Страница 5 из 15
Один из Гвачей вырвался вперёд и взлетел в высоком прыжке. Монстр приземлился в метре от меня и тут же взревел от боли. Правда, рев мгновенно оборвался. На монстре повисли Оковы. Лианы пришли в движение и начали опутывать свою жертву. На краю полянки медленно оседали на землю отставшие твари.
Лианы деловито подтянули жертв к середине сплетения и принялись за работу. Пару секунд я смотрел на это, а потом отошёл в сторону. Схема работала, но пока была слишком сырой.
Руна Сар-И
Неподвижные тела мобов были окутаны коконами зелёной энергии. Моя догадка подтвердилась. Лианы выкачивали из них энергию и отправляли дальше. Кроны деревьев мерцали в такт с ритмом пульсации лиан. Экосистема работала исправно.
— Хреново, — подвёл итог я.
Если бы дело ограничивалось отдельным видом монстров, то объяснить это было бы в разы проще. Создавать при этом настолько глобальную систему не было никакого смысла. То есть вообще никакого. Это меня очень сильно беспокоило.
Прайм был игрой, что бы там не говорили нанятые звезды и рекламные слоганы. В игре всё подчинено строгим законам математики. Если нет необходимости вводить дополнительные переменные, то делать это никто не станет. Одна проработка свечения листьев жрала неизвестно сколько ресурсов сервера. Для чего? Чтобы одиночка вроде меня восхитился проработкой отдельной цепочки квестов?
Я ведь даже рассказать теперь об этом никому не могу! Отдельный пункт в описании класса прозрачно намекал на необходимость сохранения тайны. И теперь это...
Получено 2 очка повреждения
Получен эффект Благодарность Мирга
Благодарность Мирга — расход энергии на применение всех активных навыков снижен на 10%.
Продолжительность: 10 минут
— И вот это ещё, — проворчал я. Растение выдернуло колючку из моего ботинка и уползло в сторону.
Нужно было всё обдумать. И отдохнуть. Я забрался на ближайшее дерево и направился в сторону центра локации. Гвачи могли гнаться за целью по веткам, но жить предпочитали на земле.
Через сорок минут я добрался до нужного места и устало растянулся на переплетении веток. С десяток деревьев в этом месте сросся ветвями, образуя надёжную площадку. Дизайнеры Прайма постарались на славу. Всё выглядело настолько естественно, что сразу верилось в природное происхождение этого места.
По пути сюда я много раз видел развалы лиан, но повторить знакомство не решился. В голове прочно засела мысль о том, что всё произошедшее было нелепой случайностью. Так было проще оставаться в равновесии и отодвигать подальше неудобные вопросы.
Через пару минут я заставил себя подняться и отправиться на поиски закладки Айка. Женька умел виртуозно прятать вещи на самом виду. Поэтому я ненавидел с ним договариваться о подобном способе передачи каких-то вещей в игре.
Мне потребовалось десять минут, чтобы осмотреть всю площадку. Айк не поленился притащить с земли кусок пустой деревяшки и запихать клад в неё. Раза четыре я проходил мимо.
Получено 20 хороших зелий энергии
Получено 20 хороших зелий здоровья
Получен предмет!
Плащ Проходимца
Ур. 10
Тип: броня
Защита: 170
Ранг: Синий.
Бонус: увеличивает скрытность хозяина на 10%.
Слот: нет
Получен предмет!
Перчатки Слуги Света
Ур. 10
Тип: броня
Защита: 70
Ранг: синий
Бонус: увеличивает силу действия навыков на основе стихии света на 5%
Слот: нет
— А, черт! — удивлённо воскликнул я.
Получено 10 единиц урона
Получен эффект Слабый ожог
Слабый ожог — подвижность пальцев снижена на 12%
Продолжительность: три минуты.
— Хрень какая-то, — проворчал я. Перчатки упали на землю, хотя должны были переместиться ко мне в инвентарь, — Это же всего лишь предмет...
Свет Жизни
Наверное я ненадолго потерял сознание. Очнулся уже когда упал. Всё тело охватила дикая боль, словно меня облили кислотой. Я катался по деревянному настилу, пытаясь избавиться от мучительного жжения.
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Пять тиков. Ровно столько должен был отработать навык лечения. Вот только сработал он совсем не так, как я того ожидал. Упоминание неправильной работы некоторых скилов в описании класса определённо стоило расширить.
Некоторое время я просто лежал без движения. Воздух с хрипом вырывался из груди. Очень странно. Всё это было очень и очень странно.
Всего за несколько секунд я потерял четверть своего здоровья. И всё бы ничего, но эти ощущения... В Прайме были установлены фиксированные значения чувствительности. В современном мире существовало множество игр со стопроцентной реалистичностью. Правда, специфика у них была совсем другой.
В Прайме игроки регулярно гибли. Причём часто довольно мучительно и экзотично. Администрации ещё на старте объявила о допустимом пороге чувствительности в своей игре. Он равнялся семи с половиной процентам от реальных сигналов, передаваемых нервной системой в мозг человека.
Этого было достаточно, чтобы игроки постоянно ощущали реалистичность окружающего мира и при этом никто не умер от болевого шока. По своему опыту могу сказать, что потеря ноги в пасти монстра даже на семи процентах вызывает целую бурю эмоций. Первое время даже в игру возвращаться не хочется.
Если взять за основу базовое значение болевого порога, то вместе с получением класса я приобрёл проблему вселенских масштабов. Если на меня действуют подобным образом все навыки лечения, то я просто не смогу продолжать игру. Любой хил легко превратит меня в кусок воющего от боли мяса. Страшно представить что может случиться если на меня кто-то скастует Великое Исцеление.
— Вот дерьмо, — негромко произнёс я.
Выход был в прокачке сопротивляемости негативным эффектам, но это могло сработать только против таких растянутых скилов, как Свет Жизни. Разовое исцеление будет восприниматься системой, как прямой урон. Со всеми вытекающими последствиями.
Если об этой уязвимости кто-то узнает, то мне крышка. Кто мог узнать? Сейчас в игре было как минимум два человека способных на это. Айк и Ника.