Страница 20 из 76
Я растерянно смотрел на многометровую стену и пытался понять, как перебраться на другую сторону. Материал был отдалённо похож на шлифованный камень. Идеально ровный. Без единого стыка или намёка на шов. К счастью, меня заметил кто-то из наблюдателей.
Сверху опустилась голубая линза подъёмника и я осторожно наступил на прозрачную конструкцию. Как оказалось, сомневался не зря. Площадка рванула вверх и секунду доставила меня на гребень стены. От перегрузки заложило уши, а в глазах потемнело. Местные явно могли запросто стать космонавтами.
— Это тебе, — произнёс дожидавшийся меня наверху Винрас и всучил мне небольшой куб. Старец сменил цветастую накидку на странный костюм, похожий на магический экзоскелет. По серой поверхности доспеха бежали многочисленные строки рун. Я так и не смог понять что это такое, но выглядела экипировка очень впечатляюще, — Удачи.
Снова перегрузка. Линза бесследно растаяла под ногами. Перед лицом, на фоне серой бетонной стены крепости висел ряд системных сообщений.
Задание выполнено!
Получен предмет!
Комплект мастера рун
Тип: расходник
Описание: содержит одну случайную руну Хомори.
Условие: для активации необходим доступ к Рунному Агрегатору.
Ранг: фиолетовый
Получено задание!
Стабилизация рунных связей. Шаг 3.
Описание: Чистый разум мыслит быстро и четко.
Цель: Лесной Вей 0/10
Условие: время выполнения задания 1 час, с момента убийства первой цели
Тип: цепочка заданий
Награда: помощь в стабилизации рунных связей
Ранг: мастер
— Как-то не очень вежливо получилось, — проворчал я. Местным явно было не до меня. Оставалось надеяться, что после выполнения всех требований у меня хватит времени на распределение очков характеристик. Иначе вся эта беготня теряла смысл.
Что происходит мне никто сообщать не спешил, а значит придётся делать выводы самостоятельно. Правильные или неправильные они будут — покажет время.
— Что мы имеем? — разворачиваясь в сторону леса и шагая к ближайшим деревьям, задумчиво произнёс я.
Странное поселение хомори-нехомори, которое находилось в скрытой рейдовой зоне. Глава поселения постоянно толкает речи по поводу судьбы и при этом периодически ведёт себя как обычный игрок. Но при этом раздаёт квесты и реагирует на стандартные ключи.
Местные называют обычных Хомори исследователями и не особенно любят. Меня хотели убить, но потом передумали. Главным инициатором убийства стала Эйса. Дочь главы поселения, которая при первой возможности переписала своё сознание на модуль исследователей и снова попыталась меня убить.
И снова неудачно. Девушка сбежала и Винрас немедленно превратил безобидную деревушку в готовую к бою крепость. Вряд ли так происходило при появлении каждого рейда. То есть старик ждал вторжения какого-то серьёзного противника. А если смотреть правде в глаза, то он готовился умереть. Вместе со всеми жителя деревни.
В сухом остатке у меня имелось всего два вопроса. Куда сбежала Эйса и каким боком к этому всему отношусь я?
На первый вопрос частично отвечали действия Винраса. Эйса сбежала к исследователям и сообщила о существовании деревни. Вот только реакция Хомори оказалась слишком уж резкой. Вернее, её ещё не было, но старец не сомневался, что она последует немедленно.
Второй вопрос был важен, в основном, для меня лично. Потому что у меня сложилось ощущение, что я вообще не должен был видеть происходящее в рейдовой зоне. Эдакие разборки между родственниками вдали от чужих глаз... Но и без меня ничего бы не было. Ситуация...
Размышления не мешали мне внимательно смотреть по сторонам. Веи не так часто встречались в лесу и основная проблема заключалась в поиске этих мобов. Часа на это могло и не хватить.
В моём распоряжении снова были все навыки и это существенно упрощало задачу. Уверенности в положительном исходе боя добавляла новая руна. В целом, вопрос упирался только в поиск нужных мобов.
Руна Кит-Ра
Рывок
Прокол
Рассечение
Туша Лесного Вея содрогнулась от серии ударов. Монстр дремал в тени густого кустарника. В таком состоянии зона агрессии всех обитателей Прайма сильно уменьшалась. Я заметил жертву первым.
Прокол
Гнев Сейла
Добивание
Руна Кит-Ра
Получено 287 очков опыта
Условие задания
Цель: Лесной Вей 1/10
Время: 59.57
Активация таймера обратного отсчёта заставила меня ускориться. Посторонние мысли мгновенно растворились и я сосредоточился на поиске следующей цели.
Второй моб не спал. Заметили мы друг друга одновременно, но это не сильно помогло противнику.
Нужных по квесту чудовищ оказалось критически мало в окрестностях деревни. Пока я охотился на Скраматов и Лирн, то постоянно опасался столкновения с более крупными монстрами. А теперь понял, что их поблизости было всего двое и обоих я уже убил.
Таймер неумолимо отсчитывал минуты. Я описал большую дугу по периметру поселения и пришёл к выводу, что придётся расширять зону поисков. Это оказалось верное решение.
Десятого Вея обнаружил, когда до конца обратного отсчёта осталось всего три минуты. Это было самое быстрое убийство за весь этот день, словно система старалась мне помочь добиться своей цели. Руну я повесил заранее. Потом сработали уязвимые точки и прошёл критический урон. Второй раз руну использовать не пришлось.
Получено 287 очков опыта
Условие задания выполнено!
Цель: Лесной Вей 10/10
Я со всех ног побежал в сторону крепости и вдруг ощутил, что земля под ногами слегка подрагивает. Что-то подобное я ощущал в Зарослях Мирга, а потому сразу начал искать источник вибраций.
Со стороны пустошей послышался шум падающих деревьев. Гости прибыли. До обозначенного Винрасом времени было ещё больше часа. Или старик ошибся в своих расчётах, или сообщение Эйсы оказалось очень убедительным.
До стен крепости бежал без остановок, а перегрузку транспортной линзы принял чуть ли не с удовольствием. Время утекало сквозь пальцы, каждая секунда была на счету. Если сюда заявится та компания, которую я видел возле своего убежища, то местные точно не выживут.
— Винрас! — едва оказавшись на стене, воскликнул я, — Винрас! Где Винрас?