Страница 4 из 8
Глава 2. Путешествие
Воссоздание высокого уровня технологий с нуля — трудная задача. Особенно когда у тебя нет под рукой “волшебного пистолета”, который сам собирает руду (дезинтегрирует материю, неведомо как и куда), создает сложные девайсы (что-то вроде молекулярной телепортации), да еще и стрелять умудряется (про способность к дезинтеграции как-то резко забыли — пистолет же!). Но игры — на то и игры, чтобы упрощать сложные механики, дабы не утомлять игрока скучными деталями.
И только в играх “исследование термоядерного синтеза” — это одна технология, цельная и неделимая. А вот на практике это целая куча разных технологий, собранных под одной крышей только для того, чтобы заставить дурацкие атомы сталкиваться между собой достаточно часто и с достаточной силой. Три! Целых три года мне пришлось провести в чертовых симуляциях и ломать голову над тем, как заставить эту штуку работать правильно! И это с учетом того, что у нас был "консультант", который смутно помнил, какие направления исследований самые перспективные. Селеста мне свидетель, я изгрыз этот реактор вдоль и поперек и могу теперь в сновидении воспроизвести его конструкцию целиком, одним усилием воли, да еще и в нескольких разных модификациях.
Да, в реальности для нас прошло всего несколько недель, с учетом пауз на постройку нескольких реальных прототипов реактора. Но субъективно — я провел на этой унылой планете целую вечность. И это не фигура речи. Умножьте срок моего заключения на три параллельных потока сознания, которые все это время работали над разными проектами, — и поймете о чем я говорю.
Ну да, глупо было потратить триста тысяч ОР и при этом не воспользоваться временем, подаренным Системой. Еще одним направлением развития был ближний бой. В сновидении компанию мне составляли Селеста с Амелией, которые также упорно тренировались. Я быстро догнал девушек по мастерству, так что теперь мы все находимся где-то между третьим и четвертым даном. Что уже очень и очень неплохо. Будь мы сейчас на Земле — вполне могли бы занять призовые места на каких-нибудь региональных соревнованиях.
Тренироваться пришлось во взрослых телах. С детской комплекцией особо не повоюешь, а для тренировок, как я уже убедился, лучше выбрать какой-то один облик. Так что пришлось мне окончательно сменить свой имидж, став широкоплечим юношей лет двадцати пяти. Ну и мои спутницы тоже не отставали. У Амелии пока нет собственного тела, но во сне это не важно, а в реальности она пользуется очень качественной моделью марионетки.
Ну и третий проект — это, конечно же, компьютеры. Пока шайка неугомонных изобретателей помогала мне с реактором, я попытался попутно посвятить их в тайный орден схемотехники и программирования. Двоих старперов — Бранда и Нирта с большим трудом удалось выучить в уверенных “пользователей” и на этом я зарекся больше никогда не пытаться повысить их квалификацию в данном вопросе. А вот Шашти и малыш Корвин начали показывать первые скромные успехи. Ребята молодые, способные, пускай осваивают.
И, наконец, я сделал то, о чем мечтал очень давно — свой собственный процессор на магическом исходном коде. Немо, конечно, молодец, но к ее внутреннему устройству я доступа не имею. А вот теперь мы сможем печатать дополнительные вычислительные схемы на любом носителе, что в условиях “блокады” очень важно. Элтелиона у меня критически мало — особенно с учетом растущей потребности в сложных расчетах. Да и в рамках повышения независимости от Системы это тоже важный шаг.
Ну и в качестве развлечения, чтобы не поехать крышей от зубодробительных исследований, на досуге мы все вместе проектировали игру с полным погружением. Что-то вроде многоуровневого подземелья с монстрами, квестами и боссами. С каждым новым этажом сложность противников и заданий растет, а уровни все больше походят на открытое пространство — таким нехитрым способом мы собираемся адаптировать ящеров к возможности выхода на поверхность. Сновидения дорого обходятся, так что в них я буду проводить только самые масштабные ивенты, а в остальное время их заменят иллюзии и фантомы. Получится что-то вроде голографической палубы из Стартрека. Ну, и никакого читерства — в игре доступны только те способности, которые ты имеешь в реальном мире. Хочешь стать сильнее — становись сильнее.
Ну, вот и все. Итогом наших совместных мучений стало “оно”. Космический челнок, если его можно так назвать. По большому счету, это огромный реакторный отсек (явно от корабля покрупнее), с прикрученными к нему ионными двигателями, контейнерами с топливом и крошечным кокпитом “на вырост” (сидеть в нем пока некому). Ну, и парочка боевых турелей с плазменными пушками, скопированных с ковчега Ланти. На всякий случай. Ни кают, ни грузового отсека, ни системы жизнеобеспечения. В каком-нибудь космическом симуляторе эта штука вообще ни на что не была бы годна, кроме, разве что, перевозки топлива или подработки в качестве “переносного генератора”. Но в нашей ситуации — самое то. Мы и так старались избавиться от максимально возможного количества сложных материалов, вроде пластмассы и резины, просто потому, что производить их на безжизненной планете, которая не ведает, что такое уголь и нефть — это натуральный мазохизм.
Не совсем тот "дредноут", о котором я когда-то мечтал, но лиха беда начало!
Собрав все свои нехитрые пожитки — немного золота, титана и вольфрама, мы отправились в путь. Не забыли избавиться и от самых явных следов своего пребывания на планете — солнечной электростанции и целой кучи промышленных агрегатов, которые я попросту спрессовал в один большой ком. Если кто-нибудь решит добывать здесь ресурсы, то его ждет приятный сюрприз. И версия с "обломком древнего корабля" будет выглядеть уже не такой безумной. Уже представляю, как какие-нибудь ученые бережно разбирают этот металлолом, пытаясь определить его назначение. И очень долго смеются в финале. Ну или очень долго пьют, в зависимости от объема потраченных на это бесполезное занятие средств и времени.
Устанавливать на корабль обычные ракетные двигатели я не стал. Предельная скорость, которую они могут развить — три-четыре километра в секунду. Тех же показателей я могу добиться и с помощью обычной магии. А вот ионные двигатели могут разогнать корабль уже до двухсот километров в секунду, хоть на это и требуется много времени из-за низкой тяги. К счастью, эта технология очень похожа на то, что используется в нашем реакторе, так что мы лишь слегка усовершенствовали уже готовые наработки.