Страница 10 из 15
Глава 4
Следующие три недели я практически не вылазил из своей комнаты, с головой уйдя в разбор текущей ситуации.
Не мудрствуя лукаво, решил идти по порядку, и начал разбор с изучения блока Достижения.
Порадовало, что несмотря на смену класса, у меня осталось достижение
Правда я так и не понял, почему шанс на полное исцеление стал равен пяти процентам, но вникать в тонкости расчетов коэффициентов не стал.
Вместо этого внимательно изучил достижение
Эффективность действий группы увеличивается на х %, где х — количество участников группы.
На мой скромный взгляд, это очень полезная штука, которую просто-таки обязан иметь каждый уважающий себя полководец.
Наверняка на начальном уровне есть ограничения по количеству участников группы, но в перспективе это достижение может оказаться очень крутым.
Особенно если я вдруг решу собрать армию немертвых.
Правда, некромант из меня выйдет посредственный, но ведь всегда можно попробовать перехватить контроль над нежитью у своих, кхм, коллег.
И под конец внимательно вчитался в описание достижения
Чем-то оно напоминало
Кровь подсказывала, что теперь я смогу хоть что-то противопоставить Анубу в бою. Ведь он, как ни крути, божественная сущность, и практически неуязвим к оружию смертных.
Сейчас же у меня появился небольшой шанс постоять за себя даже без помощи Ваджры.
Но был и минус. Смертельное проклятье Ануба теперь действовало на меня на 10% сильнее…
Увы, но с этим я пока ничего не мог поделать, поэтому перешел к изучению умений.
По идее, со сменой класса у меня должны были забрать бонусы к
Вот только… никаких изменений в цифрах я не заметил. Ну, кроме подросшего на 30%
Складывалось впечатление, что поменялось только название класса, оставив «начинку» прежней.
С грустью посмотрев на дичайшие штрафы к
Особенно приписку к «Касанию».
Согласно договору, заключенному Смертью в одностороннем порядке, я получал возможность забрать жизненные силы любого разумного существа. При этом три четверти полученной энергии шли Смерти, ну а оставшаяся часть шла мне.
И вот её-то я и мог использовать по собственному усмотрению. Например, выплеснуть в виде какого-нибудь заклинания. Или поглотить.
Правда в последнем случае меня ждала незавидная участь превратиться в аналог Пожирателя, а в перспективе и в какого-нибудь Темного бога…
И, судя по происходящей вокруг чертовщине, какие-то силы настойчиво подталкивали меня к этому пути, в то время как я пытался удержаться на золотой середине.
Так или иначе, Касание помогло выиграть бой при Лютиках, и что-то мне подсказывало, что мне ещё не раз придется к нему прибегнуть.
Ну и, наконец,
Изначально из описания этого навыка я вынес для себя только бонусы к достижению
К тому же, Выносливость я собирался повышать в любом случае, и таким образом можно было убить двух зайцев.
Пришлось садиться за расчеты и внимательно планировать то, что геймеры называют «билдом»: какие навыки и умения мне нужны больше всего, какие характеристики в приоритете, какую сборку Граней выбрать и так далее.
В процессе я случайно сфокусировал взгляд на фразе «хорошие отношения со Смертью», и с удивлением для себя обнаружил всплывшую подсказку:
И действительно! Оказалось, что мне доступны все без исключения плетения магии Смерти.
Но без минусов не обошлось — для использования любого плетения требовалось в три раза больше энергии, да и сила самих заклинаний оставляла желать лучшего.
Выходило, что технически доступ к заклинаниям у меня появился, а фактически пока не решена проблема с Анубом, толку от школы Смерти ноль да маленько.
И все равно я был рад.
Без заклинаний Смерти я чувствовал себя однобоким, что ли?
Разобравшись с умениями, я перешел к самому сложному — Граням и Каркасу.
Каждая Грань, помимо уникальных особенностей, давала прибавку в 50% к соответствующей школе магии или воинскому пути.
Но и здесь не обошлось без нюанса — действовали бонусы только тех Граней, которые были включены в Каркас и состояли в выбранной Сборке.
Со Сборкой я разбирался целых три дня.
Как я понял, Каркасом являлась энергетическая надстройка, появившаяся в моей ауре.