Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 15

Визуально он выглядел, как круг с девятью пазами, восемь из которых располагались по окружности, и один в центре.

Правда, по какой-то причине два паза, включая центральный, были закрыты, а при фокусировке внимания всплывала следующая подсказка:

Внимание! На текущем уровне доступны только базовые комбинации (не более трех Граней) Трансформация Каркаса в Наваратну возможна только при выборе класса Монах или Темный монах

На данный момент мне были доступны три сборки.

Грани Смерти, Некроса и Тьмы превращались в комбинацию: «Темный Властелин».

Грани Жизни, Смерти и Мудрости создавали комбинацию «Темный Жрец».

Ну а Грани Огня, Воздуха и Магии открывали доступ к комбинации «Темный Пиромант».

Любопытно, что несмотря на наличие аж семи Граней, мне была доступна только комбинация «Темный Властелин»…

А учитывая, что самым мощным оружием в моем арсенале было Касание, я все больше верил в то, что меня всеми силами подталкивают к стезе Темного… сначала Властелина, а потом и… бога.

И самым жирным бонусом была приписка: «При наличии одноименного класса, характеристики удваиваются».

Очень хотелось проверить, про какие характеристики идёт речь — базовые характеристики личности или параметры комбинаций, но активировать Каркас с Гранями я не решился.

Уж слишком дорого мог обойтись такой эксперимент.

В итоге, Грани и комбинации я решил отложить на потом. Здесь явно просвечивалась какая-то любопытная система, но ввязываться в откровенно темные махинации я не хотел.

Но окончательно скидывать эту опцию со счетов я не стал. Чем черт не шутит — вдруг сбудется мечта идиота, и найдется целительская комбинация?

Приняв решение повременить с экспериментами и временно поставить исследование комбинаций на паузу, я перешел к самому неприятному.

К Проклятьям.

Точнее к Проклятью.

Смертельное проклятье Ануба V (Внимание! Вы умираете!)

Та самая сосущая пустота в глубине души оказалась не эфемерной, а самой, что ни на есть, настоящей!

И, что самое печальное, эта самая пустота сейчас разрушала мою идеальную закалку духа изнутри.

С проклятьем пришлось разбираться целых два дня — вникать в описание, искать подсказки Сети и изучать всевозможные божественные кары.

Выяснить мне удалось следующее — божественные проклятья снимались тремя способами.

Первый — с помощью Верховного жреца любого божественного храма.

Второй — путем повышения репутации с наложившим проклятье богом.

Третий — убийством этого самого бога.

Первый не подходил по причине отсутствия на Пороге храмов — какая-то влиятельная группа лиц хорошенько постаралась, чтобы в этом мире исчезли многие вещи.

Имперские маги, обсерватории, императорские арены, чудеса света, межмирные порталы и… боги.

Да, сейчас с восстановлением Сети на Пороге начали появляться интересные классы, всплывать чудеса света, да и вообще начался мини Золотой век или какое-нибудь Возрождение.

Но ждать, пока все это разовьется до прежнего уровня, времени не было от слова совсем.





Да и вообще, вопрос с проклятьем, если отбросить в сторону эмоции, решался просто.

Храмов нет, значит проклятье не снять — раз.

Репутацию с Анубом можно повысить только если согласиться на предлагаемый им класс, а на это я не пойду — два.

Остается только третий вариант. К тому же, у меня теперь есть симпатичное достижение Враг Ануба. Плюс, это проклятье буквально толкает меня на поиски Ваджры.

Зуб даю, и здесь не обошлось без чьего-то влияния, но этот вариант, по крайней мере, мне отзывается.

И чем больше я думал над этим вопросом, тем чаще приходил к опасному выводу.

Сеть не раз и не два намекала, что божественный пантеон на текущий момент пуст, и сейчас лучшее время, чтобы, хе-хе, возвыситься.

Внимание! На текущий момент пантеон богов Порога пуст, а боги соседних миров не посмеют оставить свои миры в столь неспокойное время.

Внимание! Здесь и сейчас — лучший момент, чтобы выбрать свой путь!

Ну что это, как не откровенное побуждение к действию?

А учитывая ультиматум Ануба, напрашивалась неприятная идея: Из нас двоих останется только один.

Ануб сделал свой ход, навесив на меня смертельное проклятье, и сейчас был мой черед действовать.

Или ждать, пока проклятье сначала лишит меня дара, потом разрушит тщательно выстраиваемый и закаливаемый энергокаркас, и, наконец, убьет. Или наведаться к Анубу в гости.

Дорогу я знаю, и вопрос только в одном — попытаться справиться своими силами или разыскать Ваджру и заявиться к нему в темницу во всеоружии?

Впрочем, учитывая, что времени у меня оставалось от трех месяцев до года, ответ был очевиден.

Нужно попытаться найти Ваджру.

К тому же у меня есть Браслет Некроса с подсказкой, и я точно знаю, что один из элементов Ваджры находится где-то здесь. А путь к Основе я узнаю после прохождения испытания на право владения.

Был, конечно, и ещё один путь — воспользоваться особенностью класса и… выпить Ануба. Но что-то мне подсказывало, что за этим легким, практически халявным решением скрывается гигантская подстава.

И первое, что напрашивалось на ум, было классическое: Убивший дракона сам становится драконом.

Можно сказать, классика любого фэнтези…

Вот только я не хочу становиться богом, и тем более тёмным.

И чтобы избежать ловушки, которая, как мне кажется, точно поджидала меня на данном пути, я раз за разом перечитывал описание класса:

Темный жнец может забрать жизнь почти любого существа, чтобы исцелить или убить другое существо. Темному жнецу неважно, чью жизнь выпивать — будь то разумный или целый мир.

Единственное, что не может Темный жнец — это накапливать поглощаемую энергию. В противном случае он с легкостью может превратиться в Пожирателя.

Но мало кто из Темных жнецов может устоять перед искушением впитать всесокрушающую мощь, поэтому, по негласному договору, все боги стремятся уничтожить разумного, вступившего на этот скользкий путь.

Ведь если дать Темному жнецу набрать силу, никакие боги не смогут с ним справиться.

Теоретически, я не обязан поглощать выпитую энергию, ведь у меня же получалось наполнять некроэнергией исключительно жезл?

Да, скорей всего будет непросто удержаться от искушения, но… думаю, что справлюсь.