Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 68

Например, Мастер пятой категории при определённом желании и усилиях, мог «ушатать» Магистра второй или третьей категории. Также было и в отношении других рангов.

Чтобы считаться настоящим магом в мире Кары, надо было иметь дар на уровне Боец, а всё что было ниже – настоящими магами и не считались, а так – бездарными…

Но даже ранг Боец считался большим счастьем для обычных людей, так как давал возможность обычному человеку попасть в какой-нибудь Клан и получить шанс для безбедной жизни.

С учётом этого, у их общества (в малой степени), а в Кланах – повсеместно, проводились программы по буквально выведению магов с наиболее сильным источником магии.

При этом, помимо рангов, маги делились еще на несколько классов или специализаций - воздушники, огневики, земляные и артефакторы. Соответственно, каждое название подразумевало владение именно теми стихиями, которые были в названиях.

Но имеющие несколько направлений могли входить в несколько классов, но с учётом местной специфики или сложившейся ситуации, основной упор всегда делался в сторону одного класса, редко двух. Одно направление к стихии всегда отдавалось в ущерб основному и более сильному классу, ну или другим классам.

Помимо этих классов, для многих Кланов самыми ценными всегда был класс – Целители, которых было меньше всего, по сравнению с другими. Ну и сама их специализация была очень востребованной в любом клане и на любой территории. Тем более, что они могли творить просто фантастические вещи по сравнению с врачами на обычной Земле. Во всяком случае восстановление потерянной конечности или органа не вызывало особых затруднений. Только это было очень и очень дорого. Целителям платили очень большие деньги, и переманивали из клана в клан, используя все средства для этого.

Артефакторы имели возможность воздействовать на различные материалы, усиливали их структуру и изменяли из свойства, изготавливали амулеты, которые могли «накачивать» магией различных классов.

Амулеты делились на несколько категорий: от одного до десяти. Чем выше, тем мощнее были выдаваемая мощность магического импульса. И, соответственно, не самый сильный маг мог с помощью амулета посоревноваться с магом уровня Магистра. Но в прямом боестолкновении маги с амулетами равного уровня в большинстве случаях проигрывали природным магам.

Интересным было то, что фактически ранг мага зависел от Источника мага, его размера и возможности генерировать выход магической энергии. А если по-простому, то чем больше был «раскачен» Источник мага, тем более мощный импульс своей стихии он мог выдать. И это уже называлось заклинанием или магемой. При этом, форма самого заклинания или магемы зависела от фантазии или наработанной клановой техники мага.

Различные «лезвия», «серпы», «водные» кулаки, воздушные «прессы», огненный «шары», «шаровые» молнии и всякие разные другие названия. Тут уже был кто во что горазд. Каждый клан имел свои названия техник, которые практиковались и разрабатывались. В общем-то любой маг мог создать свою технику, если ему это сильно хотелось. Но, как и всегда, люди шли по пути меньшего сопротивления – учились тому, что им преподавали в клановых школах или созданных магами, которые не состояли в кланах. Были и такие, но их было не очень много. Основные сильные школы, академии и т.д. были именно в кланах.

В большинстве своём маги рождались на уровне Бойца, реже – Мастера. Ну а рождение ребёнка с уровнем Магистра – это был просто праздник для родителей ребенка.

Многочисленные и долгие тренировки могли поднять ранг мага, но на два, максимум три ранга. И то, это касалась очень немногих и немногих магов. Можно сказать – уникумов! Была информация, что определённые личности путем долгих и изнурительных тренировок за долгие годы могли с уровня Бойца дойти до уровня Архонта! Но многие считали это фантазией, а не реальностью.

В общем, все школы в мире Кары были тупо «заточены» под раскачку источников их учеников. И то, всё было очень индивидуальным, и большой частью всё было завязано именно на мощность источника с которым рождался будущий маг. Тренировки помогали, но всё-таки не были панацеей.

В большинстве своём, все были просто зациклены на раскачке своих источников. Но основной упор всегда шел в сторону одного класса, редко двух. Одно направление к стихии всегда отдавалось в ущерб основному и более сильному классу.

Методики были примерно такие, которые использовались и на обычной Земле – медитации и манипуляции со своим Источником на сознательном и подсознательном уровнях.





Всё это было в общих чертах, а потом Кара рассказала о техническом уровне своего мира, а вот тут стало гораздо интереснее.

Развитие техники и технический уровень в мире Кары сильно отставал от обычной Земли, если можно, так сказать. Почти большинство технологий в мире Кары были на основе магии, ну или магической энергии. А с учетом того, что это было очень дорого, то ни о каких массовых вещах или конвейерном производстве и речи быть не могло.

Нет, что-то делали так называемые артефакторы, но заменить собой конвейерные производства они просто были не в состоянии и не силах. Не так много было артефакторов, чтобы производить массовые амулеты или приборы. Всё больше было в виде каких-то кустарных мастерских. Хотя некоторые Кланы уже стали переводить производства в что-то подобие промышленного, как на обычной Земле. Но всё это было пока в зачаточном состоянии, за редким исключением.

Глобальных мировых войн, как таковых, в мире Кары не было.

Но вот войны между разными государствами у них шли постоянно и часто. В настоящий момент войн между государствами не было, но различные стычки между государствами и кланами шли на постоянной основе. Только войны и стычки всё-таки отличались от войн на обычной Земле.

Всё упиралось в то, что сложно воевать большими людскими массами, когда несколько десятков магов могут просто перемолоть десятки тысяч людей ударами заклинаний по площадям.

Государства там тоже были своеобразными.

Не было никакого такого государства, как США, а присутствовали несколько североамериканских образований - Кланов в количестве пяти штук, называемых по фамилии тех кланов, которые управляли ими: Хейгов, Олдричей, МакМилланов, Брайтонов и Клаусов.

Нет, какие-то там свои названия эти государства имели с момента их создания, но буквально в короткое время государственную власть в полном объеме сначала подмяли, а потом и полностью заменили могущественные кланы и их вассалы.

Демократией в этом мире не пахло от слова – совсем!

Интересная ситуация у них там сложилась и с рабством с учётом специфики магического мира. Оно там у них было на совершенно другом уровне и спецификации: как раз в рабство попадали не какие-то там негры, вернее не одни негры, а люди - владеющие уровнем магии на достаточном уровне.

И кстати, большинство магов-рабов были именно из белых, а не негров. Как и в обычном мире, в этом не повезло ирландцам, а также шотландцам, которых в массовом порядке вывозили в Северную Америку в качестве живого товара.

Вывезенных рабов использовали, фактически, как батарейки, которые снабжали кланы и производства так необходимой магической энергией, которую «выдаивали» из рабов с помощью специально сделанных амулетов.

Можно сказать, что там была создана целая индустрия по выкачке и накоплению магической энергии у потенциальных рабов. Как и в обычном мире в Северной Америки первыми оценили, что такое массовое и конвейерное производство. Говорить пока о массовом захвате мирового рынка Северной Америкой не приходилось. Уж слишком сильные были государства на других континентах, чтобы пускать сторонних производителей к себе на территорию.