Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 4



«Урон снарядом» – показатель того, насколько больно врагу прилетит от снаряда или стрелы. Чем выше число, тем лучше. Но стоит сказать, что урон делится на основной и урон сквозь доспехи. Чем выше урон сквозь доспехи, тем лучше, так как его нельзя заблокировать или игнорировать. Но и основной урон также оказывает огромную роль. Особенно против тех юнитов, у которых нет щита или слабая броня. Как в игре понять, сколько у тебя составляет основной урон, а сколько урон сквозь доспехи просто. Наводим курсор на надпись: «Урон снарядом» и ждем пару секунд, вуаля, всплывающее окно сообщит необходимые данные.

Вообще эта характеристика привязана к стрелковому/метательному оружию. Всего в игре 25 различных видов, из них 12 – это луки. С них и начнем. Хоть моделей лука и 12, но чисто технически луков в игре всего два. Это простой лук и композитный, с разницей в основном уроне на 5 единиц. Основной урон/урон сквозь доспехи таких луков 36/4 – композитный, 31/4 – простой. Что говорит нам о том, что урон сквозь доспехи у обоих луков одинаков.

Пращей в игре три. И они уже отличаются более сильно. Простая праща– 16/4, улучшенная 17/6 и элитная 21/8 (ей пользуются только балеарцы и родосцы). Тут в сравнении с лучниками, разница чувствуется и способна внести свою лепту в сражении.

Теперь о метательных копьях. Их всего пять видов (с учетом метательных копий не стрелковых юнитов). Улучшенный дротик – 29/12, железный дротик 20/12, пилум 20/10, легкий дротик/деревянный дротик 20/9.

«Точность» – одна из скрытых характеристик и рассказать про нее можно лишь то, что у всех юнитов в игре она одинаковая, за тремя исключениями: иллирийские моряки, дакийские тяжелые застрельщики, дакийские тяжелые лучники. Имеют точность в три раза большую, чем все остальные. И при всем при этом как-то сильно на поле боя это не сказывается. Так же точность не привязана к виду оружия.

«Дальность» – тоже все довольно просто, указывает на каком расстоянии юнит может прицельно вести огонь. При нажатии клавиши «пробел» можно увидеть дистанции поражения каждого стрелкового отряда, но не дистанцию броска дротиков не стрелковых подразделений. Всего в игре есть четыре дистанции – 40, 80, 125, 150.

Дистанция в 40 метров (почему метров, я честно не знаю, просто так удобнее) – это расстояние поражения противников дротиками, пилумами не стрелковых отрядов конницы ближнего боя, пехоты с копьями и пехоты ближнего боя.

Пельтасты/застрельщики, конные застрельщики, стрелковые колесницы и туреофоры поражают противника на дистанции до 80 метров. Так же на такое расстояние бросают дротики наемные иберские мечники, карийские топорники, царские пельтасты, засадный отряд, воины племен гетулов, африканские боевые слоны и наемные сирийские бронированные слоны.

Дистанцию в 125 метров покрывают все конные лучники и слабые пешие лучники. И наконец, на дистанции до 150 метров ведут стрельбу все пращники, элитные лучники и индийские бронированные/ индийские боевые слоны.

Следующая характеристика также связана со стрельбой. «Выстрелы в минуту» указывают, сколько снарядов или стрел за минуту выпустит юнит. Всего есть пять значений: 4/в минуту,5/в минуту,6/в минуту,7/в минуту и 8/в минуту.

4 дротика в минуту бросают не стрелковые подразделения, на вооружении которых имеется всего пара дротиков (искл. иберские мечники с 5 дротиками).

Со скоростью 5 снарядов в минуту ведут стрельбу только охотники-лучники (Свебы).

Со скоростью 6 снарядов в минуту ведут стрельбу:

Конные застрельщики – Галатские разбойники;

Все конные лучники за искл. знатных конных лучников (Армения, Киммерия, Парфия);



Все пешие лучники за искл. галльских охотников/наемных галльских охотников, киммерийских тяжелых лучников, наемных критских лучников и царских лучников Куша;

Пехота ближнего боя – наемные иберийские мечники, карийские топорники, царские пельтасты, засадный отряд, воины племен гетулов;

Пехота с копьями – копейщики-щитоносцы, иллирийские моряки, иллирийские копейщики щитоносцы, копейщики-новобранцы со щитами, рабы-копейщики Куша, лузитанские партизаны, массилийские копейщики-фуреофоры, стража караванов, копейщики агемы;

И индийские бронированные/ индийские боевые слоны.

Со скоростью 7 снарядов в минуту и 8 снарядов в минуту ведут стрельбу все оставшиеся стрелковые подразделения.

«Боеприпасы» – полускрытая характеристика (у стрелковых юнитов она выведена на панель характеристик, а у не стрелковых отрядов, имеющих снаряды она нигде не отражается). Имеется множество вариаций количества боеприпасов у юнитов, назову основные. Боезапас в 25 снарядов имеется у всех пращников, в 15 снарядов у всех лучников/конных лучников/слонов с луками, от 7 до 10 дротиков имеют пельтасты, всадники-застрельщики, стрелковые колесницы, некоторые слоны. От двух до пяти снарядов имеют не стрелковые отряды других родов войск.

«Ближний бой» – одна из самых важных характеристик не стрелкового подразделения. Показатель ближнего боя в первую очередь указывает на владение вверенным солдату оружием, его шанс попадания по противнику. В общем, чем выше эта характеристика, тем больше вероятность попадания по противнику в рукопашной схватке. Значение варьируется от 5 до 76 у различных юнитов разных родов войск. Самый слабый фехтовальщик – воины племен/воины диких племен (пустынные фракции), самый лучший

фехтовальщик – фракийская знать.

«Урон оружием», характеристика, указывающая на количество отнятого здоровья противника при успешном ударе. По структуре такая же, как и урон снарядом. То есть, делится на основной урон и урон сквозь доспехи (Наводим курсор на надпись: «Урон оружием», ждем пару секунд, всплывающее окно сообщит необходимые данные). Тут все так же, чем выше урон сквозь доспехи, тем лучше. Но и основной урон не стоит недооценивать, так как хороший показатель этой характеристики тоже играет важную роль в нанесении урона по противнику.

Урон оружием зависит от самого этого оружия, которое в руках у воинов, всего в игре реализовано 49 его видов. Лучшим по основному урону является кельтский элитный длинный меч и элитная фальката, которыми вооружены присягнувшие, галатская царская гвардия, знатные мечники гетов, отважная знать ицен, знатные друиды ицен, знатные воины. Лучшим оружием, с уроном сквозь доспехи являются слоновьи бивни(!), да это не шутка. Их урон сквозь броню 30 единиц. А если из реального оружия, то шотел, ромфайя и фалкс.

Помимо двух разных видов урона к оружию привязаны «бонус против тяжелых/слонов/пехоты» (справка, наши локализаторы бонус против крупных целей назвали, почему-то тяжелых, для ясности это бонус к урону против кавалерии и колесниц). Значения этих бонусов суммируются с основным уроном при атаке подходящей цели. Лучшим антикавалерийским оружием является копье антикавалерийское. А его носители это иллирийские, степные, нумидийские и иберские копейщики, ливийские/поздние ливийские гоплиты, элитные персидские/киммерийские тяжелые/кимврийские лучники. Затем идет варварское антикавалерийское копье (которым, кстати, вооружены крестьяне-новобранцы) и не поверите ромфайя.

Оружие с бонусом против слонов идентично оружию с бонусом против тяжелых юнитов.

А оружие с бонусом против пехоты всего два, первое в файлах игры называется «celtic_longsword_bonus_infantry», что переводится как, кельтский длинный меч с бонусом к пехоте. Он имеется у нагих/наемных нагих воинов, обнаженных мечников, засадного отряда, разукрашенных, последователей Апедемака, воинов племен гетулов, берсерков. А второе это дубина! Которой вооружены новобранцы с дубинками, давшие клятву крови и воины-волки.

«Бонус в натиске» – очень важная характеристика. Если значение высокое – то перед вами атакующий юнит, который просто нельзя использовать в обороне. Если же показатель низкий – то это оборонительный отряд. Сам натиск начинается с момента ускорения отряда перед столкновением с врагом, и заканчивается через 15 секунд. Время эффективного натиска – 10 секунд. Что это нам дает? Владея этой информацией можно грамотнее применять ее в бою. Не задерживать высоконатисковые отряды в рукопашной схватке дольше 10 секунд. Отводить и снова проводить натиск. Только в таком случае юнит с высоким натиском реализует свой потенциал. Если же вы высоконатисковый юнит бросите в бой, а противник мало того не встретит ваш натиск лицом к лицу, а перебьет его любым другим своим отрядом, то ваш юнит уже не реализует себя. Так же если вы провели натиск и забыли вывести свой юнит, то он после непродолжительного времени, начнет очень быстро терять численность.