Страница 4 из 10
— У меня остался всего один слот под атрибуты, и хочется оставить его для чего-то редкого, — признался я. — Элли, решай сама, если считаешь, что нам это будет полезно и ты готова быстро анализировать поступающую от системы информацию и отыскивать слабые места мобов, изучай.
Девушка думала около минуты, потом решительно взяла карту, кивнула в такт своим мыслям, и светящийся прямоугольник растворился в пространстве.
— Вы долго прохлаждаться будете? — возмутилась уже успевшая вернуться после первой ходки Эста.
Десять минут, и мы собрались у входа в тоннель. Тао сообщил, что первые мобы шастают уже метрах в ста от входа. Сражаться в условиях ограниченных пространства и видимости нам ещё не приходилось, но в успехе я не сомневался. Сейчас наша группа напоминает бойцов, перекачанных стероидами. Опыта реальных сражений пока маловато, но это дело наживное.
Мы договорились, что Эста медленно двигается первой и подсвечивает всем путь. Тот факт, что одна рука девушки занята факелом, не есть хорошо, но свитков ночного зрения осталось всего четыре, а новые взять попросту негде. Перед боем придётся прилеплять факел к стене, специальный состав у нас есть, и лишь потом подманивать моба на освещённое пространство. Неудобно, долго, но после короткого мозгового штурма других адекватных вариантов придумать мы так и не смогли.
Тао будет красться в тени вдоль одной из стен и подключаться к бою из инвиза, когда моб отвлечётся на Эсту. У китайца в наличии пока только громоздкая кирка, но с нормальным оружием напряг, будем выкручиваться так. Тем более что основная ударная мощь всё равно магия.
Мы же с Элли, согласно плану, идём метрах в десяти позади Эсты. Элли кидает хилку, по мере получения урона нашей воительницей, и рутит[3] одного из мобов, если сагрится сразу несколько тварей. Ну а я же наношу максимальный дамаг[4].
Метров через пятьдесят я вдруг вспомнил, что сайбер-кристаллы нам не помешают, и активировал взгляд мага. Пусть месторождения получится обнаружить лишь с минимальной дистанции, но зато я смогу двигаться.
Результат оказался неожиданным. Месторождений я не нашёл. Зато разглядел на одной из стен простенькое плетение, слабо мерцающее белым цветом, от которого к потолку тянется тоненькая, постоянно прерывающаяся энергетическая нить. Она уходит вперёд и через равные промежутки образовывает небольшие переплетения. Понять, что это такое, не составило труда.
— Народ, всем стоп, — написал я в кланчате.
— Ну что там ещё? — пришёл раздражённый ответ от Эсты, который та сопроводила кучей гневных смайликов.
Я подошёл к плетению и, положив на него руку, удовлетворённо улыбнулся.
— Да будет свет, — вместо ответа написал я и вложил в плетение затребованные системой 300 маны.
Плетение полыхнуло, и нить начала наливаться равномерным белым свечением. Несколько секунд, и на потолке, через каждые метров двадцать, начали зажигаться магические аналоги лампочек, очень хорошо разгоняя мрак.
— Энергии в плетении хватит на час, — сообщил я друзьям. — Но если что, можно пополнить заряд. Так ведь намного удобнее крошить мобов, правда ведь, Эста?
— О да, — кровожадно ответила девушка и, затушив факел, убрала его в инвентарь. — Так действительно намного удобнее.
Девушка крутанула секиру в руках и уверенно направилась вперёд, где уже виднелся силуэт первого моба. Охота началась.
[1] Дот — Damage over time (урон в течение времени) — т. е какой-либо скилл, который отнимает хит поинты в течение определенного времени. Например, "кровотечение" или "отравление".
[2] Пу́ха — любой вид оружия, который даёт прибавку к урону.
[3] Рутить — от англ. root — “корень”. Заклинание, с помощью которого можно обездвижить противника.
[4] Дамаг — от англ. damage — урон.