Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 10



— Молодчина, Тао, — похлопав парня по плечу, похвалил разведчика я, — держи печеньку, — и протянул ему карту теневого мастера.

Пять секунд, и глаза китайца округлились, и на краткий миг отличить их от глаз европейского разреза было невозможно. Его можно понять. Вряд ли друг рассчитывал, что в ближайшее время получится обзавестись навыками, но Э́стери преподнёс нам всем приятный сюрприз.

— Хрена се печенька? — считав информацию с карты атрибута, проговорила Эста.

— Не переживай, и для тебя есть интересные варианты. Помнится, ты жаловалась на боль, так держи стойкость, теперь тебе будет чуточку полегче. Ну и живучесть до кучи. Элли, тоже качай магические атрибуты до капа и переводи на продвинутый уровень мудрость, интеллект и восприятие.

Друзья загомонили и, разобрав карты атрибутов, занялись собственной прокачкой. Я не стал отставать, мне тоже есть что изучить. Все магические атрибуты мы с Элли поделили поровну, в итоге получились довольно приличные цифры.

Мудрость (продвинутый+5): 12(+10) 4 % прогресса атрибута. +360(+100) к мане.

— Внимание игроку, твой базовый показатель мудрости достиг десяти единиц. Разблокирован бонус мудрец первого ранга. Эффект: +1 % к запасу маны.

Восприятие (продвинутый+5): 13(+2). 2 % прогресса атрибута. +26(+2) метров к обзору.

— Внимание игроку, твой базовый показатель восприятия достиг десяти единиц. Разблокирован бонус видящий первого ранга. Эффект: +1 % к обзору.

Интеллект (продвинутый+5): 12(+10) 0 % прогресса атрибута. +360(100) к магическому урону.

— Внимание игроку, твой базовый показатель интеллекта достиг десяти единиц. Разблокирован бонус умник первого ранга. Эффект: +1 % к магическому урону.

Концентрация (базовый+3): 6. 0 % прогресса атрибута. +3 % к точности магических атак, +1,2 % к шансу нанести критическое повреждение магией, +3 % к скорости каста заклинаний.

Дух (продвинутый+4): 8. 0 % прогресса атрибута. +40 к мане, +8 % скорости восстановления маны, +1,6 % к магической защите.

Благодаря практически неограниченному количеству разнообразных карт атрибутов, уже на пятом левеле мы превратились в настоящих монстров, способных противостоять гораздо более сильным противникам. Вряд ли кто-то ещё из новичков сможет похвастаться такими показателями в характеристиках, как у нашего квартета. Страшно представить, сколько сотен тысяч золотых мы уже вложили в персонажей, а ведь эти деньги можно было перевести в кредиты.

Нет, и тупому понятно, что делать этого нельзя ни в коем случае. Система резервации просто обязана отреагировать на поступление больших сумм, заработать которые рабы никак не могут, и тогда последует проверка. Пока мы не найдём способ связаться с центральным мозгом сайбер-пространства, надо действовать очень осторожно, не отсвечивать и выводить лишь минимальные суммы.

На текущий момент капом развития продвинутых атрибутов оказалось +5. Когда персонаж достигнет пятидесятого левела, появится возможность прокачать их ещё на +5, а уже на сотом всего два продвинутых атрибута можно будет перевести на редкий уровень развития.



На примере мастерства мы выяснили, что развитие специализированных атрибутов тоже имеет ограничения. Тао вкачал мастерство до +5 и сказал, что продолжить можно только после пятидесятого левела. Как прокачиваются магические атрибуты, выяснить не представляется возможным, в связи с отсутствием повторных карт.

— Мы охренительно круты, — первой закончила возиться с атрибутами Эста.

— Мне бы ещё пару кинжалов, но крафтить оружие слишком сложно, надо разбираться и пробовать различные варианты.

— Выбьем из мобов, — отмахнулась Эста. — Атрибуты почти на капе, предлагаю не тянуть и размяться, потом будешь заниматься всякой нудятиной. Мобы сами себя не прикончат.

— Давайте перетаскаем руду поближе к кузне, а потом действительно отправимся на фарм, — предложил я.

Если честно, то у меня тоже руки чесались попробовать себя в реальном бою. Благодаря раздутым характеристикам я могу выдавать что-то около семисот урона за каст простейшим заклинанием искра хаоса. Хотя реальная цифра, скорее всего, будет больше, ведь я понятия не имею, как взаимодействуют между собой мои атрибуты и как именно система рассчитывает урон. Мне бы ещё магическую пу́ху[2] раздобыть, но пока это только мечты.

Возражений не последовало. Огромная куча железной руды начала стремительно исчезать, по мере того как народ расфасовывал ресурсы по инвентарям.

— Опа, а мы не заметили ещё одну карту, — первой разглядела подсвеченный синим прямоугольник, который затерялся среди горы руды Эста. — Познание, специализированный атрибут, — прочитала она. — На фиг, сильнее меня это не сделает, — протянув карту Элли, буркнула наша воительница и двинула в сторону первой пещеры.

— Позволяет получать информацию об окружающем мире и предметах, — продолжила Элли, и её глаза сверкнули. — То что надо, Джей! — воскликнула она. — Атрибут должен взаимодействовать с моей торговлей, я смогу получать максимальную справку о предметах, а когда получу класс и открою идентификацию, справка о мобах будет выдавать множество полезной информации. Ты сам жаловался, что доступно слишком мало данных для планирования атаки.

— А чего там планировать, бей топориком по темечку, пока не сдохнет — вот и вся наука, — уже издалека крикнула Эста.

— Элли права, — возразил Тао. — Когда мы окажемся в большом мире, нам будут противостоять мобы, по большей части находящиеся под управлением живых операторов, и чем больше мы будем знать о возможностях конкретного моба, тем легче будет его победить.

— Тогда такой атрибут нужен тебе, — немного подумав, ответил я. — Ты под скрытом получаешь данные о противнике, скидываешь в кланчат, мы придумываем стратегию и атакуем.

— Мне тоже нужен такой атрибут, — не стал спорить Тао, — но для группы этого мало. Не всегда есть возможность обнаружить врага первым. Я буду постоянно в самой гуще боя и заниматься анализом возможностей противников не смогу. Маги, как правило, стоят в тылу, и возможностей оценить обстановку у них больше.

— Так магов все будут пытаться выбивать в первую очередь, это логично, они наносят большой урон, — не согласился я

— А это задача воинов — сковать врагов боем и не дать слить магов. Должны быть специальные абилки, переключающие на определённое время агро на милишников.