Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 61 из 114

ИИ скафандра отклонил тело в сторону, и клинок легко рассёк верхние покровы заваливающейся на бок боевой химеры противника. Хван довольно раздвинул губы, подумав об очередном пополнении накопителя. Напрямую священные очки он получить не мог, — только после боя. Стандартная проблема — материал рукавицы боевого скафандра блокирует передачу ОС от оружия. Неудобство, но не такое уж и значимое, в чём-то даже полезное, так как не отвлекает во время сражения навязанным чувством эйфории.

На теоретических занятиях им, в общих чертах, рассказывали о наиболее часто встречающихся ситуациях и давали им объяснения. Например, что будет, если оружием Системы (в перчатке) убить несколько противников, а потом снять перчатку и коснуться клинка? Ты получишь ОС только за первого убитого? Или за самого могущественного? Или священные очки будут накапливаться в клинке по принципу суммирования? На самом деле, ни то, ни другое, ни третье. Оружие Системы передаёт ОС тому, кого коснулось первым, и не важно, какой частью. Второй убитый противник перед своей смертью получает очки за предыдущее убийство, а затем умирает, и оружие забирает уже его жизненную силу. Таким образом, в череде совершённых убийств воин получит ОС только за последнего убитого. Несправедливо? Отнюдь. Причём тут вообще справедливость? Это просто данность, которую надо учитывать. Как приходится учитывать и неуместную эйфорию, которой сопровождается процесс.

Над решением проблемы получения священных очков без побочных эффектов работали целые институты. Для тех, кто сражается в боевом костюме и физически не может получать ОС, после долгих споров и испытаний, остановились на двух альтернативных способах, каждый из которых имел свои плюсы и минусы. Первый предлагал использовать для изготовления рукавиц, удерживающих оружие, особые (и весьма дорогостоящие!) материалы, способные проводить через себя жизненную и духовную силу. Второй способ оказался менее затратным, и поэтому получил большее распространение. В нём одним из свойств оружия указывалась возможность поглощать и накапливать ОС от жертв по принципу суммирования, то есть речь шла о превращении оружия Системы в накопитель. При этом передача ОС от оружия владельцу требовала либо сознательного усилия, либо простого касания рукояти. В обоих случаях владелец получал весь накопленный оружием заряд. Более тонкие настройки и регулировки были возможны, но требовали повышения ранга оружия и усложнения его свойств, а поскольку чем выше ранг оружия, тем оно дороже, то на практике подобные изыски не встречались. Запасать ОС можно и в специализированных накопителях, а в свойствах своего оружия любой солдат предпочтёт видеть что-то, что поможет ему выжить в бою.

Конечно, рядовому юниту (воину) или герою (оруженосцу) о высокоранговом оружии Системы можно только мечтать. Государство выдаёт бойцам во временное пользование лишь самые дешёвые экземпляры священного оружия, а дальше всё в твоих руках. Хочешь чего-то большего — плати, ограничения существуют лишь для артефактов от С-ранга и выше. Даже оружие ранга D вполне доступно, вот только стоит оно больше, чем может себе позволить младший командир.





Химера, наконец, рухнула, придавливая собой наездника, и Хван торопливо подскочил к потенциальной добыче. Не хватало еще, чтобы она успела помереть своей смертью! Боевого защитного костюма на враге не было, даже самого примитивного, и поэтому оперативник нанёс колющий удар в туловище. Предыдущего противника пришлось убивать рубящим в голову, причём потратить на это два удара, а не один, так как первый соскользнул с примитивного шлема. К сожалению, возможность отследить гибель существа по поступлению ОС ему была недоступна, но отсутствие системного статуса у противника давало хорошую вероятность того, что поганых сюрпризов не будет.

Оперативник выпрямился, вскидывая пневматическую винтовку, но первая группа врагов уже улепётывала со всех ног, и гнаться за ними было бы нерационально. Даже стрелять вдогон, ведь его оружие и боекомплект — иглы — специально разработаны так, чтобы не наносить летальных повреждений противнику, давая возможность добить раненого оружием Системы. Стрелять по наезднику бессмысленно — его унесёт на себе химера, а пытаться поразить последнюю одиночной иглой — наивно, в этом он уже успел убедиться. А стрелять очередями — опасная трата далеко не бесконечного боекомплекта. Ну и пневматика — это всё-таки не энергетическое оружие, даже не полноценное боевое. Она из-за конструктивных особенностей не способна выдать мало-мальски длинную очередь. Да и картридж с газом быстро расходуется.

— Добиваем тяжелораненых. Прочих — отволочь к маяку. И поживее, вторая группа уже на подходе. Разведка — отвлекись от сенсоров, жертвоприношение на тебе, у нас нет на это времени. И выведи своего дроида на охрану здания с внешней стороны. Выполнять!