Страница 16 из 17
Глава 6. Третий ранг
Алое Подножье — вторая область Ярмарки, и предназначена она для Фараонов. Алое Подножье располагалось на пологом склоне и сильно отличалось от Голубых Песков. Например, территорией — оно было гораздо меньше, размером с несколько городов смертных. Вместо шатров — Духи Дома и Духи Особняки.
Аналогом Песков Перемещения служили Красные Пещеры — входишь в одну и выходишь через другую. Ещё одно различие между областями Ярмарки — цены. В Алом Подножье всё было дороже — от еды до телепортаций. Если в Голубых Песках можно воспользоваться Песками Перемещения за хрустальный кубик первого ранга, то в Алом Подножье Красные Пещеры требовали кубик второго ранга.
Если бы я не продал книги, которые нашёл в Духе Замке, то не смог бы сюда попасть.
— Дорого, — пробормотал я, разглядывая прайс внутри Духа Особняка. Вывеска утверждала, что владелец торгует Духами иллюзорной и фантомной направленностей, поэтому я заинтересовался.
— Конечно дорого, — ко мне подошёл довольный торговец — пузатый и загорелый до черноты Демон. Он был одет в футболку, шорты и тапочки. И ничем не отличался от обычного смертного. — Я предлагаю товар высшего качества, созданный в Башне Капо Ахмоза. Знаете, кто это?
— Грандмастер Иллюзий, — кивнул я. Именно у Капо Ахмоза Шахматист взял Дух Большой Мираж пятого ранга, чтобы скрыть кассету Песчаные Облака от Небесных.
— О да, — торговый кивнул. — Но он не только Грандмастер Иллюзий, но и квазиГрандмастер Духотворец и Мастер Фантома. И товары, которые я представляю, — созданные лично им Духи! И они составляют полноценную боевую систему! Вы знаете, что такое боевая система?
— Это когда все Духи взаимно усиливают друг друга, — я другим взглядом посмотрел на прайс.
— Так и есть! Дух Фантомный Замок может хранить в себе Духа Фантомную Армию. А собирать армию можно с помощью Фантомной Копии и Обращения в Фантома. А с помощью Материализации Фантома ваша Армия сможет биться как настоящая!
Я с интересом слушал Демона. Озвученные перспективы и правда поражают.
— Но, как видите, в этой боевой системе лишь пять Духов. Все они требуют Крови Демона, поэтому могут быть активированы, только когда имманентны. Мы не способны сменить витальный Дух, но можем попробовать интегрировать его в боевую систему. И последняя, шестая капля, в этом поможет. Но если вы желаете — можете взять Духов, которые очень плавно вливаются в систему. Например — Фантомный Купол, который защитит от атак Разума. Или Фантомное Марево, Увеличение Фантома, Трансформация Фантома и многое другое.
Демон говорил с жаром, красочно описывая возможности Духов.
— Какие из этих них улучшены до пятого ранга? — спросил я, когда Демон замолк.
— Дух Материализация Фантома, — с сожалением сказал торговец. — И этот Дух — самый важный в боевой системе. Без него фантомы не смогут наносить физический урон. Поэтому эта боевая система стоит не так дорого.
— А у кого этот Дух?
— Я не знаю, — покачал головой Демон. — Капо Ахмоз долгое время искал его, но не смог найти.
— Спасибо вам, — поблагодарил я торговца и вышел.
С тех пор как я стал Фараоном, прошло уже много времени. Перед тем как посетить Алое Подножье, я смог встретиться с Карри. Изгнание из Колоды лишило её всех привилегий, она даже не могла воспользоваться кассетной комнатой, чтобы войти в Холодную кассету. Карри сформировала пятую каплю, и её развитие застопорилось.
Я не знал, как решить её проблему, — не просить же Шахматиста вступиться за Муми. Тем более сейчас третий Принц Луис вместе с Колодой искал Кровавый Лес. Смертные откуда-то прознали об этом и активно мешали Демонам — каждый день в космосе вспыхивали новые сражения.
Был ещё вариант — попросить у Пердикка. После того как он узнал о моей матери, его отношение ко мне сильно изменилось. Он начал давать мне советы и терпеливо отвечал на вопросы. Но Пердикк в последние дни безвылазно сидит в Песчаных Облаках и контролирует движение кассеты в космосе.
Шахматист и Колода привлекли внимание не только смертных — Демоны и Небесные также пристально следят за ними. Кровавый Лес позволит Демону или Небесному получить седьмую каплю. То есть — добавить в боевую систему ещё одного имманентного Духа. Такое Место Наследия невероятно ценно, и каждый хочет забрать его себе.
А пока мой брат отвлекал Небесных, Пердикк под носом у Рая приближался к одной из их главных кассет — Облакам Порядка. И я не хотел его отвлекать — Карри может и потерпеть. Пока она в Башне Кахая, её никто не тронет. Я предупредил, чтобы она не торопилась соваться в Холодную кассету — для неё и Лейлы это смертельно опасно. Лейла, кстати, владеющая Телом Льда, оказалась в такой же ситуации, как и Карри. Только вот она недовольна — я мог бы и спросить её, перед тем как помогать. А вдруг она была не против стать наложницей? Впрочем, это со слов Карри Лейлу совсем не расстроили намерения Кахая. Лично у неё я этот момент не уточнял.
Продолжая гулять по Алому Подножью, я размышлял над своими дальнейшими действиями. Сейчас я — Мастер Пространства и Мастер Духотворец. Да-да, как только мой Ген-Икс Запах Генезиса улучшился, я стал Мастером Духотворцем. Не зря говорят, что Запах Генезиса — идеальный Ген-Икс для Духотворца. И дело не только в повышении эффективности творения — я начал гораздо лучше чувствовать процесс создания Духов. Я мог спокойно добавить ресурс, которого нет в рецепте, опираясь лишь на свои ощущения. И мои действия только повышали процент успеха.
Став Фараоном, я первым делом озаботился информацией о наборе капель Крови Демона. Как оказалось — Фараонам уже необязательно убивать друг друга. Для них также существует Жаркая кассета третьего ранга, внутри которой можно набирать капли, но там немного другие правила.
Жаркую кассету третьего ранга называют ещё Сухой кассетой. И она наполнена опасными Духовными Зверями, чьи раздавленные сердца оказывают такой же эффект, как сердца Демонов в Холодной кассете. Впрочем, в Сухой кассете можно убивать не только Духовных Зверей, но и Демонов. Так развитие пойдёт гораздо быстрее. Но Демонов-убийц старались истреблять — никому не хотелось устраивать бойню, будучи Фараонами.