Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 52 из 64



В целом, сюда же можно было посадить и экраноплан: наличие магических систем вертикального взлета и посадки позволяло. Возможно, кстати, так и придется сделать зимой, когда сезон циклонов зарядит. Во всякому случае, о строительстве плавучей пристани я уже распорядился. Ну а на моем “королевском подарке” можно было вообще “от стенки” грузиться. Что мы и сделали.

Перед тем, как лечь на курс, я сделал круг над Чашей Талика. Зеленый остров лежал на темных морских водах то ли изысканным кулинарным шедевром, то ли дорогой куртуазной женской брошкой. И впечатление не портили угрюмые купола хималийских башенных орудий и несколько разрытых котлованов, где закладывались новые здания. Ну вот, теперь можно и в путь.

Чтобы попасть на родину ламий, нужно добраться до западной границы Ойкумены. Обжитые земли можно представить себе как более-менее правильную окружность, южной частью упирающуюся в море, а северной — в тундру над вечной мерзлотой. Самая дальняя восточная точка круга лежит примерно в районе города Фронтирбург… бывшего города, скорее всего уже. А вот западная приходится аккурат на озерно-болотный край по правому берегу реки Путь. Ближе к реке больше озер, соединенных реками-перетоками, в них живут русалки, это их вотчина. А дальше, уже в Дикоземье, располагается страна ламий.

За счет строения тела, змеелюди легко перемещаются по опаснейшим топям, не проваливаясь. При этом они еще отлично плавают и ныряют — так что зеркала чистой воды тоже пересекают без проблем. Видел я, как Шона охотится под водой в Светлой за рыбой, легко догоняя добычу за счет волнообразных движений всем телом. А уж какими писец опасными абордажниками могут стать эти монстроразумные! Жена при мне выпрыгивала из воды на добрых два метра — прицельно, с копьем в руках!

К моему счастью, в Новом мире пираты не добрались до этого ценного ресурса живой силы. И далеко, и хрен доберешься, но самое главное — это национальная култура змей. В игре разработчики срисовали её с земной Японии… довольно вольно, правда, с учетом физиологии и места обитания. Имена, весеннее любование цветущей вишней, национальная одежда, похожая на кимоно — она, кстати, реально удобная, когда вместо ног хвост. И клановая система.

Вернее, все змееногие разделялись на рода, как гномы и многие другие расы — но по факту это были именно кланы. Просто на слово “клан” в “Бесконечности” было наложено ограничение: так назывались игровыми механиками созданные объединения реальных игроков. Как и многие другие игровые условности, кланы были как бы оторваны от прописанной “жизни” неписей, невидимы, словно какие-то супертайные общества.



Все для того, чтобы дать входящим в их состав людям больше личной свободы геймплея. Например, в один клан запросто могли входить плуты-воры, убийцы с в глубокие минуса загнанной репутацией в городах и рыцари-паладины, всем-друзья сталкеры-путешественники и очень уважаемые неписями крафтеры, практически не вылезающие из своих кланхоллов. При этом носящие один значок могли свободно обмениваться деньгами и другими ресурсами и в случае стычек клан-на-клан выйти на драчку плечом к плечу.

Правда, обычно такие “сборные солянки” в топ рейтинга и силы кланов почти не пробивались. Единообразие подготовленных бойцов и глубокая интеграция с игровыми персонами высокого ранга оказались значительно выгоднее. Те же самые “Сталкеры”, добившись через вхождение Макса и Сугроба в состав Истребителей скверны, получили разрешение перенести кланхолд внутрь стен Ордэра — в игровых реалиях сразу стали неуязвимыми. Они могли проиграть бой, уступить зону влияния — но потерять резиденцию и накопленные артефакты и ресурсы уже нет.

А чтобы и другие игроки из состава “Зеленоглазых” (так Сталков обзывали из-за характерного значка) смогли воспользоваться защитой рыцарей — запилили подчиненную Ордену гильдию наемников-Изыскателей, куда брали только своих. В итоге Новый мир унес в небытие само существование кланов вместе с игроками без уников, обычной клановой недвигой и прочими атрибутами ММОРПГ — и употребимое слово “клан” заодно. Во всяком случае, пока что.

…Чего только не лезет в голову во время долгого полета над бескрайним океаном. Ничего, вон уже береговая линия континента показалась.