Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 8



Теперь остается только ждать. Причем долго. Мы хотим уйти “своим ходом” по крайней мере на расстояние двух-трех миллионов километров, чтобы всплеск гравитации, вызванный нашим переходом в варп, был неотличим от шума для ретрансляторов Системы, расположенных на планете. Но даже с учетом маневра гравитационного ускорения возле самой массивной планеты этой системы, на перелет уйдет около шести месяцев. А потом нас ждет еще полгода путешествия в варпе — до ближайшей червоточины, ведущей к Метрополии, примерно тридцать световых лет. И это еще очень неплохо, учитывая то, что наш Доминион имеет около двух тысяч световых лет в поперечнике, а в его состав входят примерно шестнадцать тысяч обитаемых миров. Хе-хе, как подумаю, что перешел дорогу существам, которые заправляют ТАКОЙ империей, и сразу становится зябко.

По нашим прикидкам, старшие боги, вроде того же Люцифера, контролируют в среднем, около тысячи доменов в разных мирах. Правда, таких монстров у нас немного — всего тринадцать (уж не отсюда ли пошло выражение "чертова дюжина"?). Плюс шестьдесят богов средней руки, которые контролируют пару сотен крупных стран или около того. Ну и еще триста младших, в подчинении у которых, в лучшем случае, несколько десятков государств. К слову, хозяином домена вполне может быть и архонт. Это нередкое явление, особенно среди отпрысков самых могущественных богов. К примеру, домен империи Гензо, в котором живет Грэм, до сих пор приносит доход сыну Асмодея — Векселю. Планета, принадлежащая одному богу целиком — довольно редкое явление. Если не считать планет-резиденций, которые некоторые боги делают своим "домом", и владений мелких региональных божков, которые не хотели ссориться с Доминионом и стали вассалами в обмен на относительную независимость. Так что чаще всего планета разбита на участки, подконтрольные сразу нескольким хозяевам.

Хотя, в масштабах галактики выясняется, что все это тоже полная ерунда: рукав Ориона, в котором мы находимся, — всего лишь крошечный аппендикс на ее фоне, а наш хваленый Доминион точно так же легко сворачивается в условное "пятнышко" на карте, как и мое родное Солнце. Отрезвляющее зрелище, должен сказать. Успешно отбивает всякое желание становиться "са-а-амым главным".

Во время полета я занимался, в основном, подземельем. В поселении ящеров появилась еще одна башня, подражающая форме окружающих ее каменных столбов, но выполненная из стекла и белого мрамора в стиле небоскребов моего родного мира.

На нижних этажах располагается вычислительный центр из нескольких тысяч процессоров на золотых пластинах и большой маховик-накопитель на случай непредвиденных обстоятельств. Здесь хозяйничает Корвин — компьютеры стали его основной специальностью. Водяная система охлаждения дата-центра подогревает крупный бассейн у подножия башни. Перегрев — довольно серьезная проблема, ведь главный реактор выделяет огромное количество лишнего тепла, которое нам время от времени приходится сбрасывать в океан, попросту заменяя воду в специальном резервуаре.



Чуть выше расположены исследовательские лаборатории. Профессор Нирт занимается фундаментальными исследованиями — систематизирует и перепроверяет наши с Селестой воспоминания. Шашти играет в изобретателя, создавая разные устройства, которые должны облегчить жизнь и нам, и ящерам. В поселке уже появилось электричество и первые бытовые приборы — холодильники, микроволновые печи и прочие удобства. Есть у него и несколько заказов для нашего космического корабля. Сейчас на нем нет никакой команды, но со временем, думаю это изменится, а значит нам нужно будет обеспечить их свежим воздухом и прочими приятными мелочами.

Мастер Бранд всерьез увлекся “исходным кодом”. Собственно, добрая половина нашего вычислительного центра работает именно над его заказами. Мы открываем и документируем все больше семейств устойчивых магических контуров и расшифровали уже большую часть доступных нам заклинаний. Количество установленных в них Системой и богами “закладок” действительно впечатляет. Вообще вся история с разделением магии на разные стихии, оказалась чистой воды фикцией, игровым элементом. Ну какая вообще может быть принципиальная разница между управлением металлом и камнем? Ладно еще железо, им-то можно с помощью магнетизма управлять. Но что насчет металлов, которые совершенно равнодушны к магнитам?

Я уже не говорю о целом наборе искусственно заложенных ограничений и специальных маяках, напоминающих QR-код, которые по-видимому нужны для распознавания "рун" с помощью кристаллов нифелита. Я уже не говорю о шпионских отчетах в Систему при попытке читерского использования заклинаний. Нашлись даже бэкдоры — специальные закладки, позволяющие отменять любую магию серией зашифрованных сигналов. К сожалению, взломать этот элемент мы пока не смогли. Просто жесть! Вот и лезь после этого в чужой код.

Переосмысление магии позволит мне сделать ее более экономичной и разрабатывать собственные заклинания, гораздо более эффективные и мощные. К примеру, благодаря нашему опыту работы с термоядерным реактором, я наловчился создавать очень горячую плазму — с температурой в сотни тысяч градусов и защищать свои заклинания от электромагнитных вспышек. С таким оружием мои куклы и фантомы станут уже достаточно грозными противниками. Главное — не попадаться на глаза всяким там администраторам и богам. Обычные рентгеновские кристаллы мы можем обмануть специальными QR-вставками, а вот обладатели "Истинного зрения" скорее всего заметят несоответствие. Я и сам не прочь по-настоящему видеть все потоки энергии, но увы, подарить такую способность могут только боги. Но мы работаем над альтернативными вариантами.

Над лабораториями находятся школьные классы. Скоро мне позарез понадобятся талантливые и толковые ребята, так что обеспечить молодым ящерам и акулам нормальное, современное образование — это очень важный шаг. Заодно и маму с папой приобщу к полезному делу. Руководит всем этим делом Селеста, так что в результативности я не сомневаюсь.

Ну а на самой вершине разместился уже наш центр виртуальной реальности. Игра, которую мы создали, навела в поселке невиданный шум. Шутка ли — новый, неизведанный мир, странные существа, с которыми нужно сражаться, мощные артефакты и оружие. Если бы не ограниченное количество кабинок и лимит в один-единственный час, отведенный каждому ящеру на развлечение, они проводили бы здесь все свое свободное (и несвободное) время.