Страница 3 из 18
ГЛАВА 3. ЕСЛИ ДОЛГО МУЧИТЬСЯ – ЧТО-НИБУДЬ ПОЛУЧИТЬСЯ!
Подъем бездельники! – голос мага наставника вырвал меня из сна. Все вон из моего дома и чтоб до вечера я вас не видел. Мы мятущейся стайкой выскочили на улицу, мои товарищи кинулись к доске объявлений расхватывать вчерашние квесты, которые стали сложней на 10%. Я же, набрав флягу воды из деревенского колодца и купив у поварихи 10 корочек хлеба за 1 медяк, отправился к своему озеру.
Снова собирать ромашку ждя своей очереди или рубить деревья мне было не интересно, меня ждало озеро полное добычи. Хотя умение рубить деревья мне сегодня очень пригодиться. Зайдя в самый дальний конец озера, чтобы не привлекать внимание я начал рубить деревья, чтобы сделать плот, с которого можно нырять глубже и заплывать дальше. Часа через два плот был готов, не большой и неказистый, связанный лианами, он тем не менее позволил мне достичь середины озера.
Предвкушая богатую добычу я нырнул в глубину, здесь в центре озера оказывается росли самые густые и длинные водоросли, достигавшие в длину почти одного метра. Перловицы были размером с ладонь, удалось найти несколько ржавых железных предметов: подковы, поломанный кинжал, сильно погнутый рыцарский шлем все это годилось только в переплавку, но все равно должно было принести дополнительный доход.
Несколько раз мимо проплывали щуки длиной в мою руку, с приоткрытыми зубастыми пастями, мне становилось от их присутствия неуютно, но агрессии они не проявляли. Единственный недостаток моего фарма, заключался в долгом респауне водорослей. Если вчера, пучек водорослей у края озера длиной в ладонь, респанился за 30 мин, то сорванная сегодня мной гигантская Элодея в центре озера восстанавливалась один раз в 4 часа.
Я получил новое умение «Ученик травника 1го ранга», и теперь оно позволяло мне распознать всего десять видов растений. Очень часто из песка за место чего то полезного я доставал, битую керамическую посуду или пустые раковины Перловиц не представлявших ни какой ценности. Но, тем не менее, к концу дня я спрятав плот в прибрежных камышах, нес в руках два десятка гигантских Элодей и еще дюжина огромных Перловиц находилось у меня в котомке. Третий уровень развития пришел внезапно. Увлеченный собирательством я даже не заметил, когда заполнилась шкала опыта.
– Поздравляем!
– Вы получили 3-ий уровень развития,
– Ваш Интеллект увеличился на 2 ед.,
– Вам также доступны 3 свободные ед.
Мои умения «Ученик ныряльщика» поднялось до 5-го уровня, а «Ученик пловца» до 4-го. Все это подняло мою ловкость еще на 4 ед. Чтобы не привлекать не нужного внимания других нубов, я дождался пока, почти стемнеет и быстро метнулся в хижину к Травнице. Сегодня на меня просыпался медный дождь. Водоросли пошли по 5 медяков за штуку, а Перловицы по 6.
– Дзинь!
– Ваша репутация с персонажем «Травница Марта» достигла отметки «Уважение», теперь все ваши товары она будет покупать на 5% дороже.
Удачный день принес мне 172 медяка и это был рекорд. Дальше наступила ночь и пришло время сна.
Новый день, новые заботы. Мой плотик, связанный лесными лианами разошелся у меня под ногами и я совсем не артистично навернулся в озерную воду. Пришлось возвращаться в деревню и покупать веревку у старосты. «Прочная веревка» 10 метров, стоимость 10 медных монет, каково!? Это просто грабеж, чтобы рубить деревья, топор подарили, чтобы добывать руду подарили кирку, а веревку значит купи – распинался перед старостой деревни я.
Староста сохраняя нордическое спокойствие повторил – 10 медных монет. Делать было не чего, пришлось раскошелиться, тем более пробегающие мимо игроки начали проявлять нездоровый интерес к нашей торговле. Зеленый орк прогоготал – «смотрите парни, чувак устал играть и решил повеситься». Дальше послышалось – «друг, а зачем тебе веревка это такой квест, а почему мы не знаем?». Внимание общественности мне было не к чему, я помнил, как мы собирали ромашку для травницы, когда за одним растением сразу нагибалось пять игроков. Если кто-то узнает про мой маленький гешефт, то, то же самое будет с водорослями, а 20 водорослей на 50 игроков ни как не делятся.
Плот перевязал быстро, к оставшемуся концу веревки привязал камень, нет, не в качестве якоря, а в качестве буксира. Теперь ныряя, я держался за камень, и он меня быстро тянул меня на дно, такой ход экономил хорошо силы и давал дополнительное время нахождения под водой. Затем за веревку я поднимал камень на плот и повторял нырок. Мое время пребывания под водой увеличилось до одной минуты.
Чтобы не копаться в песке руками я в лесу выломал ветку, обломал сучки и у меня получилась этакая деревянная куриная лапа, которой я и ворошил озерное дно, не теряя надежды найти пиратский сундук с золотом или еще что-то ценное в этом роде. Но, пока мечта оставалась просто мечтой. Получил 4-ый уровень развития, 2 ед., интеллекта и 4 свободных единицы, которые можно было вложить в любую характеристику. И которые, я решил пока беречь.
Умение «Ученик ныряльщика» достигло 10-го уровня. Дзинь, появилось оповещение системы:
– Поздравляем!
– Вы получили умение «Ныряльщик» 1-го уровня,
– Вам доступно: глубина погружения 10 метров, время пребывания под водой 80 сек.
А ведь данное умение мне очень понравилось. В мире Пангеи, как оказалось есть большое количество озер, рек, морей, есть даже Пиратский Архипелаг и растратив манну в сражениях можно просто нырять. Обследовать подводный мир игры и поднимать всякие полезные и дорогие вещички, которые помогут скрасить жизнь одного одинокого странника.
А деньги будут нужны всегда – еда, жилье, экипировка и конечно же магические карты, без которых маг и не маг вовсе. А так же вывод денег на обслуживание своего мозга в реале, по контракту корпорация Ковчег бесплатно обслуживает мозг только первые 10 лет, а дальше извольте оплатить, по одному миллиону кредитов в год. Так что расслабляться не стоит, даже наоборот стоит по этому поводу очень даже напрячься. Нужно как можно быстрей становится полноценным магом ежедневно повышая свою мощь и умения.
Деньги в игре добывались разными способами: например крафтом – то есть созданием каких либо вещей, оружия, украшений и так далее. Также отдельный доход приносила охота. Из зверей в игре выпадала, шкура, мясо, клыки, когти, различные алхимические ингредиенты типа крови или желчи. Все это охотно скупалось теми же крафтерами или алхимиками. Ещё можно было зарабатывать охраняя караваны или выполняя различные квесты.
Способов было много, но для этого требовалось стать высоко уровневым игроком, который будет нарасхват и которому все будет по плечу, ну или по колено. Я продолжал нырять, доставать водоросли и рыхлить дно. В наборе уровней игра была похожа на жизнь, игроки имеющие уровень 18—20 считались – недотепами. Уважаемые же игроки имели уровень 50—60, Топ игроки ведущий кланов 70—80, ну а сотый уровень получали очень целеустремленные игроки, которых в игре считали кем-то вроде легенды. Ну, и конечно же было понятно, что чем выше уровень, тем сложней его набирать.
Опыт для повышения уровней в игре добывался или в бою, чем больше ты убиваешь: мобов, монстров или других игроков – тем больше получаешь опыта, или выполняя различные квесты, за которые опыт давался в качестве награды. Если же игрок занимался только ремеслом, он повышал уровень своего ремесла, а не свой собственный, поэтому какой либо кузнец, как игрок имел уровень 10—12, а уровень «кузнечного дела» 90—100. Я же добывая деньги нырянием, остановился в своем развитии как игрок, поэтому завтра я куплю карты у мага наставника и отправлюсь на охоту.