Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 62 из 76

Свободных слотов для рунных структур оставалось всего три. Несмотря на повышение уровня, их количество не изменилось. Мне нужно было сделать важный выбор. Продолжать развитие в направлении одиночных схваток или массовых боев.

В первом варианте я становился на порядок сильнее любого равного или чуть превышающего меня по уровню противника.

Второй вариант превращал меня в универсального бойца, среднего по многим параметрам, зато более приспособленного к постоянно меняющимся условиям игры. То же Кольцо Пламени часто выручало в сложных ситуациях, но в одиночной схватке теряло всякий смысл.

Я перетащил на рабочую панель Гнев Сейла. Этот навык требовал для улучшения сразу четыре руны. И когда я перетащил в цепочку Кит-Ра, сразу понял, что всё оказалось гораздо сложнее.

Постоянно можно было использовать только руну Сар-И. Остальные сразу пропадали из списка. То есть для каждого навыка я должен был собрать свой набор рун. И вот это превращало прокачку класса в настоящее мучение.

На десяток сложных боевых скилов мне нужно было пол сотни рун. Я даже не представлял где можно раздобыть такое количество. Решение использовать все имеющиеся руны для одного навыка пришлось сразу пересмотреть.

Женька перестал орать. Запас моридена пошёл вверх, а уровень защитного поля локации снова опустился.

Целостность контура 3868/12000

Судя по тенденции и словам Коляна, единицы щита списывались в разном количестве для разных игроков. Скорее всего, влиял уровень жертвы. А может её совокупный вес вместе со снаряжением и навыками. В любом случае, я надеялся, что противник исчерпает человеческий ресурс раньше, чем сдохнет барьер. Игрокам, как минимум, придётся добираться до Зарослей Мирга с точки респа. Но всецело на это рассчитывать не стоило.

Перебор вариантов привёл меня к выводу, что система толкает меня на путь развития одиночки. Конкретного подтверждения этому не было, но чувство возникло именно такое. Возможно потому, что других вариантов особо не было. Я не исключал, что просто нашел недостаточно много рун.

Навыки с четырьмя рунами в цепи пришлось отбросить сразу. Среди них из моего основного арсенала оказались Гнев Сейла, Небесный Удар и Кольцо Пламени.

Использование варианта с тремя рунами давало возможность взять один навык. С двумя рунами — два но менее эффективные. С одной я вообще не рассматривал, потому что необходимые я уже взял, а остальными засорять панель не хотелось. Это был тупиковый путь.

В итоге я решил взять один навык из двух звеньев и один из трех. Первым стало Добивание. Для него я использовал руну Кит-Ра.

Добивание

Активный навык

Активация: мгновенно

Перезарядка: 5 секунд

Описание: наносит урон противнику. Тип урона зависит от типа оружия.

Особеность: умение наносит на 50% больше урона противнику, остаток здоровья которого ниже 25%

Особенность 2: урон умения увеличен на 10% за счёт рунной составляющей

Ранг: 1

Рунная составляющая: 2

Дальнейшая модификация: возможно расширение рунной цепочки

Результат мне понравился. Если не пожалеть очков талантов, то можно было на выходе получить очень полезный навык.

Выбор навыка с более длинной цепочкой оказался значительно сложнее. Я с огромным трудом сократил его до двух вариантов. Падающая Скала и Рассечение.

Первый давал хороший урон по группам противников, второй вешал дот кровотечения и давал большой урон в одиночную цель.

— В конце концов, мобов всегда больше, — вздохнул я.

Падающая Скала

Активный навык

Активация: мгновенно

Перезарядка: 10 секунд



Описание: наносит удар по площади. Все противники в зоне действия получают урон в зависимости от расстояния до центральной точки в момент атаки.

Особенность: противники, попавшие в зону поражения умения, получают эффект Дизориентация ( блокировка активных навыков на 3 секунды)

Особеность: продолжительность Дизориентации противника после атаки увеличена на 2 секунды за счёт рунной составляющей

Особенность 2: перезарядка умения сокращена на 3 секунды за счёт рунной составляющей

Ранг: 1

Рунная составляющая: 2

Дальнейшая модификация: возможно расширение рунной цепочки

— Почти Молчание, — удовлетворённо произнёс я и перетащил собранное умение на свою панель навыков.

После этого деактивировал Рунный Агрегатор и развернулся к Скрижалям Памяти.

— Вот черт! — срываясь с места, воскликнул я, — Женька! Ты как?!

Друг лежал на полу и не подавал признаков жизни. Но он был здесь, а не возле камня возрождения. Вернее, его аватар. А значит он не умер.

Я подбежал к Айку и перевернул его на спину. Шкала здоровья говорила, что напарник был в полном порядке.

— Винрас, — не открывая глаз, произнес Женька, — Ты должен отвести меня к нему, Саня. Иначе я так и останусь на тринадцатом уровне.

Целостность контура 2163/12000

— Это не самая большая наша проблема, — улыбнулся я и помог другу подняться, — Надеюсь ты сейчас в состоянии врезать кому-нибудь по морде?

Женька с интересом осмотрел моё лицо и пару раз сжал и разжал кулак, проверяя работоспособность конечности.

— Думаю, да! — уверенно произнёс Айк.

— Внешний периметр атакован! — прозвучал в помещении холодный голос системы убежища, — Получено двадцать четыре запроса отключения защитного поля. Приоритет приказа признан недостаточным.

— О! — воскликнул Женька, — Очнулась!

— От кого получен приказ? — мгновенно вычленив из сообщения главное, спросил я.

— Хомори Центурион, — безразлично ответила Седьмая.

— У тебя всё в порядке? —осторожно уточнил я. Голос системы казался мне подозрительно...механическим...

— Все системы в норме, хомори Серый Пепел, — холодно ответила Седьмая, — Рекалибровка прошла успешно. До взлома внешнего периметра осталось одиннадцать минут. Активирую свободные модули обороны. Рекомендация — заблокировать доступ в убежище и подать сигнал бедствия на базу исследовательского корпуса.

— Кто этот Центурион? — спросил я. Из-за корректировки поведения я теперь совершенно не воспринимал Седьмую, как живое существо, — Можешь дать подробную справку?

— Провожу внешний анализ, — ответила Седьмая. Секунду спустя перед глазами появилась системная справка.

Имя: Центурион

Ур. 1

Класс: хомори

Профессия: нет

Уровень опасности: средний