Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 167 из 179

И вновь всё случилось слишком быстро. Иконка молота вернулась к своему нормальному виду, а вот с посоха наконец пропала печать. С чувством предвкушения либо грандиозного провала, либо маленького шанса на успех, Вилл перевёл вернувшийся к обычному виду курсор на распечатанный артефакт.

Посох волшебника ИгАСаТа

Догадка здесь не подвела — это был тот самый посох, с которым могущественного волшебника прошлого заперли внутри куба. Вилл вчитывался в системные строчки с описанием. По статам артефакт превосходен, но больше подойдёт магу, чем целителю, что вполне логично с учётом предыстории владельца. Высокий магический модификатор, бонусы на интеллект и вероятность критического удара от магической атаки. За такую игрушку маги передерутся друг с другом, но вот хилы отдадут предпочтение чему-то другому. Пока не было ничего, что может помочь одолеть Ворса, но опыт обращения с артефактами и сильными предметами в целом приучил, что всё самое вкусное описано в конце.

Активная способность: Великая магическая цепь. Составив цепочку из всех десяти умений каждого круга, возможно провести атаку, которая поглотит много сил у врага.

Описание оказалось слишком туманным, но рядом был знак вопросика, при наведении на который всплыли пояснения. Эту способность можно было активировать всего три раза за двадцать четыре часа. Если цепочка обрывалась — то и попытка считалась потраченной. При сражении с игроком удачная атака накладывала неснимаемую немоту и выкачивала из него девяносто девять и девяносто девять сотых процента от его физических и магических сил, и эффект длился двадцать минут. Эта способность работала и на любого монстра, кроме боссов в системных данжах, и чем сильнее был монстр — тем дольше действовал эффект. Удачная активация накладывала перезарядку на несколько дней. Вилл ещё раз перечитывал описание.

«Выкачивает девяносто девять и девяносто девять сотых процента физических и магических сил», — повторил про себя Вилл. Эта концепция прекрасно ложится на образ безумного Игасата, жаждущего вытянуть силы у всех недостойных, а также она…

— Ну чего? Распечатал посох?

Вилл ничего не ответил, лишь расшарил описание посоха на системный чат. Крошечный огонёк надежды загорелся в глубинах души. Что же, судя по всему, кровавый комплект был разрушен не зря. Если описание не лжёт, а системное описание не будет обманывать, то вот он — их ключик к победе.

«Но ключиком надо как-то попасть в замочную скважину», — Вилл перечитывал последние строчки. Значит, активная способность будет работать на Ворса как на простого монстра, и она сможет «высосать» из него практически всю Искру и временно сделает слабаком. Пятнадцати минут хватит с лихвой, вот только способность сработает, если будет соблюдена цепочка из десяти способностей, каждая из которых будет относиться к своему системному уровню.

В игре было десять так называемых системных уровней, которые затрагивали не прокачку персонажа, а некоторые другие вещи — заточку предметов или виды ресурсов, которые как могут выпасть с монстров, так и которые может добыть сам игрок. Когда они готовились к первому легендарному подземелью, максимальный уровень заточки предметов был плюс девятый — родная пятёрка плюс четыре системных уровня. Первый системный уровень был с первого по пятнадцатый уровень персонажа, второй — с шестнадцатого до тридцатого, и так каждые пятнадцать уровней вплоть до сто пятидесятого. Это было верно и для навыков — если «Исцеляющий свет» был доступен на третьем уровне, то он относился к так называемым заклинаниям первого уровневого круга.

«Десять уровней — десять различных заклинаний, которые идут друг за другом», — подытожил Вилл.

— Надо же…интересный предмет… — задумчиво произнёс Кунд.

— Не то слово. Если…если всё получится, я смогу вытянуть из Ворса силу его Искры, и без неё он превратился в обычного летающего дракона, которого я одолею без труда.





— Извиняюсь, что встреваю, но вы не забыли, что рядом с Ворсом летает целая армия драконоподобных уродцев? Что с ними делать будешь, а? Вряд ли Ворс станет сражаться с тобой один на один при честных условиях.

— У меня есть одна идея, — неуверенно произнёс Вилл. — Меня больше волнует другой вопрос. Снаряжение. Кровавый комплект не только подстраивался под мой максимальный уровень, но был сразу за пять предметов экипировки. Сейчас я гол, как новичок, которого развели и оставили без медяка в кармане.

— Я помогу. Идём вниз.

Кунд остался наверху, продолжая переговариваться по наушнику с остальными. Вилл спустился так быстро, что закружилась голова.

— Эй, вы! — обратился Нвентор с трём помощникам. — Не мешайтесь здесь. Можете идти вниз, спросите, кому там нужна помощь!

Уверенной походной Нвентор подошёл к одному из больших ящиков, сильной рукой стягивая крышку.

— Не только в артефактах содержится сила. Она есть в каждом из предметов, ладно, практически в каждом. В обычном стальном мече её нет, а вот в зачарованном — есть. Чем мощнее предмет, тем больше в нём силы, но поскольку Призванные стали слишком слабы, чтобы владеть ими, многие предметы стали бесполезными. Я использовал их в работе, разрушая и черпая силу. Так что, если найдёшь что-то полезное в этом хламе — буду только рад.

— Звучит не очень обнадёживающе… — скептически ответил Вилл. — Ладно, посмотрим что тут есть.

Нвентор забросил крышку на другой ящик и пошёл наверх. Используя системный курсор, Вилл бегло осматривал кучу заваленных в ящик предметов. Нвентор собрал неплохую коллекцию, пусть в ней не оказалось предметов даже мифического уровня, не говоря уже о чём-то крутом. Больше всего внимание привлекла мантия, сделанная из мягкой, тёмной ткани с золотистыми и серебряными вышивками. И держать её было приятно. Вилл отложил её в сторону, рассматривая через системный курсор. Ничего необычного — обычная мантия с бонусами на здоровье и интеллект. С другой стороны, большего сейчас и не нужно.

Чего только в сундуке не было. Большой прямоугольный щит, компактный складной лук, чёрные латные доспехи, которые больше бы подошли паладину, сменившему курс с добра на зло.

— Может, переодеться в тяжа? — спросил у себя Вилл, рассматривая тяжёлые доспехи.