакт можно прокачивать, но ценой вредительства НИПам. Звучит просто, но несмотря на всю практичность ему было тяжело поднять руку на НИПов или их имущество. Было совестно вредить пусть виртуальным, но людям. Они были единственными, кто не смотрел на него со злобой. Они торговали с ним. Они чинили снаряжение. Они точили и зачаровывали вещи, пусть куда хуже простых игроков. Система позволяла заточить предмет у НИПа только до плюс пяти. Если хотелось выше — приходилось обращаться к игрокам. Такая система была ещё одной важной социальной составляющей игры. Приходилось искать игроков нужных профессий и контактировать с ними.