Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 69 из 106

Вновь круглая арена, засыпанная песком. Все эти арены, казалось, были идентичны даже в мелочах. Голос, идущий от стен, объявляет цель испытания. Как и всегда — убить всех противников. Ворота на противоположной стороне открылись, и оттуда вышла фигура в чёрном балахоне и золотой маске. От его вида у Эш по спине пробежали мурашки. Интуиция и «предчувствие опасности» хором завопили, что всё очень плохо. Противник шагнул вперёд… И вдруг растворился, растёкся темной кляксой по воздуху, а затем и вовсе исчез, размазавшись до полной невидимости.

Промедли Эш ещё долю секунды — лишилась бы головы. Но девушка увернулась, поддавшись наитию. Фигура в чёрном балахоне стояла рядом, держа в руке клинок. Клинок, рассёкший то место, где мгновение назад была шея Эш.

Разорвав дистанцию, Эш атаковала выстрелами маны, но противник с лёгкостью и даже какой-то небрежностью от них уклонился. Шаг вперёд, фигура смещается разом на несколько метров и атакует. Эш успевает уклониться от выпада, уйдя в сторону. Противник машет длинным узким клинком перед собой, не давая девушке даже шанса приблизиться. Эш приходится отпрыгнуть и снова атаковать выстрелами маны. На этот раз брюнетка, вытянув обе руки, обрушивает на противника целый град. Но фигура снова размазывается чёрной кляксой…

Эш замирает. Нет никаких гарантий, что противник снова атакует как раньше… Но здесь, на втором этаже, Эш сражается даже не с аборигенами, а с искусственными созданиями. Это было понятно по поведению рыцаря. Они не должны быть слишком разумными… Поэтому, когда предчувствие опасности вновь обостряется, Эш не отпрыгивает, а резко разворачивается. Фигура в балахоне, как и в прошлый раз появляется у брюнетки за спиной, и Эш, пропустив клинок над головой, умудряется достать противника апперкотом, усиленным «супермощным ударом».

Плюс десять силы, которые даёт эта способность, оказывают неожиданно высокий эффект. Золотая маска трещит, фигура в чёрном балахоне падает. А Эш уже вытягивает левую руку для выстрела маны… А потом ещё одного. И ещё. И из правой руки. И так пока фигура на земле не перестаёт трепыхаться, а голос не объявляет о победе игрока.

— Фух, бля, — тяжело вздыхает Эш.

Это было на пределе её возможностей. Будь противник хоть чуточку умнее, с такими характеристиками и способностями он бы превратил девушку в фарш. Она это понимает… Спасло то, что враг действовал чёткими заученными паттернами, появлялся в одном месте относительно врага после телепортации… Ну и конечно, то, что противник оказался совсем плохо защищённым.

«Похоже, пятую по счёту комнату я не пройду, если снова выберу испытание боем,» — думает Эш. Это осознание приходит к ней интуитивно…

Перед тем, как покинуть арену, Эш проверяет интерфейс.

Получено 300 опыта (705/800) за убийство: мистический ассасин, 10-й уровень.

Навык «Предчувствие опасности» повышен до 5-го уровня.

Навык «Концентрация» повышен до 24-го уровня.

Навык «Медитация» повышен до 27-го уровня.

Интуиция повышена до 6.





«Кажется, предчувствие опасности довольно высокоранговый навык,» — думает Эш. То, что навыки делятся на какие-то невидимые пользователю ранги, подобно способностям, тоже давно стало очевидно. Например, управление судьбой, доминация и лидерство развиваются куда медленнее оружейных навыков. Как и предчувствие опасности. Но «предчувствие» уже на пятом уровне даёт заметные и невероятно полезные в бою эффекты, типа возможности точно предугадать момент удара невидимого противника. Хотя Эш не могла быть наверняка уверена — это сам навык такой полезный, или она просто чувствует мельчайшие колебания интуиции за счёт боевой медитации?

Покинув арену, Эш вновь оказалась в прямоугольном зале с двумя выходами, «сундуком» и «черепом». Логика была понятна, игрок может сколько угодно проходить испытания, и за каждую дополнительную комнату награда в сундуках улучшалась. По крайней мере, об этом Эш сказала Система после первой дополнительной и четвёртой по общему счёту комнаты. Для прохождения испытания, полученного с помощью способности «бросить вызов», оставалось две комнаты, и Эш направилась в проход, отмеченный черепом.

Новый зал встретил её двумя «сердечками» и одной комнатой с испытанием ловушек. Естественно, Эш выбрала последнюю.

Перед девушкой снова предстал широкий коридор, полный ловушек. Только теперь к циркулярным пилам, шипам, и нажимным плитам присоединились мигающие рунные символы на полу, одного взгляда на которые хватает, чтобы понять — наступишь и тебе хана. Помимо рунных символов есть то появляющиеся, то исчезающие барьеры, разграничивающие различные зоны, есть огнедышащие каменные головы в стенах, есть провалы в непроглядную тьму, которые необходимо перепрыгивать… В общем, мясорубка куда сложнее, чем в прошлый раз, и требует куда больше усилий, чтобы пройти через неё в целости и сохранности.

Спустя минут десять созерцания ада впереди, Эш составляет план. Теперь остаётся только его выполнить… Следующая минута представляет из себя бешеный бег, прыжки, кувырки, две серии сальто, использование способности «пёрышко» чтобы зависнуть в воздухе над шипами на лишнюю долю секунды, пока те не уберутся обратно в пол, снова бег, сальто, бег…

— Вот здесь я точно себя превзошёл, — тяжело дыша, говорит Эш, преодолев коридор смерти.

Прежде чем отправиться в очередной проход, отмеченный символом черепа, Эш вновь заглядывает в интерфейс.

Навык «Концентрация» повышен до 25-го уровня.

Навык «Магическое чутьё» повышен до 31-го уровня.

Навык «Акробатика» повышен до 14-го уровня.

Интуиция повышена до 8.

Восприятие повышено до 36.

Ловкость повышена до 50-ти. Получено +150 опыта (855/800) за развитие характеристики. Выберите бонусную способность из списка: