Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 19 из 21

Сразу же выдвигаюсь к воротам, спеша войти внутрь, пока разум не подкинул какой-то веский довод переиграть расклад. В целом, схема вроде бы логична — снаружи остаётся два тяжеловооружённых бойца, плюс Харр и Аннет. "Самурай" возьмёт на себя командование, Уран с Ронсаром обеспечат перевес при столкновении практически с любой силой в этой части сектора, а девушка внутри игровой локации всё равно станет балластом. Снаружи ей хотя бы делать ничего не придётся. Максимум — залечь и вести огонь. Да и то, если кто-то рискнёт с нами фатально поссориться.

Уна и Хэч — проверенные бойцы. Сознание Орланы забито информацией по тактике и схемам ведения боя. В этом плане она напоминает Уну. И может оказаться полезной. А ещё, это нивелирует возможность дезертирства "влюблённой парочки". Как ни крути, до конца я им всё ещё не доверяю.

Да, можно было отправиться на выполнение задания в полном составе. Но группа внешнего охранения позволит гарантировать отсутствие засады. Как и тот факт, что "мастер игры" не достанет рацию, сообщая Джарру или кому-то ещё, что на объект заявились чужаки. Плюс, я хочу протестировать, какую награду нам выставят, если ввалимся без Урана и Ронсара.

Когда до ворот остаётся не больше пятнадцати метров, одна из створок плавно отходит в сторону. На момент замедляю шаг, но сообщения о предлагаемом задании всё ещё нет, так что сразу ускоряюсь, сжимая в руках оружие. Вот и проход. Ворота приоткрылись лишь частично — приходится проскользнуть внутрь боком.

Отступив в сторону, замираю на месте, поведя стволом автомата. Снаружи почти стемнело. А здесь совсем темно. Слабый свет идёт только сверху, где расположены светильники, имитирующие звёзды или что-то на них похожее. Плюс, фиксирую светящийся мох, облепивший мощные стволы деревьев впереди.

Когда идущий последним Хэч, тоже оказывается рядом, створка с той же медленной скоростью возвращается на место. Напряжённо вглядываюсь в окружающий нас лес, пытаясь уловить какое-то движение. А спустя пару мгновений, перед глазами ярко вспыхивает текст.

Игровое задание.

Тип: фиксированное.

Дополнительная категория: усложнённое.

Дополнительная категория № 2: индивидуальное.

Дополнительная категория № 3: накопительное.

Задача: спасти от смерти дочь старосты. Помочь ей продержаться до утра. Обратный отсчёт начнётся в момент старта задания.

Дополнительный фактор: разрешено использовать только холодное оружие, либо оружие, найденной в локации.

Штраф за нарушение: обнуление игрового рейтинга и игрового статуса, запрет на выполнение игровых заданий в ближайшие 7 дней.

Базовая награда: товарное поощрение, 5 золотых марок.

Дополнительная награда: 1 серебряная марка за убийство каждого волколака или иного противника.

Бонусные награды: опционально.

Сбоку тихо матерится Хэч. Ругается Орлана. Только Уна сразу же забрасывает снайперскую винтовку за спину, переключаясь на тесак. Повторяю её манёвр, напоминая остальным о необходимости действовать.





— Убираем стволы и берём тесаки. Нельзя стрелять, значит будем рубить.

Оба бойца выполняют приказ, а Хэч смущённо бормочет.

— Пардон, босс. Не ожидал я просто такой подставы. Одно дело, когда в руках автомат и другое, если ты в тёмном лесу с обычной железкой.

Уна скептически хмыкает.

— И ты называешь себя якудза?

Блондин отмахивается.

— Да какие там якудза? Везде одна имитация. Ты мою морду вообще видела? Я что, на японца похож?

Взмахнув левой рукой, останавливаю перепалку.

— Мы с Уной первые. Хэч, Орлана — на вас тыл. Смотреть в оба, поглядывать на кроны. За огнестрел хвататься только если кому-то будет грозить неминуемая гибель.

Надо признать — задание звучит максимально бредово. Да, я готовил свой мозг к чему-то такому. В конце концов, не зря же мы выдавливали информацию из Орби. Но одно дело предполагать, что тебе вылезет вот такой текст и совсем другое, увидеть его своими глазами.

К тому же, нам явно выкатили максимальную сложность. Мало того, что выставили чёткое базовое условие — обеспечить защиту цели до утра, так ещё и лишили огнестрела. Плюс, здорово смущает название противника. Волколаки. Это что? Волки-мутанты? Вроде были такие сказочные персонажи или что-то вроде того. Но за каким хреном их использовать для заданий? Или своя фантазия кончилась и они подтянули готовые скрипты, задействовав под них то, что было в базах данных?

Осторожно углубляемся в лес и быстро становится не до размышлений. Со всех стороны — темнота, подсвеченная редкими кусками мха. Наверху поскрипывают кроны. А в километре впереди — территория, где должна быть наша цель. Та самая дочь старосты, которую надо спасти.

Не удержавшись, кривлю губы. Какая-то грёбанная дичь. Но придётся соответствовать. Тем более, что судя по беседе с торговцем, сам текст задания вполне укладывается в логику локации. Непривычно? Да. Дико смотрится на фоне всего остального? Тоже да. Но ничего не поделать — надо выполнять задачу, действуя по обстоятельствам.

Около сотни метров проходим достаточно спокойно. Обстановка здорово действует на нервы, но никаких признаков противника я пока не вижу.

Потом всё разом меняется. Хруст ветки справа. Чей-то рык за спиной. Поворачиваюсь к флангу, рассчитывая, что тыл прикроют Орлана с Хэчем. Но противник нападает сверху. Опять. Плюс в том, что это относительно ожидаемо. Сюрприз только в том, что из темноты леса на меня летит вторая фигура. И отреагировать на обоих я не успеваю.

Рывок вперёд — пытаюсь уйти от атакующего сверху, но ублюдок прыгает, оттолкнувшись от нижней ветви. Успеваю лишь чуть отступить в сторону и выбросить навстречу противнику тесак. Оружие не предназначено для колющих ударов, но тут кусок мяса сам бросается на острие. Второй прыгает сбоку, но промахивается, вцепившись в собственного скулящего собрата.