Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 15

Оба шли по тому же пути. И могли дойти до нужных выводов даже без получения класса. Сейчас я не мог обсудить этот вопрос ни с кем из них. С Айком, потому что это запрещали условия получения класса. С Никой тоже, но она гарантированно не станет со мной разговаривать. Да и сам я не сказать чтобы пылал страстным желанием к беседе.

Пока я был впереди обоих. Но фора быстро сокращалась. За плечами Айка и Ники стояли крупные гильдии. После сегодняшних событий, в принадлежности девчонки к какому-то из топовых объединений сомнений не осталось.

Сейчас стоило сосредоточиться на развитии полученного класса и прокачке до двадцатого уровня. Чем раньше я выберусь из стартовой зоны, тем дальше успею уйти и сильнее прокачаться.

Условия Зарослей Мирга отлично подходили под большинство условий, кроме одного. Здесь не было ни одного укрытия, гдя я мог бы оставить персонажа, чтобы выйти из игры.

Монстры в Чаще были подходящего уровня, а с учетом помощи лиан, я мог безбоязненно собирать практически любое количество мобов. Даже с моими порезанными скилами я легко смогу докачаться до семнадцатого уровня. Дальше будет сложнее. Снова начнёт сказывается недостаток распределенных очков характеристик. Неплохо было бы изучить Прыжок, но в Доринг мне путь был закрыт.

Сколько я смогу просидеть в игре? Пять дней? Может семь... Дальше меня неизбежно отрубит автоматика капсулы или сам вырублюсь. То есть изначальная задача разобраться с проблемой стражи никуда не делась. Вот только теперь всё стало ещё сложнее.

Не меняя положения, я открыл журнал заданий. С момента бегства из Ерсы, у меня такой возможности не было. Квест Диатранга бесследно исчез. Видимо потому, что я уже использовал амулет и не мог его никому передать. Но меня интересовал не он.

Основная моя цепочка тоже кардинально изменилась. Причём понял я это ещё до того, как открыл содержание. Безликая строка сменилась рельефной подложкой с изображением каких-то чудовищ и воинов. Серый цвет квеста превратился в тёмно-зелёный, а напротив появился символ, похожий на доставшуюся мне руну Сар-И.

Задание изменено!

Дорога к истокам.





Описание: Наследие хомори разбросано по всему Прайму. Тайны прошлого спрятаны в самых неожиданных местах. Найдите информацию о хомори.

Ранг: эксперт

Ну хотя бы сложность квеста не изменилась. Подсознательно я опасался увидеть легендарку. Слишком уж круто всё было намешано в этой цепочки. Столько незнакомых навыков, умений и неизвестных специальностей я не видел никогда. Даже первое знакомство с Праймом проходило проще. Там была куча анонсов, роликов и прочей информационной подготовки.

А сейчас тишина. Даже мировой чат выглядит отвратительно тихо. Словно я играю в какой-то другой Прайм.

Спина уже затекла. Пришлось подняться. Со стороны озера тянуло прохладой. Некоторое время я рассеянно смотрел на поверхность воды. Это был самый странный выверт разработчиков. В Прайме не было рыбалки и подводных монстров. По сути, все водоёмы имели чисто декоративное значение.

Игроки могли купаться и нырять, но не более. Иногда в данжах встречались участки, которые нужно было проплыть под водой. Ещё были Болота Сев. Огромная локация, где легко можно было утонуть. Но там была не совсем вода...

Мысли текли вяло и отстраненно. Я расслабленно подошёл к импровизированному ограждению и неожиданно замер. Пространство передо мной слегка подрагивало. То же самое было в том кармане, только в этот раз вибрации были активнее.

Невидимая плёнка временами вытягивалась в мою сторону, почти касаясь лица, а потом откатывалась обратно. Ветер? Проверить это можно было только одним способом.

Руна Сар-И